Death Stranding 2 Deveria adotar uma Abordagem Mais Visual do que Verbal

Death Stranding 2 Abordagem Visual em vez de Verbal

A atmosfera e o mundo do Death Stranding original são uma das características mais proeminentes do jogo, mas a narrativa cheia de exposição poderia ser melhorada no Death Stranding 2. Com uma nova história que, esperançosamente, não coloque tanto ênfase em revelar os segredos do passado, a narrativa mais no momento presente e a perspectiva para o futuro têm mais oportunidades para mostrar a história do Death Stranding em vez de apenas contá-la.

Uma das maiores melhorias que a série poderia se beneficiar para aprimorar tanto o original quanto o Death Stranding 2 é revisitar o longo monólogo de Amelie na praia. No entanto, este é apenas um dos muitos momentos que seria melhor serem vistos, ao afastar a perspectiva de Sam para melhor desenvolver esses momentos-chave na história e lore do Death Stranding.

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Afastando a Perspectiva no Death Stranding 2

Um ótimo exemplo de quando o Death Stranding original mostrou a história em uma de suas cenas de corte mais cativantes é quando os jogadores veem o flashback de como Fragile foi encharcada pelo Timefall. A cena não apenas foca em Fragile e suas lutas, mas o restante dela mostra aos jogadores o quão poderoso é o antagonista secundário do Death Stranding, Higgs. Essa cena também mostra onde Fragile se posiciona moralmente, tendo corrido voluntariamente pelo Timefall para salvar a South Knot City, mesmo que ela admita mais tarde que se arrependeu da decisão.

Isso é exatamente o tipo de coisa que as temáticas do Death Stranding 2 precisam mais, ao se afastar do personagem em perspectiva para contar outras histórias em primeira mão. O mesmo pode ser dito para os momentos em que Deadman é mostrado explorando os pesadelos sem Sam, assim como os clipes de backstory que são dados a partir das perspectivas de Mama e Heartman. No entanto, mesmo esses exemplos têm seus próprios momentos em que um personagem monologa sua história por um tempo, contando a Sam sobre seu passado enquanto o jogador é forçado a ficar lá e ouvir.

Com quantos personagens têm histórias complexas que o jogador supostamente deve seguir, essas cenas de flashback são uma maneira muito melhor de transmitir as informações do que com algumas poucas linhas. Considerando que a Kojima Productions já mostrou que o desenvolvedor é mais do que capaz disso, o problema pode ser apenas o escopo do amplo mundo do Death Stranding. Com um elenco tão grande de personagens no Death Stranding 2, dar a cada um deles flashbacks completamente realizados seria caro e poderia prolongar o tempo de jogo. Em vez disso, talvez um tipo diferente de troca de perspectiva possa ajudar a contar as histórias desses personagens.

Mais Diários e Cartas Recuperados, e Menos Relatórios Diretos para Sam

Outra maneira pela qual o Death Stranding se destacou na narrativa foi por meio das mensagens e entradas de diário que poderiam ser enviadas a Sam ou recuperadas por meio de unidades de dados. Uma das histórias mais impressionantes contadas por meio de texto é o diário recebido de Lucy Strand, primeira esposa de Sam, que morreu enquanto estava grávida de seu filho. Ao longo de suas anotações sobre Sam e entradas privadas do diário, o jogador pode descobrir o que realmente aconteceu com Lucy e obter algumas dicas de que o BB que os jogadores carregam durante o Death Stranding, Lou, na verdade pode ser o bebê deles.

Embora isso não seja tão emocionante quanto as icônicas cenas de corte cinematográficas da Kojima Productions, ainda pode ser uma maneira muito mais interessante de entender os personagens secundários que não têm um grande impacto na história principal. Pelo menos, esses diários são muito mais interessantes do que receber um e-mail do Artista Quiral expondo seu relacionamento conturbado com o Revendedor de Sucata. Portanto, essa poderia ser uma maneira para o Death Stranding 2 responder algumas perguntas de uma maneira que já foi bem-sucedida no jogo anterior.

O Death Stranding 2 está atualmente em desenvolvimento pela Kojima Productions.

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