Dungeons & Dragons Como Construir um Colégio de Bardos da Faculdade da Sabedoria’
D&D - Construindo um Colégio de Bardos da Sabedoria
Links Rápidos
- Espécies
- Pontuações de Habilidade
- Magias
- Talentos
- Segredos Mágicos
- Uma Palavra Sobre Corte de Palavras
A reputação do Bardo em Dungeons & Dragons é a de uma figura extravagante e descontraída com quem o grupo sempre pode contar para a próxima piada. Engraçado o suficiente, personagens cômicos como esses podem parecer uma piada a princípio, mas geralmente conseguem se tornar algumas das figuras mais memoráveis e emocionantes em uma campanha.
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É difícil dizer exatamente como esse processo funciona, mas talvez o riso seja realmente contagioso. Seja como for, a subclasse de Bardo College of Lore é a mais popular graças à sua versatilidade e eficácia. Vamos dar uma olhada em como aproveitar ao máximo.
Espécies
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Para a construção mais otimizada, você realmente não pode recusar o talento gratuito que você recebe ao escolher entre humano variante ou linhagem personalizada de Tasha. No entanto, muitos DMs (mestres de calabouço) permitem que todas as espécies recebam um talento gratuito no primeiro nível. Se você joga em uma dessas mesas, há várias outras ótimas opções.
O meio-elfo, tiefling, changeling, hobgoblin, kenku, satyr, fada e tortle todos oferecem grandes benefícios para o papel do personagem de um Bardo. Como Bardo, você tem acesso a mais proficiências em habilidades do que a maioria das outras classes. Consequentemente, espécies que permitem que você adquira ainda mais proficiências em habilidades, como o meio-elfo, complementam bem seu kit.
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Tanto o changeling quanto o kenku são ótimas escolhas de espécies para um Bardo, pois cada um permite que você enganar NPCs (personagens não-jogadores) com mais facilidade. A habilidade de imitação do kenku permite que você copie vozes de outras pessoas, enquanto a habilidade de mudança de forma do changeling permite que você mude sua aparência e voz.
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Por outro lado, o satyr e a fada são escolhas clássicas e arquetípicas para um Bardo, pois ambos vêm do fantástico e extravagante Feywild. O satyr fornece vantagem em testes de resistência contra magias e proficiências adicionais em habilidades, enquanto a fada beneficia você com velocidade de voo e alguns poderes mágicos inatos, como fogo das fadas e ampliar/reduzir.
Enquanto isso, o hobgoblin é outra opção vinda do Feywild, e seu presente feérico e fortuna de muitas habilidades complementam perfeitamente as habilidades de um Bardo. O presente feérico permite que você use a ação de ajuda como uma ação bônus, com benefícios adicionais, enquanto a fortuna de muitas dá um bônus em um teste igual ao número de aliados a até 9 metros de você.
Por fim, o tiefling e o tortle são escolhas mais únicas que também têm grandes benefícios mecânicos. A resistência do tiefling ao dano de fogo é sempre uma vantagem bem-vinda e a habilidade de lançar revide infernal é bastante adequada para um Bardo. E então temos a tortle, cuja armadura natural fornece uma CA de 17, que pode ser aumentada para 19 ao equipar um escudo.
Pontuações de Habilidade
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Obviamente, o nome do jogo aqui é Carisma. Você deve procurar maximizar sua pontuação de Carisma o mais rápido possível, pois é o seu modificador de habilidade para conjurar magias e influencia o número de magias que você conhece e sua eficácia. Você também ganha mais inspirações bardicas quanto maior sua pontuação de Carisma, então cada recurso que você tem é aprimorado ao aumentar essa pontuação.
Ao contrário da maioria das outras classes que desejam Constituição como sua segunda maior pontuação de habilidade, a Faculdade de Bardos da Lore faz um bom argumento para escolher tanto a Destreza quanto a Sabedoria, em vez disso, graças à sua infinidade de proficiências em habilidades. No 3º nível, você ganha proficiência em mais três habilidades de sua escolha.
Você pode ser influenciado a escolher a Destreza porque você já tem proficiência em testes de resistência de Destreza, e esta pontuação de habilidade influencia sua CA e sua iniciativa. Além disso, a furtividade é uma das habilidades mais importantes do jogo e tanto a prestidigitação quanto a acrobacia têm um lugar no conjunto de habilidades de um Bardo.
Alternativamente, a Sabedoria é a pontuação de habilidade mais importante para se defender de conjuração de magias inimigas e outras habilidades baseadas em testes de resistência. Além disso, a percepção é a habilidade mais importante do jogo e a intuição é monumentalmente útil em situações sociais.
Seja qual for sua escolha entre Destreza e Sabedoria, a Constituição certamente deve ser sua próxima pontuação de habilidade mais importante. Um grupo que está carente de classes de combate corpo a corpo pode até levá-lo a considerar priorizar Constituição em relação à Destreza ou Sabedoria mencionadas anteriormente, no entanto, isso seria uma concessão infeliz para seu personagem.
