Baldur’s Gate 3 Como se tornar o Encantador da Vida

Baldur's Gate 3 Encantador da Vida

Links Rápidos

  • Limpeza da Vila Decrépita e Matar Glut
  • Matar a Verdadeira Alma Nere

Os Myconids são uma facção única do Subterrâneo em Baldur’s Gate 3. Também conhecidos como “Povo dos Fungos”, eles são geralmente um grupo pacífico que acredita na ordem natural das coisas, e se você se aliar a este estranho, mas presente coletivo, será devidamente e grandemente recompensado.

RELACIONADO: Baldur’s Gate 3: Como Mudar de Classe e Respec

O “Cantor da Vida” é a maior honra que um Myconid pode conceder, dado àqueles que vão além de suas obrigações para com a colônia. Completar esta linha de missão é excepcionalmente fácil se você já estiver fazendo as missões Grymforge, então se você gosta de fazer várias tarefas ao mesmo tempo para obter grandes recompensas com esforço médio, esta é uma excelente linha de missão para você.

Limpeza da Vila Decrépita e Matar Glut

Assim que você se aventurar no Subterrâneo e começar a explorar, pode se deparar com a Colônia Myconid perto do Templo de Selune. A colônia é guardada por vários esporos que você precisará eliminar com ataques à distância primeiro, mas se você se aproximar com sucesso da colônia, sua presença será bem-vinda e convidada pelo Soberano Spaw do Jogo., líder da colônia.

Aceite o convite e entre na colônia. Ele estará esperando por você no centro do acampamento, no ponto mais alto dos cogumelos.

Fale com o Soberano Spaw do Jogo e aceite sua missão de livrar a Vila Decrépita dos Escravagistas Duergar.

No caminho para fora da cidade, você deve falar com duas pessoas-chave:

  • Thulla, o gnomo das profundezas escravo, deitado no chão na frente de Spaw.
  • Soberano Glut do Jogo na saída da cidade.

Ajudar Thulla é relativamente fácil e requer que você use magia nela ou acabe matando os Duergar de qualquer maneira. Ela dá uma dupla de botas bacanas. Confira nosso outro guia para ajudar Thulla e um passo a passo mais detalhado de como limpar a Vila Decrépita.

Soberano Glut pode ser um grande trunfo para sua equipe, permitindo que você tenha um quinto membro para lutar contra os Duergar. Ele é um Myconid vermelho e rotundo. Ao falar com ele, diga a ele: “Muito bem – você pode se juntar a mim.”

Derrote os quatro Duergar da Vila Decrépita, e Glut lhe dará a chance de assumir a Colônia Myconid. Isso exigirá matar o Soberano Spaw do Jogo e vários dos Myconids.

Para ganhar o favor de Spaw e continuar esta linha de missão, rejeite as ambições de Glut e diga a ele uma das seguintes opções:

  • “Eu não quero fazer parte disso.”
  • “Se você está tão ansioso por sangue, Glut, deixe-me dar a você.”

Lute contra Glut e mate-o, se desejar. Ele é uma luta relativamente fácil, especialmente se você o usou como escudo humano durante a luta contra os Duergar. Ele é Vulnerável ao Fogo, então use isso a seu favor.

Volte para o Soberano Spaw do Jogo depois que Glut for derrotado e fale com ele duas vezes. Você pode contar a ele o que fez em qualquer ordem, dando a você dois títulos e um bônus único de Esporos chamado “Esporos de Êxtase” que adiciona 1d6 a todas as suas Jogadas de Habilidade com o personagem que falou com ele.

Aceite a missão dele para matar e trazer a cabeça de True Soul Nere para continuar e depois completar a linha de missão.

Matando True Soul Nere

Recomenda-se que antes de começar a luta, você se certifique de conversar com Eldar Brithvar. Ele pode ser encontrado passando pelo acampamento e por uma ponte quebrada sobre a lava, com uma guarda feminina. Persuada-o a deixar você se juntar à rebelião dele para facilitar a luta.

Com o apoio de Eldar Brithvar, você pode começar a se preparar para a luta que está por vir. Certifique-se de espalhar seu grupo pela área, deixando apenas uma pessoa para conversar e se aproximar de Nere. Garanta que nenhum deles esteja dentro do alcance de empurrões ou ondas de trovão das poças de lava próximas. Isso é muito importante, pois você, caso contrário, morrerá instantaneamente sem chance de Revivificar.

