Desenvolvedor de Cyberpunk 2077, a CD Projekt, usou a inteligência artificial para substituir o dublador falecido com a permissão da família – GameTopic

CD Projekt, a desenvolvedora de Cyberpunk 2077, utiliza IA para substituir dublador falecido com consentimento familiar - GameTopic

Cyberpunk 2077, desenvolvido pela CD Projekt, utilizou IA para substituir um dublador falecido após obter permissão da família.

Miłogost Reczek foi um dublador polonês famoso pela dublagem em polonês do Homer Simpson em Os Simpsons: O Filme, assim como Vesemir e Thaler nos jogos de The Witcher e o doutor Viktor Vektor em Cyberpunk 2077. Ele faleceu em dezembro de 2021 aos 60 anos.

O Bloomberg relatou que a família de Reczek deu permissão à CD Projekt para recriar sua voz usando IA na expansão recém-lançada, Phantom Liberty. Mikołaj Szwed, diretor de localização da CD Projekt, afirmou que o estúdio não queria encontrar um substituto para o falecido dublador e regravar suas falas. “Não gostamos dessa abordagem”, explicou Szwed, já que Reczek “era um dos melhores talentos de dublagem poloneses” e sua atuação “era incrível”.

Em vez disso, a CD Projekt contratou um outro dublador para gravar novas falas para o Vik e, em seguida, usou o software de clonagem de voz Respeecher para alterar o diálogo para que soasse como Reczek. Szwed disse: “Dessa forma, pudemos manter sua atuação no jogo e prestar homenagem à sua maravilhosa performance como Viktor Vektor”, afirmou Szwed.

O uso de IA no desenvolvimento de jogos é um dos tópicos mais quentes da indústria, com os dubladores em particular expressando preocupação sobre o futuro de sua profissão. No mês passado, os membros do Screen Actors Guild – American Federation of Television and Radio Artists (SAG-AFTRA) votaram para autorizar uma greve como parte da retomada das negociações sobre o Acordo de Mídia Interativa do sindicato, que rege os dubladores, captura de movimentos e outros atores que trabalham em jogos. Embora isso não signifique que uma greve esteja acontecendo atualmente, significa que os negociadores do SAG-AFTRA têm o poder de convocar uma greve se as negociações continuarem estagnadas.

Um dos principais problemas é a necessidade de proteção contra a invasão da tecnologia de IA. “Queremos garantir que eles não substituam todos os humanos por computadores”, afirmou Zeke Alton, membro do Comitê de Negociação Interativa, em entrevista ao GameTopic. “Não uma proibição disso, mas à medida que avançamos com a tecnologia, como seguimos adiante com ela e não ficamos para trás”.

“Estamos discutindo especificamente sobre esses algoritmos de IA agora, e eles estão eliminando grandes partes da força de trabalho”, continuou Alton. “E se perdemos isso e estabelecemos o precedente para as empresas removerem os níveis mais baixos de sua força de trabalho usando algoritmos, isso se proliferará em todas as forças de trabalho do planeta, o que pode ter resultados desastrosos para a economia e para a sociedade como um todo. É por isso que essa é uma luta existencial, não apenas para nós, mas para qualquer outra pessoa que esteja assistindo: você é o próximo. E você gostaria de ter o precedente de estar protegido ou o precedente de ser removido?”

No verão passado, dubladores criticaram mods explícitos de Skyrim gerados por IA, e em julho, Victoria Atkin – que interpretou Evie Frye em Assassin’s Creed Syndicate, de 2015 – chamou mods gerados por IA de “inimigo invisível que estamos combatendo agora” depois de descobrir que sua voz foi usada por software de clonagem.

Apesar dessas preocupações e dos protestos, o uso de IA generativa na indústria do entretenimento tem sido rápido. A Disney usou IA para substituir atores falecidos como Peter Cushing e Carrie Fisher, e recriar um Mark Hamill mais jovem, na franquia Star Wars. IA também foi usada para rejuvenescer Harrison Ford em Indiana Jones e o Dial do Destino.

Em abril, como parte de uma investigação sobre a ascensão da IA, Pawel Sasko, Chefe de Desenvolvimento de Quests da CD Projekt, disse ao GameTopic: “Eu realmente acredito que a IA e as ferramentas de IA serão iguais ao que aconteceu com o Photoshop. É possível ver isso ao longo da história da animação. Das ilustrações à mão para as ilustrações no computador, as pessoas tiveram que se adaptar e usar as ferramentas, e acredito que a IA será exatamente isso. Será apenas mais uma ferramenta que usaremos para produtividade e desenvolvimento de jogos”.

Wesley é o Editor de Notícias do Reino Unido para o GameTopic. Encontre-o no Twitter em @wyp100. Você pode entrar em contato com Wesley em [email protected] ou confidencialmente em [email protected].