Diablo 4 Construção de Feiticeiro com Cadeia de Raio para o Fim do Jogo

Diablo 4 Construção de Feiticeiro com Cadeia de Raio para o Fim do Jogo

Entre os três elementos que a classe Feiticeiro de Diablo 4 pode controlar, o Raio é, indiscutivelmente, o mais versátil. Muitas das habilidades desta categoria são ótimas tanto para alvos únicos quanto para situações de área de efeito, e esse é o caso da habilidade do Feiticeiro, o Raio Encadeado. Ela pode levar os jogadores por todas as etapas do jogo, embora seja necessário algum preparo adicional para o Nível Mundial 3 e acima.

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A seguir, está um guia do Feiticeiro de Diablo 4 para o Raio Encadeado, projetado para o final antecipado do jogo, que depende muito de atordoar inimigos e acertar golpes críticos e de sorte para ativar habilidades passivas. Esta é uma configuração que depende muito dos equipamentos, portanto, certifique-se de ter bons itens prontos antes de experimentar essa construção.

Diablo 4: Guia de Construção do Raio Encadeado

Habilidades

Total de Pontos

Golpe de Arco Cintilante

7

Bola de Fogo

1

Raio Encadeado Destruidor

7

Escudo de Chamas

1

Teleporte Cintilante

3

Armadura de Gelo Mística

3

Explosão de Gelo Mística

7

Encantamentos

Bola de Fogo

Golpe de Arco Cintilante

O Golpe de Arco Cintilante está principalmente aqui por sua capacidade de atordoar e servir como um ataque secundário quando o Feiticeiro está sem mana. O Raio Encadeado ainda é o principal causador de dano dessa construção, e a razão pela qual o Golpe de Arco Cintilante tem 5 pontos nele é para que os jogadores possam aumentar a duração do atordoamento de seu efeito de Encantamento. Os jogadores devem entrar em combate corpo a corpo apenas se os inimigos estiverem atordoados ou congelados.

O Escudo de Chamas serve como um botão de pânico para quando os jogadores forem controlados pela multidão, e deve ser usado apenas para esse propósito. Armadura de Gelo e Teleporte lidarão com a sobrevivência geral, enquanto a Explosão de Gelo fornece Congelamento e Vulnerabilidade.

O Encantamento do Golpe de Arco Cintilante é a principal fonte de atordoamento dessa construção. Use a Explosão de Gelo no meio de um grupo e golpeie-os com o Golpe de Arco Cintilante para reduzir o tempo de recarga das habilidades. A habilidade em si será eventualmente substituída por Corrente Instável Prime quando os jogadores tiverem chance de acerto crítico suficiente e resolverem seus problemas de mana. Quando os jogadores atingirem esse ponto, remova os aprimoramentos de Aumentado e Cintilante e mantenha o Golpe de Arco Cintilante no nível 4 para que o efeito de seu Encantamento permaneça em pleno poder.

Habilidades Passivas

Habilidades

Pontos

Devastação

1

Dominância Elemental

3

Canhão de Vidro

3

Sintonia Elemental

1

Amalgamar os Elementos

1

Proteção

3

Mágica de Precisão

3

Chamas Internas

1

Labareda Devoradora

3

Descarga Estática

1

Condutor Energizante

3

Correntes Permeantes

1

Choque Elétrico

3

Maestria de Vyr

1

Esta configuração de habilidades passivas equilibra dano e defesa para dar aos Feiticeiros a vantagem que eles precisam no final do jogo. A penalidade de Canhão de Vidro fará com que os inimigos causem muito mais dano, mas os jogadores devem ficar bem desde que consigam jogar em torno da Barreira de Proteção.

O build não será eficiente se os jogadores não tiverem Chance de Acerto Crítico e Chance de Acerto Sortudo suficientes. Ambos são necessários não apenas para causar mais dano, mas também para resetar os tempos de recarga com Sintonia Elemental e restaurar Mana com afixos de itens, Descarga Estática e Condutor Revigorante (através de capturas de Energia Crepitante).

A saída de DPS da Energia Crepitante é bastante baixa, mas os jogadores podem usá-la para reduzir o tempo de recarga da Corrente Instável através da Passiva Chave de Energia Transbordante. No entanto, se os jogadores quiserem mais dano imediato, então a Maestria de Vyr é o caminho a seguir.

Equipamento e Aspectos

Ofensivo

Defensivo

Utilidade

Retribuição (Varinha de 1 mão)

Poder (Elmo)

Atacante do Vento (Botas)

Controle (Foco de 1 mão)

Desobediência (Peitoral)

Prodígio (Anel)

Elementalista (Amuleto)

Nevasca (Calças)

Castigo (Luvas)

Ligação Inquebrável (Anel)

De preferência, os jogadores devem ter a Armadura de Peito Única Veste do Infinito para que o Teleporte puxe e atordoe os inimigos perto do destino do Feiticeiro após o teleporte. Certifique-se de obter o máximo de Redução de Tempo de Recarga e Chance de Acerto Sortudo dos itens para diminuir o tempo de inatividade das habilidades defensivas.

Elementalista e Castigo fornecem Chance de Acerto Crítico tão necessária, enquanto Retribuição e Controle amplificam o dano contra inimigos atordoados e congelados. Ligação Inquebrável faz com que a Corrente Relâmpago dure potencialmente mais tempo, aumentando a saída de dano de cada lançamento, ao mesmo tempo que concede mais chances de gerar Energia Crepitante e restaurar os tempos de recarga de feitiços defensivos através de Sintonia Elemental.

Ao equipar-se, dê prioridade para obter as seguintes estatísticas:

  • Redução de Tempo de Recarga
  • Chance de Acerto Crítico
  • Dano de Acerto Crítico
  • Dano Vulnerável
  • Chance de Acerto Sortudo
  • Geração de Recurso
  • Redução de Custo de Recurso
  • Inteligência

Placas Paragão

Uma vez que o build depende muito de efeitos de Controle de Multidão, os jogadores devem inserir o Glifo de Controle na placa inicial para que possam causar mais dano contra alvos atordoados e congelados.

Para as próprias placas, assim como seus Glifos correspondentes, use o seguinte (preferencialmente em ordem):

  • Surto Estático – Glifo de Destruição
  • Destino Gélido – Glifo de Tático
  • Condutor Perpétuo – Glifo Territorial

Pegue quaisquer Nós Raros e Mágicos enquanto estiver a caminho dos Nós Lendários e do Soquete de Glifo.

O Nó Lendário Surto Estático ajuda a resolver os problemas de recursos do build, gerando 10 Mana após atordoar alvos próximos. Enquanto isso, o Destino Gélido aumenta a Chance de Acerto Sortudo do jogador após congelar alvos com Nova Gélida.

O Condutor Perpétuo é bom para aumentar o dano causado pela Energia Crepitante. Isso não é completamente necessário, mas os jogadores que estão seguindo o caminho de Energia Transbordante podem querer obtê-lo mesmo assim.

Diablo 4 está disponível agora no PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X/S.

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