Entrevista com o Retorno do Detetive Pikachu Como o Spin-Off de Pokémon é um Romance de Mistério em Forma de Jogo de Vídeo – GameTopic

Entrevista com o Retorno do Detetive Pikachu - o Spin-Off de Pokémon é um Romance de Mistério em Forma de Jogo de Vídeo.

Já virou direto para o último capítulo de um romance de mistério porque não conseguia esperar mais um segundo para descobrir quem era o culpado? Em Detective Pikachu Returns, os solucionadores impacientes de mistérios poderão fazer exatamente isso.

“Pode haver alguém que assiste filmes duas ou três vezes mais rápido. Pode haver pessoas que simplesmente pulam para o final e descobrem como a história termina e depois voltam ao começo para acompanhar como essa conclusão foi alcançada”, explica Yasunori Yanagisawa, Diretor Criativo Sênior da Creatures.

Os jogadores podem pular para onde quiserem em Detective Pikachu Returns através do modo de salto de história do jogo de mistério, que é apenas uma das maneiras como o próximo spin-off de Pokémon replica um romance de mistério. Outros exemplos incluem uma brincadeira com o clássico clichê de “o mordomo fez isso” ou o Detetive Pikachu exibindo maneirismos de um homem mal-humorado de meia-idade.

Em um evento de prévia de Detective Pikachu Returns, o GameTopic conversou com Yanagisawa através de um intérprete. Para esse jogo, Yanagisawa esteve principalmente envolvido na revisão do cenário, produção, animação e diálogos nas cenas. Leia a entrevista completa do GameTopic com Yanagisawa e não deixe de conferir nossa prévia de gameplay de Detective Pikachu Returns, que chegará ao Nintendo Switch em 6 de outubro.

GameTopic: Quando você inicia [Detective Pikachu Returns], você recebe um resumo do que aconteceu no primeiro jogo. Os fãs esperaram muito tempo por uma sequência de Detective Pikachu. Você pode compartilhar alguma informação sobre o motivo de ter havido um intervalo tão longo entre o anúncio em 2019 e agora?

Yasunori Yanagisawa: Sim. Como você mencionou, houve uma espera bastante longa. O desenvolvimento e produção geral duraram cerca de cinco anos para este jogo.

Uma das principais razões para isso é principalmente a mudança de hardware e, com mais recursos disponíveis em termos de hardware, havia simplesmente muito mais coisas que eram possíveis de se fazer. Foi difícil reduzir e descobrir exatamente que tipo de coisas os desenvolvedores queriam fazer com este jogo.

GameTopic: Quais foram algumas das coisas que você fez com o novo hardware nesse tempo de desenvolvimento?

Yasunori Yanagisawa: Uma das principais diferenças óbvias entre o hardware é que o 3DS tinha duas telas e agora, com o Switch, temos apenas uma tela. Houve uma reformulação na interface do usuário e na interface. A aparência mudou bastante.

Em termos de especificações de hardware, como temos… Podemos fazer mais coisas com ele. Podemos mostrar muitos mais Pokémon na tela ao mesmo tempo. Esperamos que isso torne o mundo de Ryme City muito mais animado e também expanda o mundo onde humanos e Pokémon coexistem.

GameTopic: Acho que uma das melhores coisas sobre o Detective Pikachu original foi como os Pokémon vivem ao lado dos humanos além do relacionamento treinador/parceiro que vemos nos jogos principais. Como sua equipe de desenvolvimento escolhe quais Pokémon serão incluídos em Ryme City e como eles interagirão com o mundo de maneiras únicas?

Yasunori Yanagisawa: Sim. Há muitos textos de sabor quando se trata das conversas com os Pokémon neste jogo. Um exemplo é com o Machop. Ele é muito forte. Um Pokémon muito forte poderia ser visto movendo coisas ou trabalhando para uma empresa de mudanças, realmente utilizando as características e forças diferentes dos Pokémon.

Também há o aspecto das preferências dos diferentes desenvolvedores em relação aos Pokémon, então isso também foi um fator na escolha dos Pokémon que apareceriam.

GameTopic: Qual é o seu Pokémon favorito que está no jogo?

Yasunori Yanagisawa: Esse seria o Detective Pikachu. A razão é que, obviamente, há… Pokémon está presente há muito tempo, Pikachu está presente há muito tempo, mas o próprio Detective Pikachu, ele é um personagem muito único.

Com ele sendo um personagem original criado pela Creatures, tivemos muitas oportunidades para brincar com esse personagem e desenvolver sua própria personalidade.

GameTopic: Pikachu já está tão bem definido pelo programa de TV. Acredito que as pessoas tenham uma ideia de como é a personalidade do Pikachu. Foi divertido criar um spin-off totalmente diferente com o Detective Pikachu e esse personagem totalmente diferente do que os fãs estão acostumados?

