Estado do Jogo Dota 2 – um gigante avança apesar da desconexão sarcástica da Valve

Estado do Jogo Dota 2 - avanço gigante apesar da desconexão sarcástica da Valve

Três semanas atrás, eu disse a mim mesmo que não jogaria Dota 2 novamente até que uma nova atualização fosse lançada. Depois do emocionante lançamento do que pode ser a maior atualização de todos os tempos, os jogos começaram a ficar monótonos. No nível mediano em que eu jogo, muitas partidas estão praticamente perdidas aos 20 minutos, se você perde as rotas, é incrivelmente difícil vencer. Isso significa que menos partidas do que nunca resultarão em reviravoltas épicas e batalhas acirradas onde Dota realmente brilha e proporciona uma incrível sensação de conquista que poucos outros jogos podem igualar.

Desde então, joguei 37 partidas de Dota em busca dessa sensação. Consigo pensar em apenas uma que proporcionou isso.

Dota 2

  • Publicadora: Valve
  • Desenvolvedora: Valve
  • Plataforma: PC (Steam
  • Lançamento: 2013
  • Monetização: Gratuito para jogar com microtransações cosméticas e relacionadas a e-sports.

Esse é o fardo do jogador de Dota. Os momentos bons em Dota são tão bons que é preciso muito para fazer você parar de jogar. Horas de jogos miseráveis e desanimadores são facilmente esquecidas quando você ganha uma guerra de uma hora onde você sabe que suas ações tiveram um grande papel nisso. Isso parece problemático, e agora que escrevi isso estou questionando as milhares de horas que joguei, mas ainda posso lhe contar sobre algumas partidas épicas que joguei há 10 anos, e não trocaria essas experiências por nada (exceto por uma montanha de dinheiro literal). É apenas irritante que aparentemente menos partidas do que nunca sejam memoráveis.

Em abril, a Valve lançou a atualização 7.33, que é facilmente uma das duas maiores atualizações da história do Dota 2. O mapa do Dota 2, que manteve sua forma central por anos, de repente ficou 40% maior, com novas áreas adicionadas nas bordas de cada rota lateral. Havia uma tonelada de novos objetivos, tanto grandes quanto pequenos, incluindo portais que o levam da rota superior para a rota inferior gratuitamente em questão de segundos e sem tempo de recarga. As mudanças usuais de grande atualização, como reformulações de heróis, novos itens e algumas alterações no sistema principal, também estavam presentes. Essa atualização foi vista como uma forma de manter o Dota fresco e empolgante por anos.

Aquelas primeiras semanas caóticas em que todos estavam descobrindo como jogar foram gloriosas. Experimentar no caos do novo mapa foi uma das coisas mais divertidas que tive no Dota em anos, tanto que joguei 27 partidas de Dota nos cinco dias após o lançamento da atualização 7.33. Mesmo agora, semanas depois, ainda estou aprendendo coisas novas. Em uma partida que joguei para tirar screenshots para este artigo, um inimigo Tusk matou quatro couriers graças a uma ward no meio da rota segura radiant que eu nunca tinha visto antes, e só descobri indo para a replay depois da partida porque isso me irritou tanto que eu não conseguia encontrá-la.

Uma captura de tela de uma ward que confundiu o autor a ponto de ele ter que carregar a replay para descobrir onde ela estava. | Crédito da imagem: Valve / Mike Stubbs, Eurogamer

Mas à medida que as semanas passaram e a Valve fez algumas pequenas mudanças, incluindo silenciar todos os jogadores por engano, o que pode ser a melhor mudança de todas, parece haver um problema fundamental com essa nova versão do Dota: a fase inicial do jogo é mais importante do que nunca. Se você sai das rotas em vantagem, há uma grande chance de vencer a partida, e isso resulta em partidas incrivelmente insatisfatórias. Uma derrota avassaladora em qualquer jogo nunca é divertida, especialmente quando você sente que sua oportunidade de mudar o resultado se limitou a apenas alguns momentos.

Você ainda ocasionalmente terá partidas mais acirradas e longas, e elas são tão boas como sempre – mas para o jogador comum elas parecem mais raras do que nunca. Isso também foi verdade no cenário profissional, no recente torneio DreamLeague Season 20, apenas duas das 10 partidas finais passaram de 40 minutos, e enquanto as equipes trocavam vitórias, houve poucas partidas com grandes reviravoltas. No entanto, no Bali Major que acabou de acontecer, as partidas foram geralmente mais longas e acirradas, então os profissionais podem ter descoberto algo que o restante de nós ainda não!





