Os desenvolvedores por trás do impressionante RPG de mundo aberto Project Mugen explicam como ele realmente é jogado

Os mestres por trás do incrível RPG de mundo aberto Project Mugen desvendam os segredos da jogabilidade

O RPG de mundo aberto urbano Project Mugen surgiu do nada em agosto, e desde então não aprendemos muito sobre o jogo desde o lançamento do trailer atualizado do publisher NetEase no mês passado. Mesmo assim, os temas de Genshin Impact x Grand Theft Auto já foram o suficiente para me chamar a atenção. Mas ainda havia muito que eu não sabia sobre o jogo, e aparentemente não será lançado tão cedo, então eu estava ansioso para conversar com os desenvolvedores da Naked Rain sobre como ele realmente joga.

Então, enviei algumas perguntas (antes do trailer atualizado ser lançado) esperando aprender um pouco mais. Depois de falar com o produtor principal Ash Qi, o Project Mugen soa simultaneamente mais e menos como o Genshin Impact do que eu esperava, desde o combate até a exploração. E sim, essa comparação – que tem influenciado muito a conversa sobre o jogo – é uma coisa que eu realmente queria perguntar.

Respostas editadas para maior clareza e concisão.

Então, o que é o Project Mugen, realmente?

(Crédito da imagem: NetEase)

GameTopic+: O Project Mugen tem recebido – e certamente continuará recebendo – muitas comparações com o Genshin Impact. O que vocês acham dessa referência? Vocês diriam que é justa? Precisa? Elogiosa?

Ash Qi, produtor principal: Achamos que o que torna o Project Mugen diferente e atraente é que ele é um mundo aberto urbano, o que significa que podemos experimentar muitas coisas que não temos a chance de fazer em nossa vida urbana diária. Por exemplo, podemos assistir shows ao vivo, ir ao café, jogar em fliperamas e andar na roda-gigante. A primeira cidade, Nova Inception Urbs, tem mais de 10 áreas diferentes para explorar, incluindo um distrito comercial, praia, parque de diversões e fábrica.

O estilo de balanço com gancho mostrado no trailer de revelação se assemelha aos jogos do Homem-Aranha, especialmente os jogos modernos feitos pela Insomniac. Você pode falar sobre como esse sistema de balanço surgiu e quais são seus objetivos com ele? Todos os personagens podem balançar assim?

Nosso objetivo era criar um sistema de travessia que não exigisse estamina. O balanço com gancho é apenas um desses diversos métodos. Os jogadores podem explorar as cidades e resolver problemas se movendo livremente e de maneira fluída pelo cenário urbano, aproveitando o balanço com gancho, parkour, escalada de paredes, ou correndo ou dirigindo (e continuamos explorando mais modos de locomoção!). Alguns dos personagens possuem métodos de movimentação únicos. Pegue a Taffy, por exemplo: o martelo dela pode ser usado como arma para lutar ou como veículo para andar.

Gostaria de entender melhor alguns aspectos básicos da jogabilidade. No combate, os jogadores irão trocar rapidamente entre múltiplos personagens no grupo, ou focar mais em um personagem de cada vez?

O modo de batalha básico deste jogo envolve escolher quatro personagens para formar o time e então enfrentar a batalha. Cada personagem tem atributos diferentes, e alguns desses atributos podem se complementar, o que esperançosamente oferece um sistema de combate profundo e estratégico. Cada time também pode equipar uma habilidade especial, incluindo controle de multidões, telecinese, buffs e mais, para adicionar outra dimensão ao combate.

(Crédito da imagem: NetEase)

O mundo aberto tem sido um grande atrativo para muitos espectadores. Quão grande é esse ambiente urbano e o quão livremente os jogadores podem explorar?

Nova Inception Urbs é a primeira cidade para os jogadores explorarem e foi desenvolvida com influências da cultura asiática oriental. Ela contém mais de 10 áreas distintas em um mapa contínuo. Essas áreas incluem uma rua de compras, a praia, parques públicos, um parque de diversões e mais. Também haverá mais cidades disponíveis conforme avançamos, algumas inspiradas em culturas européias e americanas. Nosso objetivo é oferecer aos jogadores um mundo aberto vasto e imersivo que os incentive a viajar ao redor do mundo.

Sendo um jogo gratuito para jogar, e havendo algum precedente para jogos da NetEase, você pode falar sobre como o Projeto Mugen será monetizado?

Atualmente, estamos prestando muita atenção no desenvolvimento do jogo e na criação de conteúdo, para ser sincero. Vamos considerar os aspectos comerciais mais adiante.

No momento, só temos um anúncio limitado e pré-registro inicial. Você tem alguma ideia de quando o Projeto Mugen estará jogável? Os jogadores podem esperar algum tipo de acesso antecipado através de testes beta?

Nossa equipe ainda está trabalhando muito para desenvolver o jogo, então ainda não definimos uma janela específica de lançamento. Esperamos um lançamento global no futuro. Também planejamos lançar versões localizadas para outros mercados, o que acrescenta ao prazo de desenvolvimento. Fique ligado!

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