Yasunori Yanagisawa: Sim. Como você disse, o Pikachu que é conhecido do programa com Ash e o Pikachu e o Detective Pikachu são quase como opostos completos. Mesmo que o Pikachu seja visto como um personagem mais fofo e adorável, existe esse aspecto dele sendo um personagem mais maduro.

Ao ver histórias de detetive que têm personagens mais durões e um pouco mais sérios em outros trabalhos de detetive, queríamos encontrar um bom equilíbrio entre esse fofo Pikachu e esse tipo de personagem mais maduro e sério, e ter uma boa mistura dos dois.

GameTopic: Que público-alvo você tem em mente ao desenvolver os jogos do Detetive Pikachu? Porque os mistérios são um pouco simples de resolver, mas há muita leitura. É destinado para crianças brincarem com seus pais ou um jogo familiar, ou todas as idades?

Yasunori Yanagisawa: Sim. Uma grande base é que este é um jogo Pokémon. A intenção seria atingir todas as idades, desde crianças pequenas até gerações mais velhas também.

Assim como vemos pais e filhos jogando o jogo de cartas Pokémon juntos, idealmente seria ótimo se pais e filhos pudessem jogar também o Detetive Pikachu juntos.

GameTopic: Eu quero perguntar sobre o Modo Pular História, que é interessante em um jogo baseado em história, onde os jogadores podem pular a história principal. Como os jogadores ainda poderão entender tudo o que está acontecendo quando estão pulando? O que levou à implementação dessa função?

Yasunori Yanagisawa: Para a primeira parte da sua pergunta sobre fãs que pulam a história e conseguem acompanhar a história principal, há um texto que explica o que está acontecendo, para que os jogadores possam acompanhar a história.

Quanto ao motivo de ter adicionado o Modo Pular História, realmente é para atender a todos os tipos diferentes de estilos de jogo que as pessoas têm. Por exemplo, pode haver alguém que assiste filmes em duas ou três vezes a velocidade. Pode haver pessoas que pulam para o final e descobrem como a história termina e depois voltam ao início para acompanhar como essa conclusão aconteceu.

Realmente é tentar ser flexível a todos os tipos de estilos de jogo que as pessoas possam ter.

GameTopic: É como se você estivesse lendo um romance policial e pulasse para o último capítulo?

Yasunori Yanagisawa: (Risos), Sim, é meio parecido com isso.

GameTopic: Quantos Pokémon podemos esperar ver na Cidade Ryme desta vez? Existem alguns Pokémon Paldean de Scarlet e Violet?

Yasunori Yanagisawa: É difícil dizer exatamente quantos Pokémon estão aparecendo, então seria ótimo se você pudesse jogar o jogo e descobrir por si mesmo, mas muitas coisas emocionantes estão acontecendo neste jogo. Sim, esperamos que você possa aguardar ansiosamente.

GameTopic: O primeiro jogo terminou em um ponto de suspense em termos de história. Este jogo envolve ou deixa aberto para mais aventuras com o Detetive Pikachu e Tim?

Yasunori Yanagisawa: Para este jogo, há algum tipo de bom ponto de parada com a história de Tim e Detetive Pikachu.

GameTopic: Você pode me dizer algo sobre o suporte a amiibo ou a possibilidade de reimpressão do amiibo do Detetive Pikachu?

Yasunori Yanagisawa: Nada planejado.

GameTopic: A recepção ao filme Detetive Pikachu impactou a sequência de alguma forma?

Yasunori Yanagisawa: Tive a oportunidade de observar um pouco das filmagens do filme em Londres. Pude ver vários esboços e modelos em miniatura para o filme, e definitivamente houve algum impacto disso.

No caminho de volta no Aeroporto de Heathrow, eu estava conversando com os produtores e comecei a elaborar um cenário para este jogo. Definitivamente houve alguma inspiração do filme, da história e do desejo de criar algo com um nível de história semelhante.

GameTopic: Já vimos o Professor Layton e Phoenix Wright se unirem para resolver mistérios. Como você acha que o Detetive Pikachu se daria com os dois?

Yasunori Yanagisawa: (Risos), Nenhum plano no momento.

GameTopic: Acho que é tudo que tenho. Muito obrigado.

Yasunori Yanagisawa: Obrigado.

Nota do editor: Esta entrevista foi editada para maior clareza.

Logan Plant é um escritor freelancer para GameTopic, cobrindo notícias de jogos de vídeo e entretenimento. Ele tem mais de sete anos de experiência na indústria de jogos com artigos publicados em GameTopic, Nintendo Wire, Switch Player Magazine e Lifewire. Encontre-o no Twitter @LoganJPlant.