Imagem 1: Eu só achei esse cosmético Powershot bonito, para ser honesto. 2: Isso é o Roshan, mas você tem que dizer como a música Roxanne, do The Police. 3: Aos 13 minutos deste jogo, parecia que estava acabado. 4: É difícil tirar screenshots durante as lutas, então aqui está uma minha farmando ancients | Crédito das imagens: Valve / Mike Stubbs, Eurogamer

Falando da cena profissional, assim como jogar Dota no momento, pode ser difícil encontrar diversão regular nisso. Não é segredo que toda a indústria de esports está sofrendo financeiramente no momento, mas no Dota a queda na qualidade dos eventos tem sido dramática nos últimos 18 meses.

À medida que os organizadores de torneios tentam reduzir os custos, a maioria das transmissões em inglês das principais ligas regionais online foram retiradas de seus estúdios presenciais para se tornarem totalmente remotas. Dos três Majors deste ano – eventos presenciais internacionais que dão pontos de classificação para o grande campeonato global, The International – apenas um foi realizado em um estádio tradicional, e os outros dois foram atormentados por problemas técnicos. Mesmo no The International do ano passado, que costumava ser organizado pela Valve e tinha a melhor qualidade de transmissão de qualquer evento de esports, as fases iniciais contaram com narradores remotos e, apesar do torneio ser em Cingapura, a mesa de análise em inglês estava estranhamente localizada na Noruega.

Gaimin Gladiators comemoram sua vitória no ESL One Berlin Major. | Crédito da imagem: ESL Gaming

No entanto, existe uma série de torneios que está mantendo o valor de produção que os fãs de Dota esperam. O grupo ESL FACEIT tem sido um organizador de torneios de Dota de sucesso há anos, mas este ano só recebeu um torneio com suporte da Valve para administrar e nenhuma liga online (no ano passado teve duas!). Isso resultou na ESL transformando sua liga online, efetivamente, em uma concorrente ao circuito oficial da Valve, e graças aos seus novos proprietários, o Fundo de Investimento Público Saudita, eles têm dinheiro para superar facilmente outros torneios. As duas temporadas do DreamLeague deste ano foram, do ponto de vista de produção, as melhores de qualquer torneio de Dota. Agora, as principais equipes dessas competições se classificaram para o Riyad Masters, um torneio de US$ 15 milhões que está programado para ser realizado em Riyad, Arábia Saudita, e há uma possibilidade real de que o prêmio seja maior do que o do The International este ano.

Há algumas semanas, na verdade, a Valve anunciou que não lançará o tradicional Battle Pass que financia o prêmio do The International. Em vez disso, eles estarão focando em um novo modelo de financiamento menor e distribuindo o restante do conteúdo que normalmente seria feito para o passe de batalha ao longo do ano. Ainda não se sabe se isso é algo positivo para o jogo, mas para a cena de esports, menos dinheiro certamente não será útil.

Com base nesta temporada do Dota Pro Circuit apoiado pela Valve, e talvez até mesmo no The International do ano passado, parece que a única maneira dos fãs de Dota terem torneios no nível que estão acostumados é abraçar a lavagem esportiva da Arábia Saudita. Mas sem isso, o Dota 2 profissional pode ter uma perspectiva muito sombria.

Se, como espero, os eventos da ESL consistentemente tiverem melhor produção e mais dinheiro em jogo do que o Pro Circuit, não ficaria surpreso se a Valve o eliminasse em um ou dois anos e permitisse que a ESL faça o que quiser sem precisar pagar dinheiro para a cena profissional, exceto pelo TI. Isso faria sentido comercial e removeria uma quantidade decente de trabalho que aparentemente eles não estão interessados em fazer. A ESL não precisa ganhar dinheiro com esses eventos, desde que promovam o país e um membro da família real saudita é rumores de ser um grande fã de Dota, o que provavelmente ajuda.

O editor de análises da Eurogamer, Chris, e eu passamos uma semana nessa arena assistindo Dota. Acho que gostei mais do que ele. | Crédito da imagem: Valve

Como alguém que se sente desconfortável em apoiar eventos sediados na Arábia Saudita, mas que ganha pelo menos parte do meu sustento cobrindo o Dota profissional, é uma posição difícil de se estar, e sei que pessoas que trabalham em equipes que jogam nesses torneios, talentos de transmissão e até mesmo funcionários da ESL compartilham essa mesma posição. Existe uma sensação definitiva de resignação ao fato de que se as pessoas quiserem continuar trabalhando, ou mesmo apenas desfrutando, do Dota profissional, mais cedo ou mais tarde elas terão que assistir a eventos financiados pela Arábia Saudita. No entanto, esse é exatamente o ponto da lavagem esportiva.

