Black Ops Cold War 10 Melhores Armas Para Começar em Zombies

Black Ops Cold War - Top 10 Weapons to Start in Zombies

Call of Duty Black Ops: Cold War é mais um jogo da série Call Of Duty a apresentar um modo Zombies. Black Ops Cold War leva os jogadores de volta ao mapa original de Zombies, Nacht der Untoten, só que desta vez foi renovado, renomeado e reimaginado.

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Não apenas o mapa foi recriado, mas todo o sistema que era Zombies também foi redesenhado. Agora os jogadores podem enfrentar as hordas com a arma de sua escolha desde o início. Além disso, essas armas também podem ser melhoradas de várias maneiras.

Atualizado em 22 de julho de 2023 por Jake Fillery: Pela primeira vez na história de Call of Duty Zombies, Black Ops Cold War permitiu que os jogadores trouxessem sua arma como arma inicial. Os dias em que os jogadores estavam armados apenas com uma pistola insignificante haviam acabado. Agora, os jogadores poderiam trazer um arsenal para a luta. Mas qual é a melhor arma para começar em Call of Duty: Black Ops Cold War Zombies? Considerando que o jogo já está disponível há alguns anos e que o conteúdo sazonal adicionou mais armas, os jogadores definitivamente já as experimentaram todas. Do Round 1 ao Round 100. Com as melhores armas de Cold War Zombies, os jogadores certamente chegarão aos rounds altos e terão o máximo de diversão com a máquina Pack-a-Punch. Isso, se eles sobreviverem tempo suficiente para alcançá-la.

16 Colt M1911

  • Confiável
  • Explosivo Pack-a-Punch
  • Dedo nervoso

Apesar de ser a pistola inicial e uma das pistolas do jogo base em Black Ops Cold War, a Colt M1911 tem sido um elemento essencial de Call of Duty Zombies desde a primeira introdução desses zumbis devoradores de carne. Os jogadores podem contar com a pistola 1911 para disparar rapidamente com um dedo nervoso intenso.

No entanto, o que os jogadores vão querer usar a Colt M1911 é na máquina Pack-a-Punch. A 1911 tem sido um elemento icônico da franquia COD Zombies graças ao fato de que a 1911 pode ser melhorada para se tornar uma pistola akimbo poderosa e explosiva. Os jogadores podem garantir a morte, mas talvez até mesmo a própria, se dispararem projéteis explosivos muito perto de sua localização. Onde está o PHD Flopper quando é necessário?

15 PPSH-41

  • Disparo rápido
  • Carregadores de munição intensa
  • Arma clássica

Outro elemento essencial da franquia Call of Duty é o PPSH-41, uma arma que se destacou como uma das armas de disparo mais rápido em Call of Duty: World at War, que devastou os lobbies multiplayer e as hordas de zumbis. O PPSH-41 retorna em Black Ops Cold War, com sua intensa potência de fogo e velocidade.

Os jogadores podem trazer o PPSH-41 para a luta como sua arma inicial e, com mais de 71 balas por carregador, eles poderão liberar uma devastação de poder de fogo contra os muitos zumbis que os assolarão a cada novo round. Ainda melhor são os acessórios para a melhor classe PPSH Zombies.

14 MG 82

  • Boa velocidade de mira
  • Grande quantidade de munição
  • Pouco recuo

Metralhadoras leves são sempre a melhor opção em COD Zombies. Embora possam não ter o poder acelerado para o gameplay em multiplayer, as metralhadoras leves são frequentemente consideradas as melhores armas em COD Zombies por um motivo. Sua grande quantidade de munição, falta de recuo e intensidade de parada as tornam uma potência para o arsenal de um jogador de COD Zombies. A MG 82 é a mais recente e uma das maiores a se juntar à luta.

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A MG 82 foi adicionada mais tarde no ciclo de vida do Black Ops Cold War, e valeu a pena esperar. A arma possui mais de 100 balas por carregador, com uma contagem de munição decente e a taxa de disparo mais alta de todas as LMGs no Black Ops Cold War. A velocidade de mira também ajudará os jogadores a acertarem tiros na cabeça para kills mais rápidas.

13 Magnum

  • Alta potência de parada
  • Fator de legalidade
  • Recoil alto

Para os jogadores que querem se sentir o mais legal possível, a Magnum é talvez uma das armas mais grandiosas para um estilo de jogo tão estilístico. A Magnum possui uma potência de parada incrível, e a intensidade de cada tiro fará com que as cabeças dos zumbis explodam em um terrível banho de sangue e cérebros. Isso se os jogadores conseguirem lidar com o recoil alto.

