Baldur’s Gate 3 Tipos de Superfície Elemental, Explicados

Baldur's Gate 3 Tipos de Superfície Elemental Explicados

Links Rápidos

  • O que são Superfícies Elementais?
  • Superfície de Fogo
  • Superfície de Gelo
  • Superfície de Água
  • Superfície de Água Eletrificada
  • Superfície de Lama
  • Superfície de Ácido
  • Superfície de Veneno
  • Superfície de Sal Caustico
  • Superfície de Sangue
  • Vapor
  • Óleo
  • Álcool
  • Pólvora de Fumaça
  • Escuridão

No combate rico e dinâmico de Baldur’s Gate 3, a vitória depende não apenas dos fatores óbvios de seus inimigos e aliados, mas também do intricado ambiente do campo de batalha. Fatores como itens, estruturas e terreno – até mesmo o chão sob seus pés! – podem afetar o fluxo do combate tanto quanto seus feitiços e espadas.

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Entre esses fatores, as Superfícies Elementais são talvez uma das mais prevalentes. Elas podem ocorrer naturalmente – ou como resultado de suas (ou de seus inimigos) ações – e podem introduzir uma camada complexa de danos, controle e opções de debuff que podem mudar completamente o curso da batalha.

O que são Superfícies Elementais?

Se você já jogou o jogo, é provável que já tenha encontrado Superfícies Elementais antes – talvez até tenha usado uma a seu favor sem saber. Mesmo quando você saiu de sua pequena e terrível cápsula de tortura no Nautiloid, você pode se lembrar imediatamente de se deparar com um fogo ardente que se estendia por grande parte da sala.

As Superfícies Elementais são substâncias que revestem a superfície do terreno, infligindo buffs, debuffs ou danos naqueles que entram em contato com elas. As Superfícies Elementais podem reagir com outros elementos, transformando-se em superfícies completamente novas ou culminando em algum tipo de efeito final como uma explosão!

Um entendimento completo das reações elementais de Baldur’s Gate 3 e o uso inteligente de combinações elementais podem virar qualquer escaramuça a seu favor, e rápido – enquanto que a ignorância do terreno pode levar a acidentes desastrosos às suas custas.

Superfície de Fogo

Interage Com

Para Formar / Infligir

Criaturas

  • Queima1d4 de dano de Fogo por turno
  • Remove a condição Molhado

Água

  • Vapor

Gelo

  • Superfície de Água

Óleo / Pólvora de Fumaça

  • Explosão

Quando uma criatura pisa em uma Superfície de Fogo, ela sofre a condição de Queimadura, que causa 1d4 de dano de Fogo no início do turno da criatura. Também remove qualquer condição de Molhado.

Você pode usar elementos de água (por exemplo, em um barril) ou gelo (por exemplo, com a magia truque Raio de Gelo) para apagar essas superfícies, deixando para trás vapor ou uma superfície de água, respectivamente.

Quando o fogo entra em contato com óleo ou pólvora (por exemplo, em barris), ele cria uma explosão massiva.

Quando o fogo é extinguido naturalmente ao longo do tempo, ele deixa para trás uma superfície de cinzas que eventualmente desaparece.

Superfície de Gelo

Interage com

Forma / Provoca

Criaturas

  • Terreno Difícil – Movimento é reduzido pela metade
  • Criaturas podem cair prostradas

Fogo

  • Superfície de Água

Embora não seja inerentemente prejudicial ou destrutivo, as Superfícies de Gelo ainda podem fazer uma grande diferença no calor da batalha. Se uma criatura pisar nela, não apenas conta como terreno difícil (reduzindo sua velocidade de movimento), mas a criatura também pode cair prostrada.

Superfície de Água

Interage com

Forma / Provoca

Relâmpago

  • Superfície de Água Eletrificada

Fogo

  • Vapor

Gelo

  • Superfície de Gelo

Uma Superfície de Água pode se transformar em vapor quando entra em contato com fogo, e pode congelar em uma Superfície de Gelo quando entra em contato com gelo.

Mais perigosamente, no entanto, as superfícies de água se transformarão em uma Superfície de Água Eletrificada quando entra em contato com relâmpago.

Superfície de Água Eletrificada

Interage com

Forma / Provoca

Criaturas

  • Eletrocutado1d4 de dano de Relâmpago por turno

Criaturas que entram em contato com uma Superfície de Água Eletrificada recebem a condição de Eletrocutado, que causa 1d4 de dano de Raios a elas no início de seus turnos.

