Detalhes do desenvolvedor de Armored Core 6 sobre uma possível corrida de desafio
Detalhes do desenvolvedor de Armored Core 6 sobre uma corrida desafiadora
Uma jogada de Armored Core 6: Fires of Rubicon com “Assistência de Miras Desligada” pode ser tão desafiadora quanto uma jogada de nível 1 nos jogos Souls, foi revelado. As Jogadas Desafiadoras são, sem dúvida, um dos melhores conteúdos dos jogos Soulslike, e será ótimo ver essa tradição continuar em Armored Core 6.
Os jogos Soulslike são conhecidos por sua imensa dificuldade, seja isso tão cedo quanto Demon’s Souls ou Dark Souls ou tão recente quanto Elden Ring. No entanto, é conhecido que a comunidade os torna ainda mais difíceis, impondo desafios auto-impostos. Exemplos comuns incluem vencer os jogos com configurações de controle estranhas (como um tapete de dança ou bateria), vencer o jogo inteiro no nível 1 e/ou vencer o jogo inteiro sem levar nenhum hit. Durante uma recente entrevista da GameTopic, o diretor de Armored Core 6, Masaru Yamamura, comentou sobre essas jogadas desafiadoras e como elas poderiam funcionar no próximo título.
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Uma coisa que Yamamura deixa claro é que as jogadas desafiadoras são uma “parte mais incidental do jogo” e não algo que a FromSoftware queira impor aos jogadores. O jogo é apenas o jogo, e o que os jogadores fazem dentro dessas restrições é totalmente por conta deles. Isso não significa que a FromSoftware seja alheia a como elas podem funcionar, no entanto, com Yamamura dizendo que uma jogada de Armored Core 6 com “assistência de miras desligada” poderia ser comparada a uma jogada de nível 1 em um jogo Souls. Isso ocorre especificamente porque cada mecânica se torna totalmente manual:
“Eles têm que usar todas as quatro armas simultaneamente enquanto impulsionam em todas as direções, sem travar em nenhum inimigo específico e controlando tudo manualmente. Isso poderia ser divertido.”
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Gerenciar tantos elementos elevaria a dificuldade de Armored Core 6 com certeza, o que significa que alguém por aí pode ser corajoso o suficiente para enfrentar o desafio. Claro, é tão provável que os jogadores de Armored Core 6 encontrem outras maneiras de tornar cada jogada mais difícil do que a anterior. O que isso poderia ser ainda está para ser visto, mas será interessante ver o que a comunidade produz no lançamento.
No momento, talvez o desafio definitivo seja uma jogada de ‘SoulsBorneKiroRing’, o que significa vencer Demon’s Souls, os três jogos Dark Souls, Bloodborne, Sekiro e Elden Ring em sequência sem levar um único hit em todos os jogos. Um simples tapa no pulso significa recomeçar desde o início com Demon’s Souls. Para muitos jogadores, essas jogadas desafiadoras são tão assustadoras que nem mesmo tentam, mas são infinitamente divertidas. Se há uma coisa certa, é que a comunidade encontrará alguma forma de aumentar os desafios.
Armored Core 6: Fires of Rubicon será lançado em 25 de agosto para PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X/S.
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