Baldur’s Gate 3 Feitiços, magia e tudo o que você precisa saber

Baldur's Gate 3 Spells, Magic, and Everything You Need to Know

Os feitiços de Baldur’s Gate 3 são um sistema complexo, mas que foi modelado quase literalmente da forma como Dungeons and Dragons Fifth Edition os trata, com espaços de feitiços, truques, mecânicas de concentração e uma seleção de poderes mágicos que permite escolher os melhores feitiços possíveis para a sua construção.

É um sistema detalhado que permite muita personalização – mas também muitas maneiras de errar. Com isso em mente, explicaremos tudo o que você precisa saber sobre magia e feitiços em Baldur’s Gate 3 abaixo, bem como todos os melhores feitiços e como eles funcionam.

Melhores Feitiços de Baldur’s Gate 3

(Crédito da imagem: Larian Studios)

Os melhores feitiços de Baldur’s Gate 3 variam dependendo do efeito e alguns são difíceis de equilibrar quando se trata de custo versus aplicabilidade versus universalidade, então aqui está o que achamos ser os dez melhores feitiços em Baldur’s Gate 3 – se você puder usá-los, definitivamente deveria.

  1. Guidance (Truque: Clérigo, Druida). Concede um bônus de 1D4 para cada rolagem de dado fora de combate. Vantagem ridícula a ponto de esperarmos que seja enfraquecido.
  2. Healing Word (Feitiço de Nível 1: Bardo, Clérigo). Uma cura barata como ação bônus que efetivamente permite reviver aliados, à distância, sem ter que usar sua ação principal.
  3. Pass Without Trace (Feitiço de Nível 2: Druida, Patrulheiro, Clérigo de Trapaça). +10 em todas as jogadas de furtividade para o conjurador e aqueles ao seu redor, desde que mantenham a concentração. Fantástico para mover aliados sem iniciar um combate.
  4. Eldritch Blast (Truque: Bruxo). O básico do Bruxo. Um ataque confiável e eficaz de 1D10 que causa dano de Força na qual a maioria dos inimigos não é resistente, e pode ser modificado com Invocações do Bruxo.
  5. Sleep (Feitiço de Nível 1: Bardo, Feiticeiro, Mago, Guerreiro Cavaleiro Eldritch). Faz com que inimigos com até 24 Pontos de Vida durmam por duas rodadas, ou até sofrerem dano. Uma maneira muito eficaz de controlar uma ameaça, especialmente se inimigos conscientes usarem suas ações para tentar acordar seus aliados.
  6. Tasha’s Hideous Laughter (Feitiço de Nível 1: Bardo, Mago, Guerreiro Cavaleiro Eldritch, Feiticeiro Draconiano de Cobre). Faz um inimigo cair e ficar incapacitado de tanto rir. Existe uma chance de interromper o efeito a cada rodada ou se ele sofrer dano, mas ataques corpo a corpo contra o alvo são automaticamente críticos, o que é muito poderoso.
  7. Light (Truque: Bardo, Clérigo, Feiticeiro, Mago, Guerreiro Cavaleiro Eldritch, Elfo Alto, Meio-Elfo Alto). Faz um objeto gerar luz. Parece básico, mas se você tiver companheiros em Baldur’s Gate 3 sem visão noturna, como Lae’zel ou Gale, ou se você mesmo não puder ver no escuro, esse feitiço é um salva-vidas.
  8. Scorching Ray (Feitiço de Nível 2: Feiticeiro, Mago, Bruxo do Demônio). Três raios de fogo lançados em um ou em alvos diferentes, cada um causando 2D6 de dano de fogo. Funciona bem tanto contra chefes quanto contra grupos.
  9. Dissonant Whispers (Feitiço de Nível 1: Bardo, Bruxo do Antigo). Causa 3D6 de dano a um alvo e o assusta, dando desvantagem em todos os ataques e testes de habilidade. Uma excelente maneira de enfraquecer um inimigo perigoso.
  10. Hunter’s Mark (Feitiço de Nível 1: Patrulheiro, Paladino Juramento de Vingança). Uma maldição como ação bônus que aumenta em 1D6 o dano de todos os ataques com armas no alvo. Se você conseguir matar o alvo antes do fim do feitiço, pode transferir a Marca para outro alvo gratuitamente.

Raças em Baldur’s Gate 3
Romances em Baldur’s Gate 3
Dificuldade em Baldur’s Gate 3
Quebra-cabeça da lua em Baldur’s Gate 3
Filhote de Owlbear em Baldur’s Gate 3

Há muitos mais feitiços e magias eficazes para escolher, mas esses são os que você nunca deve ficar sem, se estiver jogando como qualquer uma das classes de Baldur’s Gate 3 que pode escolhê-los.

Alternativamente, escolha seus membros do grupo de acordo – Shadowheart conhece, ou pode aprender, os três melhores feitiços desta lista. Falando nisso, como se aprende feitiços? Como você os conjura?