Superfície de Lama

Interage com

Para Formar / Infligir

Criaturas

  • Terreno Difícil – Movimento é reduzido pela metade

Superfícies de Lama são superfícies naturalmente ocorrentes em áreas de pântano e brejo. Elas criam terreno difícil, reduzindo pela metade a velocidade de movimento de qualquer criatura que tente atravessá-la.

Superfície de Ácido

Interage com

Para Formar / Infligir

Criaturas

  • Condição de ÁcidoClasse de Armadura é reduzida em 2

Superfícies de Ácido aplicam a condição de Ácido, reduzindo a Classe de Armadura (CA) da criatura em 2. Isso pode ser um fator decisivo em uma batalha acirrada.

Superfície de Veneno

Interage com

Para Formar / Infligir

Criaturas

  • Condição EnvenenadoDesvantagem em Testes de Habilidade + Rolagens de Ataque

Uma Superfície de Veneno aplica a condição Envenenado, que impõe desvantagem nos testes de habilidade e rolagens de ataque da criatura.

Naturalmente, isso também é um grande obstáculo tanto em combates quanto em exploração.

Superfície de Solução Cáustica

Interage com

Para Formar / Infligir

Criaturas

  • Condição de Solução Cáustica1d4 de dano de Ácido por turno

Superfícies de Solução Cáustica infligem a condição de Solução Cáustica, causando 1d4 de dano de Ácido por turno às criaturas que pisam nela.

Superfície de Sangue

Interage com

Para Formar / Infligir

Gelo

  • Superfície de Gelo

Superfícies de Sangue são, como você pode esperar, produzidas quando dano é causado a uma criatura com sangue (um Mud Mephit, que é um elemental, não sangraria, por exemplo). Assim como as Superfícies de Água, elas podem apagar Fogo e podem ser congeladas em Superfícies de Gelo. No entanto, elas não podem ser eletrificadas.

Vapor

Interage com

Forma / Aplica

Criaturas

  • Condição Molhado – A criatura não pode mais queimar. Ela ganha resistência ao dano de Fogo e ganha vulnerabilidade ao dano de Gelo e Eletricidade

Superfícies de Vapor são formadas quando fogo interage com água.

Criaturas que entram nessas nuvens ficam molhadas, tornando-se incapazes de queimar e ganhando resistência ao dano de Fogo, mas se tornando extra vulneráveis ao Gelo e Eletricidade.

Óleo

Interage com

Forma / Aplica

Fogo

  • É rapidamente e altamente inflamável

Em Baldur’s Gate 3, os barris não são apenas cenário. Barris de várias substâncias podem ser encontrados durante suas viagens, e alguns são mais voláteis que outros. Barris de óleo podem ser quebrados para liberar uma grande quantidade de óleo que rapidamente cobre grandes áreas—e é, é claro, muito inflamável.

O próprio barril também pode ser atingido diretamente com dano de Fogo, causando uma explosão considerável de óleo em chamas capaz de derrubar hordas inteiras de inimigos de uma só vez.

Álcool

Interage com

Forma / Aplica

Fogo

  • É rapidamente e altamente inflamável

Álcool / Vinho de Fogo funciona de forma quase idêntica ao Óleo—também é encontrado em barris por todo Faerun e pode ser quebrado para liberar um líquido altamente inflamável.

Pólvora

Interage com

Forma / Aplica

Fogo

  • É altamente explosiva

Fuligem é um produto altamente volátil e mágico equivalente à pólvora de Faerûn. Barris de fuligem agem de forma semelhante aos barris de óleo, mas têm o potencial de ser muito mais destrutivos, pois não são apenas inflamáveis, mas explosivos.

Ativar um barrel de fuligem causará uma explosão massiva que causa dano de fogo massivo a tudo ao seu redor.

Escuridão

Embora não seja tecnicamente um elemento, a Escuridão merece uma menção especial como um efeito de terreno capaz de mudar a maré em combate.

Este feitiço cria uma núvem de Escuridão mágica que obscurece intensamente e cega todas as criaturas dentro do efeito. Criaturas também não podem fazer ataques à distância dentro ou fora da nuvem, tornando-a uma possível proteção para conjuradores mais frágeis se esconderem.

Escuridão combina incrivelmente bem com a Invocação Arcana, Visão do Diabo, que permite apenas ao detentor da invocação ver através da Escuridão enquanto todos os seus inimigos permanecem cegos pela fumaça.

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