A Capcom entrega veredictos antecipados sobre Street Fighter 6 e vendas de Exoprimal – GameTopic

Capcom gives early verdicts on Street Fighter 6 and Exoprimal sales - GameTopic

A Capcom emitiu veredictos sobre o desempenho inicial de vendas do recentemente lançado Street Fighter 6 e Exoprimal.

Street Fighter 6 vendeu dois milhões de cópias em pouco mais de um mês, o que, em uma nota aos investidores, a Capcom disse que estava “progredindo geralmente de acordo com nossas expectativas”, acrescentando que esperava que o boca a boca positivo impulsionasse o sucesso contínuo.

“Comparado ao plano interno para o título, as vendas estão progredindo geralmente de acordo com nossas expectativas”, disse a Capcom. “Acreditamos que sua recepção crítica positiva funcionará como um vento favorável para expandir as vendas futuras do jogo como um título de catálogo”.

A Capcom disse que está mirando para que Street Fighter 6 supere Street Fighter 5, o que significa vender mais de 10 milhões ao longo de sua vida útil.

“Embora não comuniquemos números específicos para orçamentos internos, buscamos superar o predecessor do título, Street Fighter 5, e estamos mirando em mais de 10 milhões de unidades ao longo da vida útil do título”, disse a Capcom. A Capcom se recusou a divulgar os custos de desenvolvimento de Street Fighter 6.

Street Fighter 6 acabou de lançar seu primeiro personagem DLC, Rashid, e os subsequentes lançamentos de personagens DLC (incluindo o muito popular Akuma) devem impulsionar as vendas. O destaque de Street Fighter 6 em torneios, como o evento de alto perfil Evo, deve impulsionar ainda mais as vendas.

As coisas parecem menos claras para Exoprimal, o jogo de dinossauros de ficção científica da Capcom. Ele foi lançado diretamente no Game Pass, o que pode ter tido um efeito canibalizador nas vendas das versões para PC e Xbox. A Capcom admitiu “desafios”, dado que Exoprimal é uma nova IP, mas apontou o fato de ter mais de um milhão de jogadores como um “positivo”.

“Dado que este jogo é uma IP completamente nova, a situação não está isenta de desafios; no entanto, consideramos o fato de que o jogo acumulou mais de um milhão de jogadores como positivo”, disse a Capcom. “No futuro, continuaremos a lançar conteúdo para o jogo enquanto monitoramos o comportamento dos jogadores com o objetivo de expandir as vendas”.

A Capcom insistiu que espera que Exoprimal seja um projeto lucrativo como um todo. “Como este título foi lançado durante o segundo trimestre, os ganhos dele serão refletidos a partir desse período. Não esperamos que ele seja não lucrativo neste momento”, disse a Capcom.

A análise de Exoprimal da GameTopic retornou uma nota de 8/10. “A abordagem única de Exoprimal ao gênero de heróis atiradores é ousada – com seus melhores modos e surpresas escondidos em sua história boba de ficção científica – mas uma variedade de exotrajes divertidos, o apelo simples de atravessar milhares de dinos e o ótimo multiplayer da GameTopic fazem com que essa jornada seja fácil de recomendar”, dissemos.

Wesley é o Editor de Notícias do Reino Unido para a GameTopic. Encontre-o no Twitter em @wyp100. Você pode entrar em contato com Wesley em [email protected] ou confidencialmente em [email protected].