Os jogadores também podem usar a Magnum Akimbo para aumentar o fator de legalidade da arma. A alta potência de parada é quase indispensável contra inimigos mini-boss e outros adversários terríveis. Os tiros poderosos atravessarão múltiplos alvos, mas a falta de precisão e a alta contagem de munição para destruir os inimigos pode não ser do gosto de todos. No entanto, para os duelistas, é uma ótima escolha.

12 KSP 45

  • Disparo em rajadas
  • Leve
  • Não tão bom em rounds mais altos

O KSP 45 tem um ótimo dano para começar o jogo. Quando aprimorado, os jogadores não terão problemas para derrubar alguns grupos de zumbis. Essa arma é de disparo em rajadas, então não tem a mesma taxa de disparo que algumas outras armas, mas se destaca por si só e é ótima para começar.

A desvantagem do KSP 45 é que ele acaba sendo um pouco desanimador quando os jogadores começam a chegar aos rounds acima de dez. Mesmo assim, ele ainda funciona decentemente bem; além disso, sua estrutura leve significa uma velocidade de corrida mais rápida, para que os jogadores possam facilmente superar os zumbis que estão atrás deles.

11 RPD

  • Carregador grande para lidar com hordas
  • Desacelera os jogadores
  • Grande capacidade de dano

O RPD nos modos anteriores de Zombies era uma lenda. Os jogadores que o pegavam na caixa ficavam extasiados, sabendo que tinham conseguido uma das melhores armas do jogo. O mesmo vale para o novo modo Zombies, exceto que agora os jogadores podem começar com essa ótima arma e personalizá-la do jeito que quiserem.

Os aprimoramentos de campo permitem que essa arma e todas as outras LMGs sejam mais poderosas. Novamente, a desvantagem está na mobilidade, mas esse é um pequeno preço a se pagar pelo poder que essa arma oferece.

10 Stoner 63

  • Ótima arma para rounds baixos e altos
  • Carregador grande
  • Pesada e desacelera os jogadores

A LMG Stoner 63 é a primeira LMG que os jogadores terão acesso, e ela muda o jogo. Mesmo sem nenhum aprimoramento, essa arma pode destruir zumbis nos rounds iniciais. Uma vez aprimorada, os jogadores podem enfrentar zumbis de rounds mais altos com facilidade.

Desbloquear os aprimoramentos só tornará a matança mais fácil. A única desvantagem da arma, como todas as LMGs, é a falta de mobilidade. No entanto, os jogadores podem contornar isso facilmente pegando o perk Stamin-Up.

9 Krig 6

  • Taxa de tiro extremamente estável
  • Não recomendado para rodadas mais avançadas
  • Uma das melhores metralhadoras de assalto para começar

O Krig 6 é similar à Galil dos jogos anteriores de Zombies. Ele possui uma taxa de tiro estável que não desloca a visão do jogador, e pode facilmente ajudá-lo a passar pelas primeiras rodadas sem problemas. Essa arma é ainda melhor quando aprimorada e os acessórios a tornam ainda mais valiosa.

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Jogadores que não aprimoram a arma notarão uma queda de dano decente quando começarem a chegar às rodadas mais avançadas. No entanto, para começar, o Krig 6 é talvez o melhor dos melhores quando se trata de metralhadoras de assalto.

8 Aug

  • Causa uma grande quantidade de dano
  • Bom para rodadas baixas e altas

Jogadores se lembrarão da Aug de muitos outros modos de Zombies de Call of Duty. Ela já foi a favorita dos fãs, e ainda possui bons méritos. Essa arma é uma máquina de tiros na cabeça, e os jogadores que a utilizam perceberão que ela pode derrubar rapidamente tanto inimigos normais quanto elites.

A desvantagem dessa arma é a queda de dano quando o jogador não acerta um tiro na cabeça. Embora a queda não seja tão ruim, os jogadores sempre devem mirar na cabeça.

7 M60

  • Tamanho do carregador extremamente grande
  • Grande saída de dano
  • Pesado e desacelera os jogadores

O M60 é talvez a melhor metralhadora leve que os jogadores podem começar. Ela possui alto dano e pode facilmente levar os jogadores além da décima rodada, sem a necessidade de aprimoramentos. Ela possui uma saída de dano maciça que envergonha outras armas.

Os únicos problemas que a arma enfrenta, como todas as metralhadoras leves, são a falta de mobilidade ao carregá-la e sua horrível velocidade de recarga. Ainda assim, a velocidade de recarga sempre pode ser aprimorada através de vantagens e acessórios, e o mesmo vale para a mobilidade. Chefes podem ser facilmente derrubados com essa arma, sem gastar toneladas de munição no processo.

