Total War Faraó – Pilares da Civilização, Explicados

Total War Faraó - Desvendando os Pilares da Civilização

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Total War: Pharaoh ocorre no início do Colapso da Idade do Bronze, um período da história em que vários impérios estabelecidos entraram em declínio ao mesmo tempo. As razões para o Colapso são objeto de debate entre historiadores e, no final das contas, complexas demais para serem totalmente simuladas, mesmo em um jogo tão detalhado como este.

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Em vez disso, Total War: Pharaoh utiliza um sistema chamado Pilares da Civilização para mostrar o declínio do Egito e de Hatti. A missão divina do Faraó é manter a ordem no mundo – você será capaz de cumprir essa tarefa e deter o Colapso da Idade do Bronze?

Quais são os Pilares da Civilização?

O jogo começa a rastrear o status dos Pilares da Civilização no Sexto Turno, o primeiro Shemsu Hor da campanha GameTopic. Em vez de refletir o status de um único império, os Pilares da Civilização é uma pontuação compartilhada por todo o mundo. Você sempre pode ver a classificação atual dos Pilares clicando no banner abaixo da barra de recursos.

A pontuação dos Pilares da Civilização é derivada quase exclusivamente do estado dos Centros de Culto do mundo, as cidades sagradas de cada deus. Cada divindade tem exatamente um Centro de Culto, e ele contribui para os Pilares da Civilização com base no nível atual de seu Edifício do Governador:

  • Um Centro de Culto com um Edifício do Governador de Nível 5 contribui com 50 Pontos de Civilização.
  • Um Centro de Culto com um Edifício do Governador de Nível 4 contribui com 30 Pontos de Civilização.
  • Um Centro de Culto com um Edifício do Governador de Nível 3 contribui com 10 Pontos de Civilização.

Centros de Culto que foram reduzidos a ruínas, ou cujo Edifício do Governador é apenas de Nível 1 ou 2, não contribuem para os Pilares da Civilização. 19 Centros de Culto no mundo, e um vigésimo pode ser construído em Akhetaten (Amarna) se um jogador adotar a Antiga Herança de Akhenaten.

Há apenas uma outra fonte de Pontos de Civilização, e ela é bastante insignificante; o Faraó ou Pretendente que controla a cidade de Mennefer pode equipar Deshret, a Coroa Vermelha do Baixo Egito para adicionar 10 pontos à Pontuação de Civilização atual. Em contraste, a facção de Irsu pode reduzir o Estado da Civilização usando seu Comando no mapa da campanha GameTopic.

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Prosperidade, Crise e Colapso

Quando os Pilares da Civilização atingem patamares específicos, o Estado da Civilização atual muda. A Civilização pode estar em um dos três Estados; Prosperidade, Crise e Colapso. A campanha GameTopic começa com o mundo em Prosperidade, mas isso geralmente muda rapidamente.

Toda facção no jogo obtém modificadores com base no Estado da Civilização atual. Geralmente, à medida que os Pilares da Civilização caem, as facções estabelecidas sofrerão penalidades, enquanto as facções invasoras receberão bônus.

Efeitos do Estado da Civilização

Pontuação da Civilização

Estado

Facções Regulares

Povos do Mar

Nômades Tribais

480 ou mais

Prosperidade

  • Todas as unidades ganham Reposição de dois por cento.
  • As unidades são imunes à desgaste no Mar Profundo.
  • O movimento no mar é aumentado em 120 por cento.
  • As unidades são imunes à desgaste no Deserto.

345 a 479

Crise

  • Ganhe vinte por cento mais recursos ao saquear.
  • A moral e a reposição de todas as unidades são reduzidas em dez por cento cada.
  • Tudo acima, além disso:
  • Todas as unidades aumentam sua Defesa de Combate corpo a corpo em quinze por cento.
  • Todas as unidades aumentam seu Bônus de Carga em trinta por cento.
  • Todas as unidades aumentam sua Moral em vinte por cento.
  • Tudo acima, além disso:
  • Todas as unidades aumentam seu Ataque de Combate corpo a corpo, Defesa de Combate corpo a corpo e Bônus de Carga em vinte por cento cada.

344 ou menor

Colapso

  • Ganhe quarenta por cento mais recursos ao saquear.
  • A moral de todas as unidades é reduzida em vinte por cento.
  • A reposição de todas as unidades é reduzida em quinze por cento.
  • Tudo acima, mas os bônus estatísticos de combate são duplicados.
  • Tudo acima, mas os bônus estatísticos de combate são duplicados.

Eventos

A cada turno, há uma chance de ocorrer um Evento em uma das regiões do mundo. Os Eventos podem ser Bençãos ou Crises, e afetarão positiva ou negativamente sua região por vários turnos. Apenas um evento pode ocorrer de cada vez. Quanto menor o Estado da Civilização, mais provável é que um evento seja uma Crise quando ocorrer.

Como Prevenir o Colapso da Idade do Bronze

É muito provável que o mundo chegue ao Colapso em algum momento de cada campanha; guerras entre facções, além do incessante ataque de invasores do mar, das terras altas e do deserto, terão seu custo nos Centros Culturais do mundo. No entanto, se os Centros Culturais forem reconstruídos, os Pilares da Civilização podem se recuperar – até mesmo voltando à Prosperidade!

Os Centros Culturais estão espalhados pelo mundo, mas estão principalmente concentrados ao longo do Nilo e na costa de Canaã. Ao assumir o controle dessas áreas e, em seguida, construir e proteger os Centros Culturais, você pode interromper ou até reverter o Colapso. Mas cuidado; os Povos do Mar e os Invasores Tribais vão atacar essas cidades e provavelmente as queimarão se vencerem um cerco, forçando você a reparos caros e demorados uma vez que eles sejam expulsos.

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