Cities Skylines 2 atrasa suporte de mod dos desenvolvedores, diminui lançamento de atualizações, atualiza data de lançamento do console – GameTopic

Cities Skylines 2 adia suporte a mod dos desenvolvedores, reduz lançamento de atualizações e atualiza data de lançamento para consoles - GameTopic

O desenvolvedor de Cities Skylines 2 emitiu uma atualização sobre o jogo, confirmando um atraso significativo em uma funcionalidade chave e a desaceleração dos lançamentos de patches.

O construtor de cidades, que foi lançado no Steam com uma classificação de avaliação de usuários “mista” no mês passado, atualmente não possui suporte oficial a mods ou o esperado editor no jogo. Sem uma funcionalidade de importação de recursos, os criadores de mods não conseguem importar seus próprios recursos para o jogo. O Cities Skylines original contou com um forte apoio da comunidade de modding.

Em um post em seu blog, a CEO da Colossal Order, Mariina Hallikainen, disse que o objetivo do estúdio é lançar o editor “o mais rápido possível”, mas espera que leve alguns meses para deixá-lo em uma forma em que possa ser lançado. “Ainda não temos um prazo concreto, pois não queremos fazer promessas que não podemos cumprir”, disse Hallikainen.

Cities Skylines 2 passou por um lançamento tumultuado. No mês anterior ao lançamento, a Colossal Order e a editora Paradox anunciaram que as versões de Xbox Series X e S e PlayStation 5 do jogo foram adiadas para a primavera de 2024, a fim de permitir que os desenvolvedores tivessem mais tempo para igualar a “qualidade e desempenho em todas as plataformas”.

Os requisitos mínimos e recomendados para PC também foram aumentados significativamente para levar em conta os recursos de “próxima geração” do jogo e permitir “uma experiência de jogo melhor”. Em um comunicado conjunto subsequente, a Colossal Order e a Paradox admitiram que não alcançaram a meta de desempenho estabelecida para o lançamento no PC, mas mantiveram a data de lançamento planejada.

Apesar do aviso, Cities: Skylines 2 ultrapassou 100.000 jogadores simultâneos no Steam no dia do lançamento e saltou para o topo da lista de mais vendidos da plataforma. No entanto, muitos desses jogadores ficaram frustrados com o desempenho ruim já antecipado do jogo, juntamente com alguns bugs, que a Colossal Order trabalhou para corrigir nas últimas semanas.

E na semana passada, Hallikainen questionou a reação de alguns membros da comunidade de Cities Skylines após o desenvolvedor remover um anúncio de rádio no jogo que considerou ofensivo.

Nesta atualização, Hallikainen disse que a versão para consoles do jogo, programada para a primeira metade de 2024, terá todas as funcionalidades do editor previstas para o lançamento, e o próprio editor terá o mesmo nível da versão para PC, exceto pela modificação de código e importação de recursos, devido a restrições nos consoles. Os jogadores de console, no entanto, poderão fazer o download de recursos criados por usuários do Paradox Mods e criar mapas personalizados. As melhorias de desempenho que a Colossal Order está fazendo na versão para PC também “beneficiarão” a versão para consoles, disse Hallikainen. “Estamos trabalhando ativamente nas versões para consoles para que estejam prontas para vocês na primeira metade de 2024.”

Agora, sobre os patches. Hallikainen disse que o ritmo rápido de lançamentos de patches diminuirá após o próximo ser lançado em breve. A Colossal Order então se concentrará em “correções maiores que levam mais tempo para serem trabalhadas”. O foco aqui é nas LODs (fama dos “dentes” de Cities Skylines 2) e na melhoria do desempenho da GPU. Segundo Hallikainen, há uma “tonelada de ajustes e modificações necessários”, mas a expectativa é de um “impulso de desempenho relevante”.

“A carga de trabalho é significativa e, infelizmente, não há uma solução mágica para melhorar o desempenho de uma vez, em vez disso, requer várias tarefas concluídas antes de ficarmos satisfeitos”, explicou Hallikainen. “Isso resulta em atualizações menos frequentes, então não teremos patches semanais daqui para frente.”

Wesley é o Editor de Notícias do Reino Unido para a GameTopic. Encontre-o no Twitter em @wyp100. Você pode entrar em contato com Wesley em [email protected] ou confidencialmente em [email protected].