6 M16

  • Alto dano
  • Bom para rodadas baixas e altas
  • Melhor metralhadora de assalto para começar

Melhor do que qualquer outra metralhadora tática do jogo, a M16 se tornou uma favorita entre os jogadores por seu enorme potencial de dano. Essa arma pode levar os jogadores a rodadas altas com relativa facilidade, sem perder muito de seu dano — desde que os jogadores se lembrem de aprimorá-la.

Até mesmo sem aprimorar essa arma, ela pode facilmente lidar com as rodadas iniciais. Jogadores que miram na cabeça descobrirão que a M16 pode instantaneamente matar muitos inimigos que ousarem cruzar em sua linha de fogo.

5 Hauer 77

  • Velocidade de recarga lenta
  • Ótima para rodadas baixas e altas
  • Grande saída de dano

A Hauer 77 é outra arma que muitos jogadores têm optado pelo seu poder de ataque bruto. Essa é uma das poucas armas que são incríveis mesmo quando não aprimoradas, embora fazê-lo apenas a torne ainda melhor. Começando com essa arma, os jogadores podem facilmente chegar às rodadas de dois dígitos sem muita preocupação.

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O único verdadeiro inconveniente desta arma é que ela é de ação por bombeamento, o que faz com que ela dispare um pouco mais devagar do que o normal. No entanto, mesmo essa desvantagem não importa muito quando cada zumbi é morto com um ou dois tiros.

4 Faca

  • Um golpe mata até a rodada 15
  • Não recomendada para matar inimigos de elite
  • Velocidade de movimento rápida ao carregar esta arma

Pode parecer estranho que uma faca seja uma das melhores armas do jogo, mas esse é o caso. A faca é capaz de matar com um único golpe por um longo tempo sem precisar usar a máquina Pack-A-Punch.

Ela pode facilmente levar jogadores experientes até a rodada quinze sem problemas, desde que não fiquem presos no meio de uma horda. A única área onde essa arma não brilha é contra chefes. Zumbis de elite serão um problema para jogadores que estiverem apenas segurando a faca, mas isso se deve ao dano que esses inimigos causam.

3 Gallo SA12

  • Tamanho grande de carregador quando aprimorado
  • Capaz de matar com um golpe até a rodada 10
  • Ótimo para rodadas baixas e altas

A Gallo SA12 é a primeira escopeta que os jogadores têm acesso ao subir de nível, e a última escopeta que eles precisarão. Capaz de matar zumbis com um golpe até a rodada dez, essa arma já está bem equipada desde o início. Os jogadores podem então trabalhar em aprimorar a arma se quiserem ou podem comprar uma nova com a marcação no avião caído.

A que os jogadores podem comprar é mais forte, mas não é necessário. Claro, os jogadores sempre podem aprimorar a arma depois de aumentar seu nível. O tiro vertical funciona muito bem.

2 Streetsweeper

  • Recarga extremamente lenta
  • Tamanho grande de carregador quando aprimorado
  • Alto dano para matar hordas

Muitos jogadores ignoram a Streetsweeper por causa de sua recarga incrivelmente longa. Eles rapidamente passam para a próxima arma e esquecem que já a viram. No entanto, apesar de ter uma recarga tão longa, a Streetsweeper pode lidar com algumas hordas bem grandes de zumbis sem falhar.

Aprimorar essa arma com o Pack-A-Punch dá a ela impressionantes 38 tiros.

Graças a isso, ela pode causar uma grande quantidade de dano a muitos inimigos rapidamente. Sempre ajudará ter o Speed Cola equipado ao usar essa arma, para ajudar a mitigar sua lentidão.

1 AK74u

  • Muito leve e não irá retardar os jogadores
  • Bom para rodadas baixas e altas
  • Um dos melhores SMGs

O AK74u é uma arma que retorna dos jogos anteriores de Black Ops que os fãs aprenderam a amar. Alguns podem ignorá-la porque os jogadores podem pensar que ela causa menos dano; no entanto, essa arma causa um dano decente ao mesmo tempo em que permite que os jogadores se movam rapidamente. Afinal, é uma SMG.

A velocidade é sempre importante ao lidar com hordas de zumbis, e os jogadores que escolhem essa arma não ficarão sem ela. Aprimorar essa arma com o Pack-A-Punch levará a um grande aumento de dano que é incrivelmente útil para rodadas posteriores.

Call of Duty: Black Ops Cold War está disponível agora no PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X.

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