Diretor de Fae Farm discute multijogador cooperativo, combate aconchegante e muito mais

Fae Farm's Director discusses cooperative multiplayer, cozy combat, and more.

Fae Farm é um próximo RPG de simulação de fazenda com magia que pretende espalhar sua marca única de pó de fada no aconchegante gênero de jogo. Com muitos jogos englobando o amado gênero aconchegante de simulações de vida, simulações de fazenda e mais, muitos podem se perguntar como Fae Farm planeja se destacar e oferecer algo diferente aos fãs.

Embora Fae Farm tenha vibes de Stardew Valley e alguns paralelos com jogos como Story of Seasons, ele parece incluir várias características que poderiam torná-lo algo especial. O GameTopic recentemente teve a oportunidade de ver uma demonstração sem ação com o diretor de jogos da Phoenix Labs, Isaac Epp, mostrando mais sobre como as estações de criação de Fae Farm funcionam ao lado de seu sistema de aconchego, seu personalizador de personagens e muito mais. O GameTopic também conversou com Epp sobre como o multiplayer cooperativo de Fae Farm funciona, seu combate aconchegante e como Fae Farm se encaixa no popular gênero de simulação de fazenda. Epp também falou mais sobre as opções de romance de Fae Farm, o uso de magia e muito, muito mais. A transcrição a seguir foi editada para maior clareza e brevidade.

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P: Você pode explicar mais sobre como a melhoria das ferramentas funciona? Então, em jogos como Story of Seasons, existem níveis como cobre e ouro. Como funciona em Fae Farm?

R: Eu diria que há alguma sobreposição conceitual. Você começa com ferramentas muito básicas e, em seguida, através dos minerais e outros ingredientes que você encontra no mundo à medida que avança e obtém mais acesso no jogo, você pode ir até a ferreira Cinder. Ela ajuda a melhorar suas ferramentas. E quando você melhora suas ferramentas, isso também é anunciado e ajuda todos os outros jogadores também. Então, há um bom valor nisso.

Cada nível desbloqueia outro nível de magia para aquela ferramenta, é onde elas realmente começam a ficar valiosas porque obviamente são mais eficientes. Você pode minerar, comprar e fazer coisas assim de maneira mais eficiente com ferramentas melhores. Mas por causa do acesso às habilidades mágicas que você obtém com cada uma dessas ferramentas, é onde você realmente começa a obter sua espécie de velocidade de escape para obter recursos melhores mais rapidamente ao longo do tempo.

P: Você disse que a magia pode tornar as coisas mais eficazes e eficientes. Como a magia pode ajudar em outras atividades como pescar, cozinhar ou criar?

R: Sim, é meio misto. A magia se manifesta de algumas maneiras-chave ao longo do jogo. Uma delas é através das melhorias nas ferramentas, como estávamos falando. Outra é, uma vez que você obtém o cajado bem cedo no jogo, você está desbloqueando feitiços à medida que avança. E cada um desses feitiços tem, você sabe, há utilidade de combate, há também uma utilidade funcional no mundo aberto. Alguns deles também são úteis na propriedade.

A outra área principal onde há muita magia é nas poções. Existem dezenas de poções no jogo. Elas também influenciam muitos níveis diferentes, seja fornecendo bônus em atividades ou transformando completamente aquela ação em combate. Por exemplo, existem vários feitiços em que você pode ter um Raio Encadeado e se tornar invisível e não ter nenhum inimigo lutando.

A outra área é através de alguns dos alimentos que você estará criando. Eles também aprimoram sua capacidade de interagir e realizar todas as várias atividades no mundo, e o sistema de aconchego, que sustenta algumas de suas capacidades de aumentar essas interações ao longo do tempo.

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P: Você mencionou o feitiço do redemoinho como um recurso de melhoria da qualidade de vida para fazer as colheitas crescerem de maneira mais eficiente. Você poderia explicar um pouco mais sobre como a magia ajuda na agricultura e no crescimento das colheitas?

R: Sim, com uma das combinações que você viu na demonstração, havia uma ferramenta em que o canhão de água tinha sido melhorado. Havia acesso ao feitiço Water Bloop, que permitia regar várias colheitas de uma vez. Uma vez que essas colheitas estavam prontas para serem colhidas, em vez de ter que pressionar manualmente várias vezes para arrancar milho do chão, você fica ao lado de alguns campos diferentes de colheitas e usa seu feitiço Vortex, e ele vai colher todos de uma vez. Você obtém uma maneira muito rápida de passar por isso e está obtendo eficiência ao custo de usar mana.

O feitiço Vortex em particular também é útil em combate. É como uma grande área de efeito e repelente. Então, se você está sendo atacado por inimigos em uma masmorra, você pode simplesmente lançá-lo e é bastante útil. Acho que você também pode usá-lo para pegar grama e coisas do mundo também. É um bom feitiço de utilidade.