Como funcionam as magias em Baldur’s Gate 3

(Crédito da imagem: Larian Studios)

As magias em Baldur’s Gate 3 seguem o mesmo sistema de Dungeons and Dragons 5E. Para aqueles que não sabem, aqui estão os conceitos básicos:

  1. Se o seu personagem conhece uma magia, ele pode escolher lançá-la no menu de ação na parte inferior, clicando em seu símbolo e, em seguida, em um alvo viável.
  2. Se a magia for um Cantrip, ela é lançada de graça (além da ação necessária para lançá-la). Caso contrário, ela custa ao lançador um Slot de Magia de 1º Nível ou superior, dependendo da magia.
  3. Slots de Magia são basicamente munição para suas magias, como balas que podem ser colocadas em qualquer número de armas diferentes. Algumas magias requerem Slots de Magia de um determinado nível, como o raio abrasador de 2º nível que precisa de um Slot de Magia de 2º Nível ou superior para funcionar e não pode ser lançado com um Slot de Magia de 1º Nível.
  4. Algumas magias tentam ferir ou afetar inimigos, seja vencendo a Classe de Armadura (CA) deles ou obrigando-os a fazer algum tipo de Teste de Resistência (a descrição da magia informa qual teste).
  5. O Slot de Magia é usado mesmo se a magia errar, ou se o alvo tiver sucesso em seu Teste de Resistência para desviar ou resistir.
  6. Algumas magias podem ser “lançadas com um Slot de Magia de nível superior“, ou seja, usando um Slot de Magia de um nível mais alto do que o necessário para obter um efeito maior, como aumentar o número de alvos que pode atingir ou o dano infligido.
  7. Concentração é um fator em certas magias que duram por um longo tempo. Concentração significa que o lançador deve manter a magia voluntariamente, mas sempre que ele sofrer dano, ele precisa rolar um dado para ver se consegue manter a concentração. Ele também não pode se concentrar em mais de uma magia ao mesmo tempo, embora possa lançar magias sem concentração durante esse tempo sem problemas.
  8. Todos os Slots de Magia são recuperados ao final de um Descanso Longo. Algumas classes, como o Bruxo, podem também recuperá-los em um Descanso Curto ou através de habilidades especiais.
  9. Você pode ver o Grimório do Personagem pressionando o botão K.

Essa é uma explicação resumida, e recomendamos que você realmente lance as magias para entender como o sistema funciona. Também é muito importante ler a descrição completa da magia no Grimório, incluindo que tipo de ação é necessária para lançá-la, quanto tempo ela dura, o alcance, se requer concentração e muito mais. É fácil perder um detalhe importante – como o Spray de Veneno ter um alcance muito curto – e escolher uma magia que não é o que você esperava. A propósito, como você escolhe essas novas magias?

Aprendendo e preparando novas magias em Baldur’s Gate 3

(Crédito da imagem: Larian Studios)

Cada classe em Baldur’s Gate 3 que é capaz de lançar magias as adquire de maneiras diferentes, sendo algumas mais versáteis do que outras. Geralmente, as magias são aprendidas quando os personagens sobem de nível – você poderá escolher algumas novas magias dependendo da classe e do nível deles para adicionar ao conhecimento, além de, às vezes, substituir uma magia existente, se desejar.

Algumas classes conhecem mais magias do que podem preparar. Por exemplo, um Mago pode conhecer dezenas de magias, mas apenas ter seis delas prontas para serem lançadas a qualquer momento. Para trocar as magias que você tem preparadas, vá para o Grimório com o botão K sempre que estiver fora de combate e escolha quais você deseja ter prontas.

  • Classes que preparam magias de uma lista maior: Clérigos, Druidas, Magos, Paladinos
  • Classes/Subclasses que não preparam magias: Bardos, Feiticeiros, Bruxos, Guerreiros Cavaleiros Arcanos, Patrulheiros, Ladinos Trapaceiros Arcanos

Como usar Pergaminhos de Feitiço e aprender com eles em Baldur’s Gate 3

(Crédito da imagem: Larian Studios)

Pergaminhos de Feitiço são itens consumíveis de uso único encontrados pelo jogo que um personagem pode usar para lançar um feitiço gratuitamente, uma vez, mesmo que não seja um feitiço que normalmente seria capaz de lançar. Também não custa um Espaço de Feitiço para ser usado, mas além disso, funciona da mesma forma que o feitiço original. Até o Bárbaro mais cabeça de vento pode usar um Pergaminho de Feitiço para lançar Charme de Pessoa ou Queda Suave!

Pergaminhos de Feitiço também podem ser usados para ensinar feitiços aos Magos, porém isso se aplica apenas a Magos e nenhuma outra classe. Para fazer isso, clique com o botão direito no Pergaminho de Feitiço no seu inventário e selecione a opção “aprender”. Isso irá consumir o pergaminho, mas adicionar permanentemente aquele feitiço ao livro de feitiços do Mago. Também custará um pouco de ouro, sendo o valor alterado com base na escola especializada do Mago, no nível do feitiço e em certos outros fatores. Não se preocupe – ele irá informar o preço antes de você precisar confirmar.

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