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Magias
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Bardos são a classe de suporte principal de Dungeons & Dragons. Como resultado, sua seleção de magias deve refletir esse papel. Bardos são a única classe que tem acesso ao truque maldição viciosa. Embora este truque não cause muito dano, a desvantagem que ele causa em um rolagem de ataque inimiga é absolutamente enorme. Este é o seu movimento padrão em situações em que você deseja conservar espaços de magia.
Você vai querer iniciar a maioria dos combates soltando uma magia de concentração como Fogo Feérico, Maldição, Heroísmo ou Risada Horrenda. Fazendo isso permite que você produza valor a partir de sua concentração turno após turno, o que fará uma grande diferença a longo prazo.
Uma vez que você tenha sua magia de concentração em andamento, outras magias para considerar lançar em futuros turnos incluem Sussurros Dissonantes, Onda Trovejante, Estilhaçar e Cegueira/Surdez. Essas magias vão infligir uma condição debilitante em um inimigo ou causar uma quantidade moderada de dano capaz de acabar com inimigos já feridos.
Como uma classe de suporte, magias de cura e utilidade também são muito importantes para se preparar. Palavra Curativa é um item obrigatório para qualquer Bardo competente, e espinhos prateados é tão bom que é uma inclusão necessária (desde que não seja proibido na sua mesa). Além disso, magias como Encantar Pessoa, Invisibilidade, Disfarçar-se, Enfeitiçar, Abrir, e Detectar Pensamentos podem ser incrivelmente úteis na situação certa.
Em níveis mais altos, Má Intenção de Nathair, Sugestão, Metal em Chamas, Medo, Inimigos Volúveis, Invisibilidade Maior, Imagem Maior e Domínio de Monstro são boas utilizações da sua concentração. No entanto, todas elas são superadas por Padrão Hipnótico ou Polimorfo na grande maioria das situações.
Magias sem concentração para considerar adicionar às suas magias disponíveis em níveis mais altos incluem Dispensar Magia, Falar com os Mortos, Enviar, Porta Dimensional, Liberdade de Movimento e Estatística Sináptica.
Feitos
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Temos falado muito sobre a importância da concentração, então é uma conclusão natural que War Caster ou Resilient (Con) sejam talentos essenciais para o seu Lore Bard. War Caster é melhor para manter a concentração nos níveis iniciais, enquanto Resilient (Con) supera War Caster quando você entra no terceiro estágio de jogo por volta do nível 11.
Outros talentos para considerar no seu Bard incluem Actor, Alert, Eldritch Adept, Fey Touched, Gift of the Metallic Dragon, Magic Initiate, Metamagic Adept, Observant, Prodigy e Shadow Touched. Esses talentos complementam sua conjuração de magias, fornecem proficiências adicionais ou tornam seu Bard mais perceptivo às ameaças sorrateiras.
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Segredos Mágicos
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Embora todos os Bardos recebam segredos mágicos em níveis mais altos, os Bardos de Lore ganham dois segredos mágicos adicionais já no sexto nível. Essa característica permite que você escolha duas magias de qualquer lista de magias de classe e as adicione ao número de magias preparadas, permitindo uma quantidade absurda de personalização.
No entanto, definitivamente há uma maneira de errar aqui. Qualquer escolha que você fizer ficará fixa pelo resto da carreira do seu personagem, então você realmente quer ter cuidado na sua seleção e ter certeza de que está ganhando acesso a magias que podem fazer coisas que suas outras magias de Bardo não podem.
Graças a Pattern Hipnótico e Polimorfo, você já possui algumas das melhores magias de controle de campo de batalha do jogo. Levando isso em consideração, você realmente não quer usar seus segredos em magias de controle. Em vez disso, considere magias com efeitos únicos como Pressa, Auxílio, Anular Magia, Encontrar Familiar, Chicote Mental de Tasha, Revivificar, Passo do Trovão, Conjurar Animais e Guardiões do Espírito.
Em níveis mais avançados, a mesma filosofia se aplica aos seus outros segredos mágicos. Eles devem ser gastos em magias que mudam o jogo como Parede de Força, Encontrar Montaria Maior, Conjurar Seres da Floresta, Desintegrar, Contingência, Gravidade Reversa, Clonagem e Simulacro.
Uma Palavra Sobre Palavras de Corte
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O recurso palavras de corte é outra parte do que torna o Bardo de Lore, em particular, a melhor subclasse de Bardo em D&D. Esse recurso permite que você gaste sua inspiração de bardo como uma reação e potencialmente transforme um rolagem de ataque bem-sucedida do inimigo, teste de habilidade ou rolagem de dano em uma malsucedida.
Maximizar o uso da economia de ações é o que faz os grandes jogadores de D&D se destacarem dos bons. A maioria das classes não recebe um uso dedicado de reação, então essa habilidade sozinha torna a economia de ações de um Bardo de Lore melhor do que a maioria das outras construções. No entanto, você vai querer usar suas palavras de corte de forma inteligente, usando-as apenas para influenciar as rolagens mais importantes.
Dito tudo isso, você está pronto para arrasar com seu Bardo de Lore. O Bardo de Lore é uma das melhores subclasses individuais do jogo e com certeza vai encantar jogadores pensantes. Apenas não se deixe tentar pensar demais com a cabeça errada.
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