Os Melhores Mapas de Call Of Duty na Franquia

Best Call Of Duty Maps in the Franchise

Call of Duty é provavelmente a franquia de videogame de tiro em primeira pessoa mais famosa de todos os tempos. Mesmo que alguém não tenha jogado, eles sabem exatamente do que se trata esse jogo, como ele é e por que todos amam.

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Os fãs da franquia que jogaram a maioria dos jogos sabem que alguns mapas são mais emocionantes do que outros. Junte todos os jogos da série Call of Duty e as pessoas terão uma infinidade de ótimos mapas, alguns empolgantes e outros um pouco decepcionantes. Então, para aqueles jogadores maratonistas de Call of Duty, nós reunimos os melhores e mais emocionantes mapas de todos os jogos da série.

Atualizado em 22 de julho de 2023 por Jake Fillery: Comandando um dos modos multiplayer mais icônicos de todos os tempos, é justo para Call of Duty ter alguns mapas incríveis dentro da franquia. Agora, com mais de 22 jogos de Call of Duty, e muitos ainda por vir, e sem fim à vista, é hora de dar uma olhada na franquia e encontrar os melhores mapas de Call of Duty.

Os melhores mapas de COD vão desde os primeiros dias de Call of Duty até os mais recentes. Considerando que a franquia se estendeu por décadas, e os jogadores aprenderam todos os pontos quentes em cada mapa para obter a vantagem competitiva nos mapas mais icônicos de Call of Duty, faz sentido que os melhores mapas da franquia evoluam.

Resistence (Call of Duty: Modern Warfare 3)

Acontecendo nas ruas de Paris, França, os jogadores terão a oportunidade de ir para a Europa. O mapa pode ser uma guerra total, e o toque cinematográfico de ver a Torre Eiffel ao longe visualmente torna Resistance um ótimo mapa. A inclusão de vários prédios, nos quais os jogadores podem se posicionar, observar espaços abertos e defender seu ponto, cria um terreno de jogo intenso quando se trata de guerra.

Este mapa é bem conhecido e apareceu em Modern Warfare 3, e, de tamanho médio, deixa bastante espaço para correr e atirar. Os jogadores podem se encontrar lutando nas ruas movimentadas ou mais perto dos prédios, onde encontrarão mais cobertura. Devido aos veículos ao redor do mapa, os jogadores podem preparar armadilhas mortais para seus oponentes, explodindo esses veículos.

Summit (Call of Duty: Black Ops)

Há uma razão pela qual Summit apareceu em vários títulos de Black Ops. É um dos mapas mais conhecidos e também um dos mais frios, devido ao clima rigoroso de inverno. Em uma instalação de pesquisa em uma montanha nevada, os jogadores podem esperar tiros vindos de todos os ângulos neste mapa altamente envolvente. Há muito para explorar neste mapa, incluindo o uso único do teleférico.

Os jogadores podem correr e pular no teleférico, onde, embora possam se tornar alvos fáceis, eles ficam bastante disfarçados quando estão deitados, permitindo que eliminem alvos que passam correndo, sem perceber. O mapa em si é principalmente composto por uma grande área aberta, com o prédio da antena sendo o foco principal do combate, devido à possibilidade de se esconder nas escadas e pontos de servidor.

Shipment (Call of Duty: Modern Warfare)

Outro mapa altamente intenso de Call of Duty que retornou em vários jogos é Shipment. Este é de longe um dos mapas mais pequenos de Call of Duty no modo multiplayer, e a partida será encerrada em minutos devido à aleatoriedade dos spawns e à natureza bizarra deste mapa agitado, que apresenta partidas rápidas e ação acelerada, sem esconderijos e posicionamento de zona.

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Shipment tem muitas caixas de transporte para se proteger, mas considerando que o mapa é uma caixa glorificada, os jogadores não terão como se salvar dos tiros iminentes. Talvez a dica mais útil para Shipment seja apenas aceitar que a morte é inevitável neste mapa, e uma espingarda em espaços tão pequenos é talvez a melhor maneira de conseguir mortes rápidas nesse frenesi de mapa.

