Dungeons & Dragons Como Construir um Paladino Juramento da Glória

D&D Construindo Paladino Juramento da Glória

Links Rápidos

  • Características do Paladino Juramento da Glória
  • Melhores Pontuações de Habilidade para um Paladino Juramento da Glória
  • Melhores Espécies para um Paladino Juramento da Glória
  • Melhores Feitiços para um Paladino Juramento da Glória
  • Melhor Equipamento Inicial para um Paladino Juramento da Glória

Dungeons & Dragons é um jogo sobre aventura e tudo que dela deriva. Você explora grandes áreas do mundo, arrisca sua vida e adentra masmorras. E qual é o objetivo disso tudo senão pelas riquezas e glória que aguardam?

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Buscar glória e reconhecimento pode ser um motivador principal para um personagem. Isso é uma premissa para o paladino juramento da glória, que busca feitos heroicos a serem realizados e espera que suas histórias perdurem através dos séculos. Eles são personagens proativos, que farão o que for necessário para ter um legado.

Características do Paladino Juramento da Glória

Fates’ Reversal por Alix Branwyn

As características do paladino juramento da glória são destinadas a capacitar você e seus companheiros a realizar feitos lendários.

No nível três, você ganha duas opções de divindade canalizada, Atleta Inigualável e Golpe Inspirador.

  • Atleta Inigualável concede vantagem em testes de habilidade de Atletismo e Acrobacia, permite que você mova mais peso e salte mais longe.
  • Golpe Inspirador permite que você distribua pontos de vida temporários em você e seus aliados depois de atacar um inimigo.

No nível sete, o paladino juramento da glória ganha a Aura de Alacridade. Com esta aura, você e seus aliados próximos ganham 10 pés extras de movimento.

No nível 15, você adquire Defesa Gloriosa. Depois que você ou um companheiro é atingido por um ataque, você pode conceder um bônus à Classe de Armadura do alvo igual ao seu Modificador de Carisma. Você pode usar isso um número de vezes igual ao seu modificador de Carisma, por descanso longo. Reserve essa reação para jogadas particularmente próximas.

Sua característica do nível 20, Lenda Viva, oferece três opções para usar. Por um minuto, você pode:

  • Ganhar vantagem em todas as jogadas de Carisma.
  • Escolher acertar em um ataque por turno que você errar.
  • Usar sua reação para rolar novamente uma jogada de resistência falha.

Você tem um uso de Lenda Viva por descanso, mais se gastar espaços de magia de quinto nível. Tome cuidado com o que você usa. Cada opção é benéfica, mas considere em qual situação você está. Se estiver lutando contra um lançador de magias poderoso, rolar novamente as jogadas de resistência será mais útil do que ser mais carismático.

Além dessas características, você tem tudo o que define um paladino. Recursos como Imposição das Mãos permitem que você cure, Golpe Divino permite que você cause dano extra, e suas Auras de Proteção e Coragem mantêm você e seu grupo seguros.

O Juramento da Glória também vem com feitiços de juramento. Esses feitiços não contam contra a quantidade total de feitiços que você pode ter preparados, sempre estando prontos para uso. Opções como Heroísmo, Aprimorar Habilidade, Aceleração e Arma Mágica são opções muito boas que devem ser utilizadas.

Melhores Pontuações de Habilidade para um Paladino Juramento da Glória

Dungeon Delver por Edgar Sánchez Hidalgo

Paladinos dependem de várias pontuações de habilidade, o que significa que não podem se apoiar em ter uma única estatística base alta. Seu paladino precisa ter pontuações decentes a altas em algumas estatísticas-chave. Consulte a tabela para ver o que cada estatística pode fazer pelo seu paladino:

Força

É muito provável que seu paladino use armas baseadas em Força. Portanto, se você deseja ser produtivo em combate, é preciso ter uma Força alta.

Destreza

Destreza é uma pontuação de habilidade muito poderosa em Dungeons & Dragons. No entanto, não é tão importante para um paladino. A Aura de Proteção o protege contra jogadas de resistência de Destreza, e a armadura pesada que você provavelmente usará não se beneficia de uma Destreza alta.

Constituição

Constituição é uma estatística importante para todas as classes. Isso é ainda mais verdadeiro para os paladinos, que precisam de Constituição para concentração e para desempenharem seu papel como tanques.

Inteligência

A menos que você queira o bônus para sua habilidade de Religião, a Inteligência é de importância limitada para o paladino.

