Uma das pessoas mais importantes da PlayStation, Connie Booth, deixou a empresa após mais de 30 anos

Connie Booth, uma das figuras mais influentes da PlayStation, encerra sua jornada na empresa após mais de 30 anos

A veterana da PlayStation, Connie Booth, que se juntou à PlayStation há décadas e é uma das pessoas mais importantes da empresa, saiu da empresa, confirmou um porta-voz da PlayStation. No entanto, a natureza da sua saída ainda é um mistério em meio a um relatório de que ela foi demitida. O representante disse ao Axios que Booth “contribuiu para o sucesso que a PlayStation Studios está experimentando hoje” e que ela ajudou a criar um ambiente onde a visão criativa da equipe “pode florescer plenamente”.

“Somos gratos pelas inúmeras contribuições de Connie para a empresa e desejamos a ela o melhor em seus projetos futuros”, disse o porta-voz.

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Booth ainda não comentou sobre sua saída da PlayStation e a natureza de sua saída é desconhecida. O ex-desenvolvedor da PlayStation, David Scott Jaffe, criador de Twisted Metal e co-criador de God of War, foi o primeiro a relatar a saída de Booth da PlayStation. Citando fontes dentro da PlayStation, Jaffe relatou que Booth foi demitida.

“Ela foi demitida. Ela não foi acompanhada. Ela não se aposentou. Ela não desistiu. Ela foi demitida”, disse Jaffe. Ele acrescentou que “aparentemente” ela não teve aviso prévio ou aviso antecipado. “Foi meio que aconteceu”, ele disse.

Jaffe continuou dizendo que o ex-chefe da PlayStation, Jim Ryan, deu uma ordem para as equipes da PlayStation criarem mais títulos de jogos como serviço, o que, por sua vez, irritou alguns desenvolvedores da PlayStation. “Tudo isso de alguma forma foi colocado na conta da Connie”, disse Jaffe. “A culpa caiu na Connie.”

O GameSpot entrou em contato com a PlayStation na tentativa de obter mais detalhes sobre essa situação e especificamente sobre a saída de Booth.

Booth era a vice-presidente sênior e chefe de produção interna da PlayStation. Booth foi incluída no Hall da Fama da Academy of Interactive Arts & Sciences em 2020 e era conhecida por ser defensora dos desenvolvedores de jogos.

Booth desempenhou um papel importante na produção de alguns dos jogos mais icônicos e amados da PlayStation, incluindo Crash, Spyro, Jak & Daxter, Ratchet & Clank, Sly, Homem-Aranha, Resistance, Uncharted, Infamous e The Last of Us.

Booth começou na Sony Corporation of America em 1989 antes de ingressar na equipe de jogos da Sony Computer Entertainment em 1995 como produtora, onde supervisionou o lançamento da série Crash Bandicoot da Naughty Dog. Em 1998, Booth foi promovida a diretora de desenvolvimento de produtos e, posteriormente, a vice-presidente de desenvolvimento de produtos.

A PlayStation está avançando com uma série de jogos de serviço ao vivo, com planos de lançar 12 jogos de serviço ao vivo até 2025. Ou pelo menos era o plano em algum momento. O jogo multiplayer The Last of Us da Naughty Dog foi supostamente reduzido ou potencialmente cancelado.

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