Firing Range (Call of Duty: Black Ops)

Um mapa clássico de um dos melhores jogos Call of Duty, Firing Range fará com que os jogadores usem soldados oponentes para praticar, em vez de alvos de papelão. Há muitos pontos de vantagem em Firing Range, bem como muitos quartos nos quais os jogadores podem se encontrar. Esses pontos de vantagem farão com que os jogadores se escondam em cantos, permaneçam no terreno elevado acima da competição e lutem contra a concorrência nesta instalação militar de treinamento em Cuba.

O impacto de Firing Range vem das batalhas de curta e média distância que os jogadores encontrarão. Há muitos prédios para se proteger. O fato de o mapa ser relativamente pequeno significa que os jogadores irão renascer perigosamente próximos uns dos outros. Com cantos estreitos, os jogadores devem ficar atentos a armadilhas explosivas, bem como à feroz competição das forças opositoras.

Express (Call Of Duty: Black Ops 2)

Os jogadores se encontrarão em um terminal de Los Angeles para um trem de alta velocidade no mapa Express. Express foi um dos melhores mapas do Black Ops 2 e um dos melhores mapas para modos de jogo como Busca e Destruição. Os jogadores podem se esconder nos trens ou lutar a média e longa distância uma vez dentro da estação de trem. Existem algumas batalhas intensas esperando pelos jogadores em Express.

O layout do mapa Express é como um meio-crescente, o que torna o gameplay emocionante. Cada partida que ocorre em Express será diferente dependendo dos jogadores, pois existem muitas maneiras diferentes de lutar uns contra os outros em Express. Seja mantendo o terreno elevado, se escondendo nos trens ou lutando de uma estação de trem para outra, Express trata-se de vantagem e posicionamento.

Slums (Call Of Duty: Black Ops 2)

Outro grande mapa do Black Ops 2 é Slums, que se passa no Panamá. Este é um dos maiores mapas da franquia Black Ops e merece reconhecimento pelos diferentes tipos de combate que os jogadores podem desfrutar. Este mapa é para todos, com muito espaço para lutas de curta distância, lutas de média distância e lutas de longa distância. No entanto, talvez seja melhor evitar o centro do mapa, pois a fonte é geralmente um ponto quente para atiradores de elite e outros rifles de precisão que certamente vão eliminar o jogador.

Os principais pontos de spawn em Slums têm jogadores em ambos os lados do mapa, seja perto da lavanderia ou do estacionamento. Esses pontos de spawn dão aos jogadores alguns segundos para se encontrarem, e talvez jogar granadas pelo mapa seja um bom ponto de combate para este, já que o tamanho do mapa pode criar situações alarmantes e perigosas.

Checkmate (Call Of Duty: Black Ops Cold War)

Uma instalação de treinamento secreta de Perseus que costumava ser um campo de treinamento para tentativas de assassinato agora se tornou uma área onde soldados podem treinar uns contra os outros. O que torna Checkmate um ótimo mapa do Black Ops Cold War é o layout com cantos estreitos e muitas coberturas emocionantes para se esconder, sendo que o ponto central do mapa é o avião no centro, que pode ser usado para segurar o terreno contra todos os lados.

Checkmate é um mapa para todos, e os jogadores podem correr por aí com uma escopeta, ocupar posições e segurar o terreno com armas de média distância ou ficar no terreno elevado no lado esquerdo do mapa com rifles de precisão. Checkmate merece voltar em um futuro jogo Call of Duty por um bom motivo.

Crown Raceway (Call Of Duty: Modern Warfare 2 2022)

É muito cedo para afirmar definitivamente quais mapas do Modern Warfare 2 resistirão ao teste do tempo. O jogo foi lançado com 15 mapas, incluindo cinco mapas de batalha, e no geral o jogo oferece uma seleção bastante forte. Se for forçado a escolher um mapa destacado, teria que ser Crown Raceway.

