Total War Faraó – Pilares da Civilização, Explicados
Total War Faraó - Desvendando os Pilares da Civilização
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Total War: Pharaoh ocorre no início do Colapso da Idade do Bronze, um período da história em que vários impérios estabelecidos entraram em declínio ao mesmo tempo. As razões para o Colapso são objeto de debate entre historiadores e, no final das contas, complexas demais para serem totalmente simuladas, mesmo em um jogo tão detalhado como este.
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Em vez disso, Total War: Pharaoh utiliza um sistema chamado Pilares da Civilização para mostrar o declínio do Egito e de Hatti. A missão divina do Faraó é manter a ordem no mundo – você será capaz de cumprir essa tarefa e deter o Colapso da Idade do Bronze?
Quais são os Pilares da Civilização?
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O jogo começa a rastrear o status dos Pilares da Civilização no Sexto Turno, o primeiro Shemsu Hor da campanha GameTopic. Em vez de refletir o status de um único império, os Pilares da Civilização é uma pontuação compartilhada por todo o mundo. Você sempre pode ver a classificação atual dos Pilares clicando no banner abaixo da barra de recursos.
A pontuação dos Pilares da Civilização é derivada quase exclusivamente do estado dos Centros de Culto do mundo, as cidades sagradas de cada deus. Cada divindade tem exatamente um Centro de Culto, e ele contribui para os Pilares da Civilização com base no nível atual de seu Edifício do Governador:
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- Um Centro de Culto com um Edifício do Governador de Nível 5 contribui com 50 Pontos de Civilização.
- Um Centro de Culto com um Edifício do Governador de Nível 4 contribui com 30 Pontos de Civilização.
- Um Centro de Culto com um Edifício do Governador de Nível 3 contribui com 10 Pontos de Civilização.
Centros de Culto que foram reduzidos a ruínas, ou cujo Edifício do Governador é apenas de Nível 1 ou 2, não contribuem para os Pilares da Civilização. Há 19 Centros de Culto no mundo, e um vigésimo pode ser construído em Akhetaten (Amarna) se um jogador adotar a Antiga Herança de Akhenaten.
Há apenas uma outra fonte de Pontos de Civilização, e ela é bastante insignificante; o Faraó ou Pretendente que controla a cidade de Mennefer pode equipar Deshret, a Coroa Vermelha do Baixo Egito para adicionar 10 pontos à Pontuação de Civilização atual. Em contraste, a facção de Irsu pode reduzir o Estado da Civilização usando seu Comando no mapa da campanha GameTopic.
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Prosperidade, Crise e Colapso
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Quando os Pilares da Civilização atingem patamares específicos, o Estado da Civilização atual muda. A Civilização pode estar em um dos três Estados; Prosperidade, Crise e Colapso. A campanha GameTopic começa com o mundo em Prosperidade, mas isso geralmente muda rapidamente.
Toda facção no jogo obtém modificadores com base no Estado da Civilização atual. Geralmente, à medida que os Pilares da Civilização caem, as facções estabelecidas sofrerão penalidades, enquanto as facções invasoras receberão bônus.
Efeitos do Estado da Civilização
Pontuação da Civilização |
Estado |
Facções Regulares |
Povos do Mar |
Nômades Tribais |
---|---|---|---|---|
480 ou mais |
Prosperidade |
|
|
|
345 a 479 |
Crise |
|
|
|
344 ou menor |
Colapso |
|
|
|
Eventos
A cada turno, há uma chance de ocorrer um Evento em uma das regiões do mundo. Os Eventos podem ser Bençãos ou Crises, e afetarão positiva ou negativamente sua região por vários turnos. Apenas um evento pode ocorrer de cada vez. Quanto menor o Estado da Civilização, mais provável é que um evento seja uma Crise quando ocorrer.
Como Prevenir o Colapso da Idade do Bronze
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É muito provável que o mundo chegue ao Colapso em algum momento de cada campanha; guerras entre facções, além do incessante ataque de invasores do mar, das terras altas e do deserto, terão seu custo nos Centros Culturais do mundo. No entanto, se os Centros Culturais forem reconstruídos, os Pilares da Civilização podem se recuperar – até mesmo voltando à Prosperidade!
Os Centros Culturais estão espalhados pelo mundo, mas estão principalmente concentrados ao longo do Nilo e na costa de Canaã. Ao assumir o controle dessas áreas e, em seguida, construir e proteger os Centros Culturais, você pode interromper ou até reverter o Colapso. Mas cuidado; os Povos do Mar e os Invasores Tribais vão atacar essas cidades e provavelmente as queimarão se vencerem um cerco, forçando você a reparos caros e demorados uma vez que eles sejam expulsos.
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