Dungeons & Dragons Como usar duas armas ao mesmo tempo’

Dungeons & Dragons Como usar duas armas simultaneamente

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  • O Feito do Esgrimista
  • Como Usar Duas Armas

Dungeons & Dragons pode ter a reputação de ser um dos jogos mais complexos que existem. Apesar de se passar em um mundo de fantasia com criaturas fantásticas, ambos ainda estão sob o punho de ferro da física.

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Até a decisão de fazer o menor movimento pode ter consequências graves se você não especificar o suficiente. No entanto, as habilidades de classe e raça têm o poder de lhe dar vantagem quando você mais precisa. Existem também feitos que se aplicam a quase todos os tipos de construção e um deles concede ao seu personagem a habilidade necessária para usar duas armas.

O Feito do Esgrimista

Glacier’s Edge por David Palumbo

Para oficialmente usar duas armas nas mecânicas do jogo, existem duas opções. O método padrão é usar uma tática conhecida como Combate com Duas Armas. Isso está disponível para absolutamente todos os tipos de personagem, com a única restrição sendo que as armas precisam ser leves e o personagem precisa atender aos requisitos de força.

Embora as regras possam mudar, a regra base é que um personagem pode usar uma Ação Bônus para atacar novamente com sua arma secundária. No entanto, este ataque bônus é tratado de forma diferente, ou seja, só será afetado pelo modificador de habilidade do personagem se for um número negativo.

Também deve ser observado que sua arma secundária não é influenciada por quaisquer habilidades ou feitos que dariam ao seu personagem um ataque adicional. Por exemplo, um Guerreiro de nível cinco empunhando uma espada curta (principal) e um punhal (secundário) pode atacar duas vezes com a espada, mas ainda precisaria usar sua Ação Bônus para atacar com o punhal.

Pode ser uma tática atraente se o seu personagem decidir equipar duas armas leves de arremesso, pois isso permitirá que você arremesse um projétil adicional. O problema é que, não importa como você olhe para isso, o Combate com Duas Armas exige que você sacrifique sua Ação Bônus apenas para torná-lo viável. Isso significa que você estará sacrificando uma lista inteira de outras opções, o que reduz significativamente sua versatilidade.

A Classe Guerreiro do Livro do Jogador via Wizards of the Coast

O método mais avançado é adquirir o Feito do Esgrimista. Quando um personagem adquire esse feito, ele é descrito como se tornando um mestre no combate com duas armas. Ele recebe os seguintes bônus ao lutar com duas armas:

  • Um bônus de +1 para a pontuação de CA
  • Você é capaz de usar armas que são mais pesadas do que Leves
  • Não custa uma ação extra ou espaço extra para sacar ou guardar suas armas duplas

Já que o Feito do Esgrimista não possui pré-requisitos, qualquer personagem pode escolhê-lo. Dependendo da classe, pode ser uma escolha sábia adquiri-lo o mais cedo ou o mais tarde possível. Infelizmente, ainda é necessário usar sua Ação Bônus para fazê-lo funcionar.

Como Usar Duas Armas

The Sword Coast Adventurer’s Handbook por Tyler Jacobson

Assim que você adquirir o Feito do Esgrimista, você pode usar duas armas assim que colocar as mãos em duas armas. O desafio é descobrir as melhores maneiras de aproveitar esse feito um tanto simples.

Primeiro, você precisa perceber que não há uma diferença enorme de dano entre armas leves e armas médias. Isso torna o feito um tanto difícil de usar, a menos que as armas que você empunha ofereçam uma cobertura melhor. Isso pode ser combinar uma arma perfurante com uma arma contundente, ou combinar dois tipos diferentes de armas mágicas para aproveitar ao máximo.

Seja óbvio ou não, Dual Wielder é feito sob medida para construções de DPS que constantemente se encontrarão no meio da briga. Tudo se resume em atingir o máximo de vezes possível, já que você frequentemente estará sacrificando sua Ação Bônus para causar mais dano.

A Classe Ladino via O Manual do Jogador por Aaron J. Riley

Apesar do que ela oferece, o Dual Wielding não é para todos e é mais adequado para certas classes do que para outras. Uma classe que você deve considerar é o Guerreiro, simplesmente pelo fato de que eles obtêm Ataques Extras ao subir de nível. Quanto mais eles obtêm, maior o seu DPS, e o Dual Wielder o modifica um pouco mais. Além disso, o fato deles poderem usar armaduras mais pesadas e terem naturalmente uma saúde alta compensa a perda de CA.

A segunda classe que você deve considerar é o Bárbaro. Embora isso possa parecer uma escolha estranha, já que a Ação Bônus normalmente é reservada para entrar em Fúria, lembre-se de que, uma vez ativada, ela dura um minuto (10 rodadas de combate).

Isso significa que o Bárbaro pode avançar golpeando com sua arma principal e finalizar as coisas com sua arma adicional, que pode se beneficiar do bônus de dano de Força +2 da Fúria. Essa classe também possui uma saúde alta, além de um bônus de CA de sua habilidade Defesa Sem Armadura.

Outra classe a ser considerada ao escolher o Dual Wielder é a classe Ladino. Embora naturalmente vistos como furtivos e ágeis, o Ladino é capaz de obter grandes bônus de dano de ataque através de táticas sorrateiras e emboscadas. Dar a eles maestria em dual wield permite que eles distribuam seus golpes poderosos em vários ataques para causar dano adicional.

Também verão um benefício notável no aumento da CA, já que eles precisam se restringir a armaduras leves para permanecerem silenciosos e ágeis.

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