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Ao redor de uma pista de F1, Crown Raceway faz uso criativo de seu cenário único, permitindo que os jogadores aproveitem os ruídos dos carros para esconder seus movimentos. Densamente embalado e oferecendo muitas opções de posicionamento vertical, Crown Raceway é um mapa imaginativo e uma ótima adição à legado de Call of Duty.

Strike (Call Of Duty 4: Modern Warfare)

Este mapa parece igual a qualquer outro que as pessoas esperariam de Call of Duty, mas Strike tem um bom fluxo. Os pontos de defesa são colocados perfeitamente, tudo é feito intencionalmente e sem problemas.

Há alguns pontos cruciais de estrangulamento no mapa, e esses são desGameTopizados lindamente com várias opções para cada tipo de jogador. Com o trio de prédios, rodeados por ruas abertas, este mapa proporciona uma experiência de jogo intensa com muitas oportunidades diferentes.

Rust (Call Of Duty: Modern Warfare 2)

Este é um dos melhores e mais famosos mapas 1-vs-1 da série. Embora seja um dos mapas mais simples e menores, Rust é amado por seu layout único. Há um prédio principal, que, quando conquistado, pode ser a chave para o jogo.

Há muitas coberturas excelentes, e é um mapa nostálgico para qualquer fã de CoD. É um clássico atemporal e sempre divertido de jogar, mesmo depois de conhecer todo o layout como a palma das mãos dos jogadores. É conhecido por jogos incrivelmente rápidos, então os jogadores experientes têm uma vantagem nesses terrenos pequenos. Mas uma vez que um jogador tem ímpeto, eles precisam agir rapidamente.

Raid (Call Of Duty: Black Ops 2)

Raid é um mapa popular de Call of Duty, pois a configuração é única. Acontece em uma mansão enorme que segue muito bem a configuração de três pistas, com o pátio central, uma piscina e uma rotatória em cada lado.

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As chances são de que os jogadores serão eliminados por um franco-atirador sorrateiro logo após entrar no jogo, mas se puderem evitar isso, é um ótimo mapa para qualquer tipo de jogador a longo prazo. É acelerado, muito competitivo e tem um ótimo fluxo no desGameTopico.

Hackney Yard (Call of Duty: Modern Warfare 2019)

Antes do lançamento de Shoot House, Hackney Yard era o oásis de Modern Warfare. Gunrunner era muito bom, e Azhir Cave tinha seus fãs, mas em meio a toda a controvérsia dos mapas desse título no lançamento, Hackney Yard sempre estava lá para salvar o dia. Não há nada de especial em Hackney; sua paleta de cores é bastante sem graça, mas isso foi intencional para a estética de 2019.

Ironicamente, ele se encaixa na descrição de um mapa de três pistas bastante padrão, mas com a experimentação dos mapas de 2019 fracassando, a familiaridade confortável de Hackney sempre o manteve divertido. Shoot House pode ser o mais lembrado pela comunidade de MW2019, mas Hackney Yard sempre estará lá em um dia ruim, esperando para ser a escolha perfeita para animar.

Nuketown (Call Of Duty: Black Ops)

Alguns fãs podem estar cansados deste mapa aparecendo em todos os lugares, já que ele está presente na maioria dos jogos desde o primeiro Black Ops. Mas, apesar de ter sido explorado até a exaustão, não há como negar que é um ótimo mapa. Este bairro pitoresco é um dos mapas mais pequenos da série, mas é acelerado e cheio de ação.

Não é o melhor mapa para franco-atiradores, mas eles têm ótimas opções para escolher. No entanto, os companheiros de equipe ficarão furiosos com aquele jogador que insiste em ser um franco-atirador. As pessoas ou amam ou odeiam. Tem um estilo muito concreto devido ao seu tamanho, não há muito o que fazer. Apenas tente sobreviver. Além disso, é uma localização muito pitoresca.

