Baldur’s Gate 3 Guia Completo para Druidas

Baldur's Gate 3 Guia Druidas

Links Rápidos

  • Visão Geral do Druida
  • Habilidades, Proficiências e Equipamentos Iniciais
  • Talentos: Forma Selvagem
  • Magias do Druida
  • Subclasse: Círculo da Lua
  • Subclasse: Círculo da Terra
  • Subclasse: Círculo dos Esporos

Os druidas em Baldur’s Gate 3 oferecem uma nova perspectiva para jogar o jogo: a perspectiva animal. Enraizado nas artes naturais, o druida é uma classe mágica que sabe como humilhar até mesmo os feiticeiros mais habilidosos. Eles se destacam em suporte, utilidade e como causadores de dano médio.

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Graças à sua versatilidade e utilidade de todas as suas habilidades, você pode ignorar suas desvantagens por esta classe excepcionalmente equilibrada e divertida. Com grande potencial para multiclasse, eles são uma classe que merece sua atenção e tempo. E quem não gostaria de ser um texugo lançador de feitiços?

Visão Geral do Druida

“Seja convocando as forças elementais da natureza ou emulando as criaturas do mundo animal, os druidas são uma encarnação da resiliência, astúcia e fúria da natureza.”

O druida é principalmente um lançador de magias que equilibra utilidade e suporte enquanto estiver em sua forma humana e como um causador de dano em sua Forma Selvagem. Mudamorfos com versatilidade excepcional em qualquer situação, sua falta de talentos é compensada por sua variedade de bestas para se transformar.

Suas origens únicas e acesso a magias como Falar com Animais abrem uma plethora de oportunidades únicas de interpretação de papéis.

Nível

Bônus de Proficiência

Talentos

Conhecimento de Truques

Slots de Magia por Nível de Magia

1

2

Lançamento de Magias

2

2

2

2

Forma Selvagem, Escolha do Círculo do Druida

2

3

3

2

Lançamento de Magias Nível 2

2

4

2

4

2

Melhoria de Atributo ou Escolha de Talento

3

4

3

5

3

Lançamento de Magias Nível 3

3

4

3

2

Habilidades, Proficiências e Equipamento Inicial

Uma classe um pouco frágil, o lançador de feitiços baseado em Sabedoria geralmente tem baixos investimentos em suas estatísticas físicas e possui um <strong+8 de pontos de vida iniciais + o modificador de Constituição. Em cada nível após o primeiro, os Druidas recebem 5 + o modificador de Constituição para seus pontos de vida.

Seus talentos estão todos enraizados em habilidades mentais, com muitos deles inclinados para o conhecimento mágico e natural.

  • Testes de Resistência: Inteligência e Sabedoria
  • Habilidades: Escolha duas entre Arcana, Trato com Animais, Percepção, Medicina, Natureza, Religião e Sobrevivência
  • Proficiências: Armadura Leve, Armadura Média, Escudos (que não sejam de metal); Todas as Armas Simples, exceto arcos, bestas, grandes clavas e machados de mão
  • Equipamento Inicial: Armadura de Couro do Druida e Cajado

Além disso, eles começam com um dos conjuntos de armadura mais legais e únicos entre as classes para aquele elemento #FashionRolls.

Se você não está satisfeito com esse equipamento, há muito poucos conjuntos de armadura que você poderá usar e um número limitado de armas disponíveis para você. Isso se deve à limitada proficiência em armas dos Druidas e à estipulação de que Druidas não podem usar armaduras de metal.

Feitos: Forma Selvagem

Druidas, de forma estranha, não operam da mesma maneira que outras classes. Em vez de receber uma variedade de feitos ao longo de seus níveis, os druidas são principalmente dados um feito: Forma Selvagem.

A Forma Selvagem permite que você se transforme em bestas por um número de horas igual à metade do nível do seu druida (arredondado para baixo). O número de vezes e os tipos de animais em que você pode se transformar dependerão da sua subclasse.

As cargas da sua Forma Selvagem são separadas de seus espaços de magia e recarregam com descansos curtos. Cada animal tem suas próprias habilidades e habilidades, o que significa que você vai querer se familiarizar com todos os animais que você pode habitar.

Todos os Animais da Forma Selvagem e Habilidades

Feitos Illithid