Diablo 4 Construção de Feiticeiro com Cadeia de Raio para o Fim do Jogo
Diablo 4 Construção de Feiticeiro com Cadeia de Raio para o Fim do Jogo
Entre os três elementos que a classe Feiticeiro de Diablo 4 pode controlar, o Raio é, indiscutivelmente, o mais versátil. Muitas das habilidades desta categoria são ótimas tanto para alvos únicos quanto para situações de área de efeito, e esse é o caso da habilidade do Feiticeiro, o Raio Encadeado. Ela pode levar os jogadores por todas as etapas do jogo, embora seja necessário algum preparo adicional para o Nível Mundial 3 e acima.
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A seguir, está um guia do Feiticeiro de Diablo 4 para o Raio Encadeado, projetado para o final antecipado do jogo, que depende muito de atordoar inimigos e acertar golpes críticos e de sorte para ativar habilidades passivas. Esta é uma configuração que depende muito dos equipamentos, portanto, certifique-se de ter bons itens prontos antes de experimentar essa construção.
Diablo 4: Guia de Construção do Raio Encadeado
![](https://static0.gamerantimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2023/03/diablo-4-sorcerer-difficulty.jpg)
Habilidades |
Total de Pontos |
Golpe de Arco Cintilante |
7 |
Bola de Fogo |
1 |
Raio Encadeado Destruidor |
7 |
Escudo de Chamas |
1 |
Teleporte Cintilante |
3 |
Armadura de Gelo Mística |
3 |
Explosão de Gelo Mística |
7 |
Encantamentos |
|
Bola de Fogo |
|
Golpe de Arco Cintilante |
O Golpe de Arco Cintilante está principalmente aqui por sua capacidade de atordoar e servir como um ataque secundário quando o Feiticeiro está sem mana. O Raio Encadeado ainda é o principal causador de dano dessa construção, e a razão pela qual o Golpe de Arco Cintilante tem 5 pontos nele é para que os jogadores possam aumentar a duração do atordoamento de seu efeito de Encantamento. Os jogadores devem entrar em combate corpo a corpo apenas se os inimigos estiverem atordoados ou congelados.
O Escudo de Chamas serve como um botão de pânico para quando os jogadores forem controlados pela multidão, e deve ser usado apenas para esse propósito. Armadura de Gelo e Teleporte lidarão com a sobrevivência geral, enquanto a Explosão de Gelo fornece Congelamento e Vulnerabilidade.
O Encantamento do Golpe de Arco Cintilante é a principal fonte de atordoamento dessa construção. Use a Explosão de Gelo no meio de um grupo e golpeie-os com o Golpe de Arco Cintilante para reduzir o tempo de recarga das habilidades. A habilidade em si será eventualmente substituída por Corrente Instável Prime quando os jogadores tiverem chance de acerto crítico suficiente e resolverem seus problemas de mana. Quando os jogadores atingirem esse ponto, remova os aprimoramentos de Aumentado e Cintilante e mantenha o Golpe de Arco Cintilante no nível 4 para que o efeito de seu Encantamento permaneça em pleno poder.
Habilidades Passivas
![](https://static0.gamerantimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2023/07/diablo-12.jpg)
Habilidades |
Pontos |
Devastação |
1 |
Dominância Elemental |
3 |
Canhão de Vidro |
3 |
Sintonia Elemental |
1 |
Amalgamar os Elementos |
1 |
Proteção |
3 |
Mágica de Precisão |
3 |
Chamas Internas |
1 |
Labareda Devoradora |
3 |
Descarga Estática |
1 |
Condutor Energizante |
3 |
Correntes Permeantes |
1 |
Choque Elétrico |
3 |
Maestria de Vyr |
1 |
Esta configuração de habilidades passivas equilibra dano e defesa para dar aos Feiticeiros a vantagem que eles precisam no final do jogo. A penalidade de Canhão de Vidro fará com que os inimigos causem muito mais dano, mas os jogadores devem ficar bem desde que consigam jogar em torno da Barreira de Proteção.
O build não será eficiente se os jogadores não tiverem Chance de Acerto Crítico e Chance de Acerto Sortudo suficientes. Ambos são necessários não apenas para causar mais dano, mas também para resetar os tempos de recarga com Sintonia Elemental e restaurar Mana com afixos de itens, Descarga Estática e Condutor Revigorante (através de capturas de Energia Crepitante).
A saída de DPS da Energia Crepitante é bastante baixa, mas os jogadores podem usá-la para reduzir o tempo de recarga da Corrente Instável através da Passiva Chave de Energia Transbordante. No entanto, se os jogadores quiserem mais dano imediato, então a Maestria de Vyr é o caminho a seguir.
Equipamento e Aspectos
![](https://static0.gamerantimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2023/07/diablo-4-player-finds-dragon-staff-with-bizarre-name-2.jpg)
Ofensivo |
Defensivo |
Utilidade |
Retribuição (Varinha de 1 mão) |
Poder (Elmo) |
Atacante do Vento (Botas) |
Controle (Foco de 1 mão) |
Desobediência (Peitoral) |
Prodígio (Anel) |
Elementalista (Amuleto) |
Nevasca (Calças) |
|
Castigo (Luvas) |
||
Ligação Inquebrável (Anel) |
De preferência, os jogadores devem ter a Armadura de Peito Única Veste do Infinito para que o Teleporte puxe e atordoe os inimigos perto do destino do Feiticeiro após o teleporte. Certifique-se de obter o máximo de Redução de Tempo de Recarga e Chance de Acerto Sortudo dos itens para diminuir o tempo de inatividade das habilidades defensivas.
Elementalista e Castigo fornecem Chance de Acerto Crítico tão necessária, enquanto Retribuição e Controle amplificam o dano contra inimigos atordoados e congelados. Ligação Inquebrável faz com que a Corrente Relâmpago dure potencialmente mais tempo, aumentando a saída de dano de cada lançamento, ao mesmo tempo que concede mais chances de gerar Energia Crepitante e restaurar os tempos de recarga de feitiços defensivos através de Sintonia Elemental.
Ao equipar-se, dê prioridade para obter as seguintes estatísticas:
- Redução de Tempo de Recarga
- Chance de Acerto Crítico
- Dano de Acerto Crítico
- Dano Vulnerável
- Chance de Acerto Sortudo
- Geração de Recurso
- Redução de Custo de Recurso
- Inteligência
Placas Paragão
![](https://static0.gamerantimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2023/07/diablo-4-paragon-board-featured.jpg)
Uma vez que o build depende muito de efeitos de Controle de Multidão, os jogadores devem inserir o Glifo de Controle na placa inicial para que possam causar mais dano contra alvos atordoados e congelados.
Para as próprias placas, assim como seus Glifos correspondentes, use o seguinte (preferencialmente em ordem):
- Surto Estático – Glifo de Destruição
- Destino Gélido – Glifo de Tático
- Condutor Perpétuo – Glifo Territorial
Pegue quaisquer Nós Raros e Mágicos enquanto estiver a caminho dos Nós Lendários e do Soquete de Glifo.
O Nó Lendário Surto Estático ajuda a resolver os problemas de recursos do build, gerando 10 Mana após atordoar alvos próximos. Enquanto isso, o Destino Gélido aumenta a Chance de Acerto Sortudo do jogador após congelar alvos com Nova Gélida.
O Condutor Perpétuo é bom para aumentar o dano causado pela Energia Crepitante. Isso não é completamente necessário, mas os jogadores que estão seguindo o caminho de Energia Transbordante podem querer obtê-lo mesmo assim.
Diablo 4 está disponível agora no PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X/S.
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