Shoot House (Call of Duty: Modern Warfare 2019)

Assim como Nuketown, Shoot House é um mapa de três vias que compensa seu formato com criatividade e execução brilhante. Não seria exagero chamar Shoot House de versão da Infinity Ward da ideia de um mapa Nuketown, pois eles têm muito em comum que os torna ótimos para jogar. As vias são super definidas, ainda mais em Shoot House, pois não compartilha a abertura de seu primo. Além disso, possui uma área no segundo andar para ser usada como posição de poder. Até mesmo possui uma linha de visão que abrange toda a via central, perfeita para obter mortes montadas durante a busca por camuflagem.

Cada curva direciona os jogadores para uma ação caótica, tornando-o uma alternativa agitada ao jogo mais lento e cheio de sentinelas do Modern Warfare 2019. O jogo tinha alguns bons mapas no lançamento, mas o pacote completo ficou abaixo da média. Quando Shoot House foi adicionado, o mapa foi um sopro de ar fresco que revitalizou a comunidade a favor do jogo.

Cliffside (Call of Duty: World At War)

Sendo menos rígido em suas vias, Cliffside tem a vantagem de usar a elevação como chave. Enquanto a maioria dos mapas prioriza um campo de jogo nivelado dividido por caminhos mais altos ou mais baixos, Cliffside joga essa ideia de um penhasco. O mapa inteiro é inclinado, dando a uma equipe uma vantagem de altura inerente, com a qual a outra equipe deve lidar ou roubar ao avançar o suficiente para trocar de posição. Cliffside se destacou nos modos de objetivo como Dominação ou o War original de World at War, aproveitando essa desigualdade de forma positiva.

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A história de Cliffside não estaria completa sem seus icônicos arremessos. Quando a cultura do CoD era dedicada a clipes insanos e proezas exageradas, o glitch de quique era rei. Isso também acontecia no Modern Warfare, mas o ponto de quique de Cliffside revelava uma parte muito povoada do mapa para ser explorada. Nem era tão difícil de fazer, e ver alguém tentando um tiro de quique em Cliffside era comum. Infelizmente, esses glitches são corrigidos assim que aparecem agora, mas sempre são divertidos enquanto duram, e Cliffside é a prova disso.

Jungle (Call of Duty: Black Ops)

Os mapas da Treyarch geralmente seguem uma fórmula semelhante, mas se diferenciam com apresentações únicas, passagens labirínticas ou ambos. Jungle não tem os visuais mais marcantes, nem segue a mentalidade de ninho de rato de alguns de seus semelhantes, mas tem uma montanha localizada bem no meio. Cuidado usuários de shotgun, Jungle é o paraíso dos snipers no sentido mais literal. Muito mais aberto do que muitos dos mapas da Treyarch, Jungle se destaca de seus contemporâneos ao canalizar a estranheza da elevação de Cliffside com grande efeito.

Jungle joga com a topografia, colocando o mapa em colinas ondulantes ou pontes suspensas, com a famosa montanha no meio proporcionando uma visão completa de quase metade do mapa. Colocar claymores no caminho de subida tornava-o quase impenetrável, também, tornando-o um local seriamente vantajoso. Também tornava qualquer pessoa lá em cima um alvo, obrigando a equipe inimiga a lidar com eles. O pico da Jungle adiciona prioridades até mesmo em modos básicos como deathmatch em equipe, permitindo que este mapa sempre tenha um fluxo com algo para fazer.

Hunted (Call of Duty: Black Ops 3)

Black Ops 3 retirou os saltos rápidos e bruscos de Advanced Warfare em favor de um salto de impulso mais gradual e flutuante, e então trabalhou todos os seus mapas em torno dessa mudança. Hunted foi o melhor mapa para o movimento de Black Ops 3, com um grande abismo no meio obrigando os jogadores a voar ao redor dele se desejarem usar muito a via central.

