Diablo 4 evita a pressão do FOMO dos jogos de serviço ao vivo
Diablo 4 evita FOMO dos jogos de serviço ao vivo
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Diablo 4 é o raro jogo em andamento que não te pune por fazer uma pausa
Você seria perdoado por estar um pouco cansado de Diablo 4; depois de cerca de 200 horas no último ano, entre betas e o lançamento da pré-temporada em junho, eu sei que estou.
Mas nesta era de jogos que duram para sempre, ficar exausto com um jogo que eu gosto é normalmente algo que eu estou disposto a ignorar para ganhar vantagem contra meus inimigos digitais. No entanto, apesar de todos os seus recursos modernos, Diablo 4 conseguiu evitar uma “característica” que seus concorrentes praticamente prosperam: FOMO.
Se você está fora do espaço dos jogos MMO ou de serviço ao vivo, continuar jogando um jogo que você não está mais gostando provavelmente soa estranho, mas permita-me explicar. Em jogos como Destiny 2, Warframe, World of Warcraft e muitos outros, parte do atrativo é ganhar itens ou recompensas que de alguma forma melhorarão sua capacidade de ter sucesso no futuro. Isso pode resultar em FOMO – ou o medo de que, se eu fizer uma pausa, eu vou perder algo, e isso poderia diminuir minha experiência a longo prazo. E se eu não conseguir uma arma ou trinket poderosos de uma incursão? Eu vou conseguir competir sem eles quando eu voltar? Eu me pego fazendo essas perguntas o tempo todo quando jogo Destiny 2, e ainda não terminei de evoluir em World of Warcraft: Dragonflight porque já perdi muito.
Com jogos de serviço ao vivo e MMOs, não é incomum viver em um mundo binário onde você está ou jogando um jogo todos os dias, ou desistiu e está muito atrasado para voltar. Mas Diablo 4 evita essa dança FOMO tão familiar por causa de seus resets sazonais – uma característica inicialmente controversa que fez alguns novos fãs de Diablo entrarem em pânico durante a pré-temporada.
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Imagem: Blizzard Entertainment
O sistema de reset de Diablo 4 significa que a cada três meses, seu personagem retorna ao nível 1 junto com todos os outros – pelo menos, se você quiser jogar o conteúdo mais recente. Isso significa que todos os jogadores começam de igual para igual a cada temporada. Então, mesmo que eu jogue todas as temporadas de Diablo 4 por anos e finalmente convença um amigo a entrar na temporada 12, não terei itens poderosos que tenho guardado desde a temporada 2 me dando vantagem. Meus únicos benefícios são aqueles que economizam tempo – coisas que nunca mais terei que fazer, como os Altares de Lilith.
Isso torna o ambiente de Diablo 4 amigável para novos jogadores (outra raridade nesse gênero), mas também é perdoador para jogadores que retornam – o que é ainda mais importante quando se trata de evitar o FOMO. Essa filosofia de entrar/sair do jogo é algo que Diablo 3 tem há uma década. Mas Diablo 4 é um jogo para e de uma nova era, e ele se inspira descaradamente em títulos que promovem ativamente o FOMO para incentivar os jogadores a fazer login regularmente. E então ele subverte essas expectativas. É um prazer ver a Blizzard se manter firme nos resets sazonais e não permitir que os jogadores levem ferramentas poderosas de uma temporada para a próxima.
Colecionar itens para um dia chuvoso é na verdade uma grande parte do motivo pelo qual jogadores como eu gostam de Destiny 2. Mas o comportamento que essa mentalidade de colecionador incentiva nem sempre é saudável para o jogo (ou para o jogador). Eu passei várias noites desta semana fazendo login em Destiny 2 apenas para completar tarefas antes da próxima temporada. E toda vez que o logo do jogo pisca na minha tela, não posso deixar de apreciar que só preciso jogar Diablo 4 quando quero ativamente.
No momento, estou me divertindo com a primeira temporada de Diablo 4, Temporada do MalGameTopicante, mesmo que não tenha certeza se quero dedicar as horas que eu precisaria para ganhar todos os cosméticos divertidos antes do fim da temporada. Mas está tudo bem, porque eu sei que quando eu quiser voltar ainda este ano, Diablo 4 estará me esperando como se eu nunca tivesse saído.