Outra área a considerar é no topo à direita dos escombros sobre a entrada para uma área sem saída. Um ranger que pode usar Ensnare pode ser encontrado aqui e é altamente perigoso.

A melhor área para suas forças terrestres é estar ao redor das tendas, lá no canto direito, usando-as como proteção contra o Ranger, mas também estando dentro do alcance de alguns anões extremamente problemáticos que controlam a mente e começam mais ou menos no centro dessa área (onde o Sargento Thrinn normalmente fica).

Quando todos estiverem em posição e prontos, derrube os escombros e fale com Nere.

Ao ser solicitado, escolha a opção de diálogo “Esta é a sua deixa, Brithvar. É hora de você receber seu pagamento.” Isso permitirá que você escolha se aliar a Brithvar e aos rebeldes.

Há vários inimigos aqui, mas a melhor e mais eficaz dica aqui é usar feitiços de empurrar e ondas de trovão sempre que possível para jogar as pessoas na lava. Suas duas maiores ameaças são:

  • Os dois conjuradores que controlam a mente no centro.
  • Sargento Thrinn.

O Sargento Thrinn é um conjurador de magias mistas perigoso e ela ataca como um caminhão. Os conjuradores também representam um problema, anulando turnos inteiros com seus personagens, movendo-os para posições menos ideais.

Deixe Eldar Brithvar lidar pessoalmente com Nere. Os dois se cancelam bastante bem e geralmente impõem um impasse um no outro por várias rodadas.

Quando Thrinn e os conjuradores forem lidados, concentre sua atenção no anão arqueiro problemático ao sul das tendas. Ele é irritante e impedirá que alguns dos reforços com Brithvar cheguem.

Quando esses personagens forem lidados, você pode começar a cercar Nere. Felizmente, ele é bastante fácil de lidar quando você se aproxima dele. Apesar de ele ter alguns ataques poderosos na manga, ele é moleza comparado ao Sargento Thrinn e ao grande número de inimigos com os quais você já lidou.

Após a morte dele, Eldar Brithvar agradecerá a você (caso ele tenha sobrevivido ao encontro) e você receberá uma parte do ouro. O preço padrão é de 250 de ouro, mas você pode duplicá-lo por 500 de ouro se o persuadiu anteriormente para aumentar sua parte.

Depois de terminar com Brithvar, você pode começar a saquear os corpos. True Soul Nere dropa:

  • Espada dos Gritos
  • Caminhantes Noturnos Desintegrantes
  • Lampião Lunar Quebrado (este é um Item de Missão que você pode usar para entrar nas Torres do Amanhecer)

Interagir com o corpo de Nere também trará a opção de cortar sua cabeça ou deixar seu corpo intacto. Para essa missão, faça um teste de Força para decapitá-lo.

Leve a cabeça de Nere de volta à Colônia Myconid. Apresente-a a SovereGameTopic Spaw para completar a missão e receber:

Amuleto do Enviado (Amuleto Raro) – Dê a um aliado +2 em testes de Persuasão uma vez por Descanso Longo.

Você também receberá o título “Encantador da Vida,” e todos os Myconids dentro da Colônia serão extraordinariamente amigáveis com você. Eles também dançam um pouco toda vez que você se aproxima, tornando isso quase valioso apenas pela fofura.

Tudo isso é bom e bem, mas há uma recompensa adicional na remoção de uma parede de videira nos fundos da Colônia. Isso o levará ao artefato raro: “A Sombra de Menzoberranzan,” um artefato que você pode dar a Gale se estiver disposto a se separar dele.

Sombra de Menzoberranzan (Elmo Incomum) – Ao usar este elmo, você pode ficar Invisível uma vez por Descanso Longo. Essa invisibilidade é interrompida se você realizar qualquer ação ou sofrer dano.

Com todos esses benefícios em mãos e uma animação muito fofa dos Myconids para acompanhar, é uma recompensa agradável e uma boa preparação para o caos que está por vir em Baldur’s Gate…

PRÓXIMO: Baldur’s Gate 3: Onde Encontrar Karlach