O salto impulsionado forçou a Treyarch a expandir o escopo de seu desGameTopic, aumentando as distâncias que os jogadores tinham que percorrer e adicionando verticalidade em abundância. Hunted também teve o melhor uso da água, com a cachoeira no centro levando os jogadores por múltiplos caminhos na faixa central ou como uma entrada sorrateira para um lado. Dar voltas em Black Ops 3 nunca foi tão bom quanto em Hunted, e os modos de objetivo único como Safeguard e Uplink funcionaram maravilhosamente nele.

Brecourt (Call Of Duty 2)

Este mapa lendário foi originalmente desGameTopiced com base em um engajamento militar real, e parece mesmo. Os fãs adoram revisitar este mapa como uma experiência nostálgica, quando seguraram a respiração ao correr pelas sebes, esperando que alguém os eliminasse.

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O mapa é inteligentemente desGameTopiced, tem um ótimo fluxo e ritmo, e é ótimo para qualquer tipo de jogador. Oferece ótimos lugares para aqueles que correm em fogo aberto e ótimas oportunidades para snipers também. É um dos mapas mais emocionantes da série e um clássico atemporal nos jogos de tiro em primeira pessoa em todo lugar.

Castle (Call Of Duty: World At War)

Localizado no pitoresco Japão, este castelo gigantesco é um favorito dos fãs na série. Castle é muito complexo, mas não muito grande, oferecendo um jogo com ritmo decentemente rápido. É um ótimo mapa para qualquer estilo, com o prédio servindo como paraíso para snipers e muitas coberturas excelentes pelo caminho.

Qualquer jogador pode se sentir realizado neste mapa, e todos têm a chance de jogar antes de serem eliminados nos primeiros 2 segundos, o que é sempre bom. Este é um daqueles mapas que os jogadores adoram revisitar e explorar diferentes maneiras de aproveitar o jogo. Vanguard também trouxe de volta Castle e conseguiu poli-lo ainda mais.

Numa Numa (Call of Duty: Vanguard)

No final do dia, todas as lutas trarão os jogadores de volta ao centro do mapa Numa Numa, mas cada um aborda isso de forma diferente. Este mapa despertou sentimentos mistos dos fãs, pois é difícil de dominar. O ambiente vazio, sem vida e lamacento não deixa espaço para snipers, deixando de fora um nicho inteiro de jogadores. Por outro lado, isso também é o charme do mapa.

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Isso abre espaço para melhores estratégias, tem uma enorme quantidade de lugares para se esconder (como buracos, encostas e colinas) e permite que os jogadores decidam como abordar a situação. Os gamers podem ser mais passivos, indo de um ponto de esconderijo para o próximo, ou liberar toda a sua raiva e entrar de cabeça no combate de curto alcance.

Highrise (Call Of Duty: Modern Warfare 2)

A maioria dos mapas de Modern Warfare 2 são ótimos. Eles têm um ótimo fluxo e cada um tem um estilo único e uma sensação própria. Possivelmente o melhor deste jogo e um dos melhores da série é o Highrise. Este mapa é o paraíso dos snipers.

Há dois escritórios principais, e a área aberta é dividida em três espaços: heliponto, gerador e subterrâneo. Os jogadores podem facilmente navegar pelo mapa, e é super divertido de jogar. A única desvantagem é que, como Highrise é o paraíso dos snipers, os jogadores podem ser facilmente mortos dois segundos depois de começarem o mapa.

Terminal (Call Of Duty: Modern Warfare 2)

O Terminal é um mapa clássico verdadeiro em Call of Duty. Todo fã conhece esse mapa, e geralmente o adora. O mapa é construído em torno do terminal do aeroporto, com uma pequena seção ao ar livre que leva ao interior de um avião de passageiros.