Longe da experiência central do Dota, as tentativas da Valve de transformar Dota em uma franquia semelhante à do League of Legends quase falharam completamente, com o Artifact morto há anos e o Dota Underlords sucumbindo ao mesmo destino. Até mesmo o anime de Dota, que era decente, mas não conseguia se comparar a Arcane do LoL, não teve atividade por quase um ano, nem mesmo um anúncio de outra temporada. Há rumores de um novo jogo no universo de Dota, construído em parte por IceFrog, o misterioso desenvolvedor que liderou o desenvolvimento de Dota na Valve por anos, conhecido como Neon Prime, mas até agora não há confirmação oficial de sua existência.

Fora da Valve, há alguns jogos temáticos de Dota que estão se saindo muito bem. O sistema de jogo personalizado dentro do Dota 2 permite que qualquer pessoa com algum conhecimento técnico crie jogos no motor do Dota e use ativos do Dota. Foi esse sistema que deu ao mundo o Auto Chess e desencadeou a febre dos jogos de luta automáticos, e apesar de não serem extremamente populares no Ocidente, ainda existem algumas opções divertidas sendo feitas. Eu destacaria Overthrow 3.0 e Ability Arena como dois destaques para quem pode ter (muito razoavelmente) esquecido que os jogos personalizados ainda são uma coisa.




Imagem 1: Eu posso estar morto, mas nós vencemos a luta e o jogo. 2: O que acontece a seguir com o cavalo? a) Naga mata Dusa e Tide, B) Naga anda em três espinhos e morre, C) Leshrac TP e mata todo mundo. (É o B). 3: Muitas habilidades são usadas no jogo personalizado Ability Arena. | Crédito da imagem: Valve / Mike Stubbs, Eurogamer

Para mim, parece que Dota acabou de entrar em uma estrada completamente nova, ou rota se preferir, e embora haja algumas falhas que ele precisa superar, o caminho à frente tem potencial para ser muito mais tranquilo. Os fundamentos estabelecidos pela atualização 7.33 deram um ar de novidade ao jogo e devem manter Dota divertido e empolgante pelos próximos anos. Mas, em sua iteração atual, existem problemas que frequentemente tornam as coisas mais irritantes do que divertidas, e não há como saber se levará dias ou meses para corrigi-los.

Eu relutava em atribuir a culpa de muitos dos problemas atuais de Dota à Valve. Eu arranjava desculpas em favor deles, mas agora percebo que isso provavelmente se deve a mais de uma década de exposição às práticas deles. Tornou-se normal não esperar uma atualização por meses, para a Valve não investir ou gerenciar a cena profissional tão intensamente quanto outros desenvolvedores e para eles perderem o interesse em novos projetos se eles não se tornarem um sucesso instantâneo. Eu não entendia por que um fã de League of Legends leu isso e sua primeira reação foi questionar por que a Valve simplesmente não começa a fazer essas coisas; eles certamente têm dinheiro para isso (mesmo que Artifact nunca pudesse ser salvo) e parecem soluções óbvias. Eles estão certos, a Valve poderia fazer mais, mas eu não espero que eles façam. Os cachorros velhos geralmente não aprendem truques novos, especialmente quando esses truques ainda rendem milhões de dólares por ano.

Mas continuarei jogando Dota quase todos os dias e ainda estou otimista em relação ao futuro do jogo, mesmo que a cena de esports pareça um pouco condenada. Ainda não descobri um jogo que me dê a mesma sensação que Dota quando ganho uma daquelas partidas especiais em que tudo simplesmente funciona. Sempre há algo novo para aprender, e apesar das metas se tornarem repetitivas, nenhuma partida de Dota é próxima de ser igual à outra. Também é uma maneira realmente boa, se potencialmente problemática, de se desconectar do mundo. Dota exige tanta concentração durante todo o jogo que você não pode pensar em mais nada. A menos que a Valve realmente estrague as coisas, nenhuma dessas qualidades jamais desaparecerá, e é por isso que continuarei jogando até o último suspiro de Dota.