P: Para os jogadores que talvez não sejam tão adeptos a combates, eles podem usar poções para se esconder dos inimigos e ajustar suas preferências de jogo dessa maneira?

R: Com certeza. Amamos jogos assim, jogamos todos eles, amamos e já gastamos centenas e centenas de horas neles. Mas, como acontece com qualquer jogo, há pequenas partes que pensamos: se fizéssemos isso, faríamos um pouco diferente. Então, tentamos encontrar pequenas melhorias na qualidade de vida que faríamos ao longo do tempo.

Também sabemos que para algumas pessoas, há certas atividades no jogo que elas gostam e outras que não gostam. No seu exemplo de combate, se alguém quer progredir no jogo e melhorar suas ferramentas, mas não quer ficar lutando contra os Jumbles o tempo todo, eles podem simplesmente criar algumas poções Gone, que são nossas poções de invisibilidade. Eles podem simplesmente atravessar essas masmorras, minerar e nunca precisar se envolver em combates.

O que consideramos nossos chefes para as masmorras não são experiências de combate – eles são mais narrativos, e você realmente está cozinhando refeições elaboradas para eles. Assim que você dá a eles o que eles precisam para dar energia e consertar qualquer problema no mundo, eles ficam muito sonolentos e entram em uma comida coma – é muito fofo.

P: Você mencionou que existem 6 NPCs com os quais os jogadores podem se envolver romanticamente. Quão inclusivo é o Fae Farm com o romance e que tipos de escolhas os jogadores têm? Alguns jogos obrigam os jogadores a se casarem – que opções os jogadores têm com o romance?

R: Fico feliz em dizer que todos os NPCs do jogo – independentemente de serem homens, mulheres ou não binários – estão interessados nos jogadores, independentemente de como eles tenham criado seus avatares no criador de personagens. Consideramos todos os nossos NPCs como “pansexuais” – sua orientação é o jogador. Eles estão sempre interessados. Se o jogador também estiver interessado neles, ótimo, eles podem se ajudar mutuamente, conhecer mais um sobre o outro e sair em encontros. Se eles decidirem, quando atingirem o máximo de relacionamento, que querem se casar com um deles, podem – mas certamente não é obrigatório.

Você pode namorar qualquer um deles que quiser, e isso também vale durante o multijogador. Existem algumas coisas divertidas que acontecem, como se duas pessoas estiverem interessadas, o primeiro a chegar é servido. É melhor você ir nesses encontros, pegar os presentes e tentar melhorar esse relacionamento se você é quem quer fazer o pedido, porque um NPC por save só pode se casar com um jogador de cada vez. Porque, ficcionalmente, isso faz sentido.

E também há algo realmente interessante que pode acontecer com os casamentos. Como você pode namorar todos esses NPCs, você pode ter uma pontuação de relacionamento muito alta com todos os NPCs romanciáveis. Bem, quando você tem o seu casamento, grande parte desse público é composta pelos seus relacionamentos mais fortes no jogo. Então, todas as pessoas com quem você saiu estão bem nas primeiras fileiras, olhando para você enquanto você se casa, o que é ótimo [risos].

P: O que você acha que o Fae Farm adiciona ao gênero de simulação de fazendas aconchegante, em comparação com títulos populares como Stardew Valley?

R: Eu diria que uma das coisas é que tentamos realmente permanecer fiéis às coisas que sabemos que as pessoas vieram a amar e esperar. Isso é a base. E então, além disso, trabalhando com Katy e toda a equipe de arte, temos um mundo incrivelmente bonito que achamos especial e realmente se destaca e entrega um nível de qualidade que talvez não tenha sido visto no gênero, onde você pode ir para qualquer canto do mundo, pedra ou planta. Você pode ver quanto cuidado, esforço e amor foram investidos pelos desenvolvedores nisso.

Além disso, como fãs do gênero, nós realmente tentamos encontrar oportunidades para obter pequenas melhorias na qualidade de vida em geral. Coisas como suas ferramentas básicas, não precisar mexer em menus para cuidar das coisas na propriedade, como apenas apertar um botão e fazer. E uma vez que você sente dessa forma, você meio que deseja que sempre tenha sido feito dessa maneira.

Para algumas coisas, fizemos um inventário onde há um galpão de armazenamento e uma coisa que você está fazendo na propriedade simplesmente puxará automaticamente do galpão, para que você não precise ficar correndo para colocar em sua mochila. Existem apenas muitas coisas assim, que acreditamos criar uma experiência do usuário de próximo nível para esse tipo de jogo aconchegante. Esse é outro nível onde acredito que houve uma melhoria significativa. Também temos multijogador cooperativo, o que não é algo realmente padrão no gênero.

P: Você me mostrou um pouco de personalização de personagem. É possível para os jogadores personalizarem as asas das fadas e, se sim, como isso funciona?