Sabedoria

A Sabedoria é outra habilidade que não é tão necessária para paladinos. Paladinos não precisam de uma Sabedoria alta, pois sua Aura de Proteção ajuda nas jogadas de resistência. Paladinos também tipicamente não dependem da maioria das habilidades baseadas em Sabedoria.

Carisma

O Carisma é uma estatística muito importante para o seu paladino. Ela governa sua conjuração de magias, cura e muitas habilidades-chave. Mantenha sempre seu Carisma alto.

Ao distribuir os pontos de habilidade, considere uma distribuição de pontos como a seguinte:

Força

Destreza

Constituição

Inteligência

Sabedoria

Carisma

14

10

14

8

10

15

Melhores Espécies para um Paladino Juramento da Glória

Você Chega ao Acampamento Gnoll por Billy Christian

Há algumas coisas a considerar ao escolher a espécie para o seu paladino juramento da glória. Se você joga com uma origem personalizada, você tem a liberdade de não se preocupar com quais espécies têm os pontos de habilidade corretos, mas se você não está jogando com essas regras, dê prioridade a uma espécie com bônus em Força, Constituição ou Carisma. As seguintes espécies têm algo que pode ajudar seu paladino juramento da glória de alguma forma:

Aasimar

Não apenas a imagem angelical de um Aasimar é convincente para um paladino, mas suas habilidades e características também se complementam bem com a classe. Eles têm um bônus de +2 em Carisma e, dependendo da subespécie, você pode obter um +1 em Constituição ou Força. Todas as Revelações Celestiais do aasimar também têm seus benefícios. A capacidade de assustar inimigos pode ser muito útil, assim como o voo ou dano passivo.

Dragonborn

Dragonborn funcionam muito bem com um paladino, geralmente recebendo um aumento nos pontos de habilidade tanto em Força quanto em Carisma. Sua respiração de dragão é eficaz para lidar com grupos de inimigos, e resistências sempre são benéficas.

Duergar

Tradicionalmente, duergar têm um bônus em Força e Constituição. Mas o principal atrativo dessa espécie é a capacidade de se tornar maior. Ao se tornar maior, você ganha vantagem em todos os testes de Força e jogadas de resistência, além de causar mais dano. Duergar é uma boa escolha para muitos paladinos, servindo como anões poderosos e mágicos.

Anão

Anões como um todo podem se tornar grandes paladinos clássicos. Com um bônus de +2 em Constituição e mais um +2 em Força (como um anão da montanha) ou +1 em Sabedoria (como um anão da colina). O ponto de vida extra por nível do anão da colina também é um ótimo extra.

Tiefling

Embora demoníaco por natureza, o tiefling pode se tornar um paladino excelente e intrigante. Com um bônus de +2 em Carisma e várias habilidades semelhantes a magia, os tieflings se encaixam bem como paladinos não tradicionais.

Melhores Magias para um Paladino Juramento da Glória

Polimorfo de Mordenkainen por Oriana Menendez

Como paladino, você vai querer reservar alguns espaços de magia para vários golpes poderosos. No entanto, não desconsidere a eficácia e o impacto que outras magias podem ter. Magias como Heroísmo ou Arma Mágica são boas escolhas que não estão mencionadas aqui, pois já estão preparadas através da subclasse Juramento da Glória.

Nível da Magia

Nomes das Magias

1

  • Benção
  • Cerimônia
  • Escudo de Fé
  • Golpe Estrondoso

2

  • Encontrar Montaria
  • Restauração Menor
  • Zona da Verdade

3

  • Dissipar Magia
  • Remover Maldição
  • Reanimar

4

  • Aura de Pureza
  • Banimento
  • Encontrar Montaria Maior
  • Golpe Desorientador

5

  • Golpe Banidor
  • Arma Sagrada
  • Ressurreição

Melhor Equipamento Inicial para um Paladino Juramento da Glória

Mahadi, Mestre do Empório por Ilse Gort

O papel do paladino em um grupo geralmente é de proteção. Eles normalmente ficam na linha de frente e recebem a maior parte dos ataques. Por isso, uma alta Classe de Armadura é importante. Ao criar seu paladino, você pode escolher uma arma marcial e um escudo, cinco dardos e um pacote de explorador.

O pacote de explorador tem itens mais adequados para aventuras, em comparação com o pacote de um sacerdote, e a versatilidade dos dardos tanto em combate à distância quanto em combate corpo a corpo os tornam mais úteis em comparação com uma arma simples. Ao escolher uma arma marcial, selecione uma que possa ser empunhada com uma mão e ainda cause dano. Uma espada longa é perfeita.

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