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Existem muitas coberturas e ótimas opções para atiradores de elite também, então é adequado para qualquer estilo de jogo. Este mapa brilha quando se trata de modos de jogo objetivos, como Dominação e Busca e Destruição. No geral, é amado por qualquer tipo de jogador, e a ambientação é única e bem pensada.

Hijacked (Call of Duty: Black Ops 2)

Hijacked se passa em um iate no meio do oceano, tornando-o um dos mapas mais criativos e visualmente atraentes da franquia. Ele oferece jogabilidade rápida, mas não tem o problema que a maioria dos mapas tem – que o jogador morre nos primeiros 5 segundos do jogo.

Também é ótimo para qualquer tipo de jogador, desde os atiradores de elite até aqueles que correm e atiram. É um mapa raro onde qualquer tipo de pessoa pode encontrar sucesso se jogado corretamente. No geral, é bonito, é rápido, mas pode ser jogado por qualquer um.

Crash (Call of Duty 4: Modern Warfare)

Os melhores mapas de Call of Duty geralmente seguem o mesmo padrão. Todos eles têm um ótimo fluxo, são fáceis de navegar e são ótimos para qualquer tipo de jogador. Isso também é verdade para o mapa Modern Warfare Crash. Este mapa é conhecido por ser o melhor do Call of Duty 4.

Existem muitas opções para atiradores de elite se infiltrarem, e o mapa é relativamente fácil de dominar uma vez que os jogadores chegam ao topo de um prédio. Mas isso não significa que seja um mapa fácil de conquistar, já que a bandeira B de Dominação no meio do mapa é notoriamente difícil de capturar. Este mapa variado é perfeito para qualquer jogador, e os fãs adoram revisitá-lo para uma emoção, pois nunca fica entediante. Também há um Winter Crash, onde em vez de sons de helicóptero, o Papai Noel diz “Ho ho ho!” e balança seus sinos.

Eagle’s Nest (Call of Duty: Vanguard)

Há muito pouco que separa os melhores mapas de CoD: Vanguard. Ambos são mapas incríveis, mas de maneiras muito diferentes. Eagle’s Nest demonstra um nível de design de mapa nunca antes visto na franquia. O mapa tem um fluxo incrível e elimina qualquer forma de confusão.

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Porque os “dois lados” estão localizados um em frente ao outro, isso abre espaço para estratégias e também adiciona um pouco de suspense, já que o mapa também possui algumas janelas estrategicamente localizadas de onde os jogadores podem espionar o outro lado. Além disso, embora Eagle’s Nest contenha uma quantidade justa de destruição (para o divertimento dos jogadores), ele se sente muito mais contido e controlado. Não há sequências frustrantes e confusas onde 40 pessoas estão enfiadas em uma única sala com perigos em cada canto, em vez disso, Eagle’s Nest fornece a quantidade certa de coisas quebráveis com uma quantidade igual de abrigo que as pessoas podem usar quando necessário.

Hotel Royal (Call of Duty: Vanguard)

O Hotel Royal é, sem dúvida, um dos mapas mais ambiciosos em CoD. Os detalhes do mapa combinados com o design geral do mapa o tornam um dos melhores da franquia. Ele possui uma cozinha completa e uma área de lounge, junto com muitas outras instalações que os jogadores podem explorar e utilizar. Mas é claro, há um mapa extremamente amplo fora do Hotel também, onde os jogadores podem flanquear nas ruas ou usar os telhados e beirais para competir.

Embora isso seja muito impressionante e certamente prático, a diversão real começa dentro do prédio. Aqui é onde o Hotel Royal se torna o oposto polar do Eagle’s Nest, pois aqui, os jogadores não podem evitar serem enfiados em salas apertadas, com paredes e portas explodindo ao seu redor. É um dos mapas mais emocionantes de Call of Duty, e tão incrivelmente detalhado que os jogadores simplesmente não conseguem se cansar do próprio ambiente.

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