O desenvolvedor de Fallout 4 explica o que foi necessário para criar a imagem mais icônica do RPG pós-apocalíptico
O criador de Fallout 4 revela os segredos por trás da imagem mais icônica do RPG pós-apocalíptico
Um desenvolvedor que trabalhou em Fallout 4 compartilhou o processo por trás da criação do icônico menu inicial do RPG.
Para celebrar o oitavo aniversário do Fallout 4, a conta oficial da Bethesda no Twitter compartilhou a cena em questão junto com a legenda: “Feliz 8º aniversário para o #Fallout 4. Explorar a Terra Desolada sempre ocupa um lugar muito especial em nossos corações.” Seguindo isso, Nate Purkeypile, um antigo desenvolvedor da Bethesda que trabalhava como Artista de Cenário/Iluminação no Fallout 4, deu aos fãs uma visão da cena do menu inicial do jogo.
“Uau, faz tempo”, diz o desenvolvedor, antes de contextualizar como a cena foi criada. “Fato interessante, eu iluminei essa cena. Na verdade, são centenas de pequenas luzes refletindo a luz manualmente e fazendo os reflexos nas armaduras ficarem perfeitos”, revelou o desenvolvedor, acrescentando: “É bom vê-la aparecendo ainda depois de tantos anos.”
Wow, been awhile.
Fun fact, I lit this scene. It’s actually hundreds of tiny lights bouncing all the light by hand and making the glints on the armor 👨🍳😘 jussst right.
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Nice to see it popping up still years later. https://t.co/zmcgHnEE7X
— Nate Purkeypile – The Axis Unseen 🤘🏹🔥 (@NPurkeypile) November 10, 2023
Vários fãs do Fallout 4 responderam ao post de Purkeypile elogiando a cena de oito anos atrás, e alguns perguntaram se o desenvolvedor sabe algo sobre uma possível atualização de próxima geração do RPG. Não surpreendentemente, desde que o artista deixou recentemente a Bethesda, ele simplesmente disse: “Não faço ideia, saí para fazer meu próprio jogo.” O jogo em questão é um “jogo de terror heavy metal onde você caça monstros do folclore” chamado O Eixo Invisível.
Purkeypile não é o único desenvolvedor do Fallout a refletir sobre a série ultimamente, pois o co-criador do Fallout, Tim Cain, recentemente disse que gostaria de ver a série de RPG pós-apocalíptico deixar os EUA. “Queríamos explorar a China e a Rússia”, conta o desenvolvedor, antes de explicar as dificuldades de definir um jogo em um país com o qual você não está familiarizado. “Precisamos de alguém que realmente conheça a vida cotidiana russa e possa nos dizer o que a Rússia dos anos 50 achava que seria o futuro?”, disse Cain, “E o que a China dos anos 50 achava que seria o futuro?”
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