R: Ah sim, existem várias asas de fadas. Há um personagem muito legal e mágico no jogo com quem você interage para obtê-las. E sim, você pode obter suas próprias asas especiais para garantir que você pareça do jeito que deseja. Assim que você tiver acesso a essas asas, haverá um grande impulso funcional no jogo. Quando você tem asas, você pode dar um salto duplo. E como nosso mundo é configurado como um grande parque de diversões, assim que você pode dar um salto duplo, de repente você pensa: ‘Oh meu Deus, para onde posso ir agora?’ Você começa a refazer tudo no mundo com um salto duplo, e é ótimo.

Então, novamente, esse é outro exemplo de como a personalização é intencional. Não é apenas para mostrar e decorar.

R: Sim. Acho que outro exemplo também é sentir que você pode e deve ir a lugares, você pode simplesmente pular na água, certo? Quer dizer, esse é outro ponto em que talvez nem todos os jogos funcionem desse jeito, mas achamos que deveria, porque parecia que, se eu quisesse pular na água, atravessar o rio ou nadar no oceano, está tudo bem.

P: Você poderia me falar um pouco mais sobre as estações de criação? Você me mostrou o polidor de gemas, e vi coisas como um tear. Como essas coisas se misturam com a magia e como funcionam?

R: Muitas dessas estações são magicamente incríveis por si só, e não há uma versão mundana disso no mundo. Todas as nossas estações têm, seja em suas animações ou qualquer outra coisa, tudo é um pouco aprimorado com magia. Nós gostamos das coisas brilharem, então há muito disso também.

Mas a interação das estações é interessante porque, se você pensar em um exemplo de algumas estações, você pode ter visto uma e não a outra. Quando você está coletando suas criaturas, existem diferentes conservatórios onde você as coloca com base no tipo de criatura que é. E quando você as coloca lá, elas começam a gerar recursos para você, como poeira das borboletas ou pequenos pedaços de gosma que vêm dos sapos.

Todos esses ingredientes podem então ser usados em algumas das estações de criação mais mágicas, como o caldeirão, onde, se você precisar de algumas dessas poções legais, como invisibilidade ou há outra que acho muito divertida, chamada poção do Pote de Tristeza. Ela coloca uma nuvem de chuva sobre sua cabeça por um certo período de tempo, o que é fofo, mas também você pode simplesmente andar por sua plantação. Aí você pode ver um pouco de como a magia se manifesta ali.

P: Você poderia falar um pouco mais sobre que tipos de criaturas mágicas os jogadores podem encontrar ao explorar? Você mencionou que Azoria é mais rural e o Reino das Fadas é talvez mais mágico. Quanto mais você explora, mais criaturas mágicas provavelmente vai encontrar, capturar ou interagir?

A: Sim. Eu acho que você acertou em cheio porque você começa o jogo e muito rapidamente começa a receber pequenas dicas de mais magia, e então começa a ter acesso a ainda mais coisas e ver coisas mais mágicas. Conforme você explora mais o mundo, tem acesso a mais do mundo e desbloqueia mais coisas, as criaturas, as criaturinhas, os Jumbles, as coisas com as quais você está lutando e as áreas do próprio mundo são todas um pouco mais mágicas.

P: Como Fae Farm explora ou experimenta recursos tradicionais de contos de fadas e lendas do Fae, como as Will-o-the-Wisps? Eu vejo que você tem Sprites que os jogadores podem encontrar, como a Gloom Shade ou o Sun Sprite que você coletou.

A: Eu diria que somos inspirados pelo folclore tradicional. Quero dizer, se formos honestos, muitas dessas coisas são realmente sombrias e nosso jogo não é. Fizemos este jogo, em grande parte, como uma reação ao que estávamos sentindo no mundo, certo? Era um lugar muito sombrio e assustador. E de repente, as coisas não estavam se sentindo muito bem nem muito seguras. Este jogo existe para ser o oposto disso, certo?

Queríamos criar um espaço aconchegante onde as pessoas pudessem se sentir seguras, ter aventuras e ser inclusivas para nossos amigos e família. Sabemos que poderíamos entregar este jogo a qualquer uma dessas pessoas, elas vão se divertir, vão se sentir psicologicamente seguras e vão se sentir bem-vindas. Se nos apegarmos a algumas dessas histórias tradicionais do fae, pode começar a fazer com que pareça aquele lugar sombrio e sombrio do qual todos estávamos tentando escapar. Então, pegamos muitas dessas ideias e as torcemos para que pareçam apropriadas em nosso mundo fofo.

P: Há mais alguma coisa que você gostaria de acrescentar hoje?

A: É difícil dizer porque é um jogo grande. Existem muitos sistemas, muito conteúdo, então é difícil para mim saber no que enfatizar mais do que apenas mostrar essas pequenas partes que fizemos. Mas eu espero e acredito que, quando lançarmos, os jogadores começarão a jogar este jogo e terão a grande aventura divertida juntos que tivemos quando jogamos juntos. E mal posso esperar.

[FIM]

Fae Farm será lançado em 8 de setembro para PC e Switch.

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