Guia da Espécie Triton em Dungeons & Dragons

Guia da Espécie Triton em D&D

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  • Melhores Opções de Classe para Tritão
  • Melhores Talentos para um Tritão

As profundezas frias e escuras que se aproximam dos pés nadadeiros, uma brisa quente passando acima da onda e o som de água pingando da armadura enquanto você sai do oceano para as rochas – esse é o destino do Tritão nos muitos mundos de Dungeons & Dragons. Nascidos com a capacidade de respirar dentro da água e na terra, os Tritões anfíbios percorrem a linha entre pertencer à superfície e ao mar, e possuem barbatanas, mãos com membranas e tons de pele azuis ou verdes.

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Com sua magia inata baseada no mar e a habilidade de se comunicar com criaturas das profundezas, a espécie Tritão oferece uma alternativa intrigante ao Elfo do Mar e proporciona uma nova e interessante maneira de explorar uma espécie aquática.

A História dos Tritões

Tritão Shorestalker por Svetlin Velinov

Nativos do Plano Elemental da Água, um vasto oceano infinito, os tritões rapidamente se espalharam para os oceanos de outros planos, impulsionados por seus ideais culturais de se opor aos elementais malignos que surgem ao redor do Plano Material. Estilizados como guardiões do mar e protetores dos povos que habitam a superfície contra os males que se escondem nas profundezas, os Tritões muitas vezes são estereotipados como uma espécie honesta e justa, independentemente de serem ou não.

Embora alguns acreditem que os Tritões sejam heróis altruístas, eles também ganharam uma reputação de arrogância e comportamento pretensioso. No entanto, isso nem sempre precisa ser a realidade, já que os Tritões, como qualquer outra espécie, estão sujeitos aos ideais do mundo ao seu redor e podem ser interpretados da maneira que você quiser.

Sua história cultural de lutar contra criaturas marinhas muitas vezes os leva a aventuras, tornando-os uma excelente escolha para o seu personagem em potencial, ou eles podem vir de uma família pacífica de navegadores, forçados a uma vida de perigo por necessidade.

Recursos

Arte Via Mythic Odysseys of Theros

Guardião das Profundezas

  • Devido à sua familiaridade com as profundezas do oceano, você tem resistência a dano de frio.

Devido à sua habitação pelos oceanos do multiverso, o Guardião das Profundezas permite que os Tritões sofram menos danos em ataques que usam o tipo de dano Frio, o que pode ser útil contra monstros e lançadores de magia igualmente, já que muitos feitiços de níveis iniciais usam o elemento Frio.

Essa característica é especialmente útil em módulos como Rime of the Frostmaiden, onde ela compõe grande parte da saída de dano dos inimigos.

Visão no Escuro

  • Você pode enxergar em luz fraca em um raio de 60 pés de você como se fosse luz brilhante e em escuridão como se fosse luz fraca, embora você só possa ver cores nessa escuridão como tons de cinza.

Nas edições anteriores, os Tritões costumavam ser uma das poucas espécies desafortunadas que não tinham visão no escuro. Não mais! De acordo com suas necessidades subaquáticas, os Tritões têm acesso a 60 pés de visão no escuro.

Amphibious

  • Você pode respirar ar e água.

Devido à sua natureza elemental, os Tritões possuem a habilidade Amphibious, que permite que eles respirem ar e água, tornando-os escolhas ideais para campanhas aquáticas. Isso vem acompanhado de uma velocidade de natação de 30 pés, tornando-os especialmente eficazes em combates subaquáticos ou exploração de masmorras.

Controlar Ar e Água

  • Você pode conjurar Nuvem de Neblina.
  • No 3º nível, você pode conjurar Rajada de Vento.
  • No 5º nível, você também pode conjurar Caminhar sobre a Água. Uma vez que você use essa habilidade para conjurar essas magias, você não pode conjurar a magia novamente até completar um descanso longo.
  • Inteligência, Sabedoria ou Carisma é a sua habilidade de conjuração para essas magias quando você as conjura com essa habilidade (você pode escolher ao selecionar essa raça).

Com sua capacidade de invocar magia elemental, os Tritões são uma das muitas espécies mágicas que começam o jogo com magias. Essa habilidade é chamada de Controlar Ar e Água, o que os torna especialmente bons em controle de multidões e é útil, quer o seu Tritão seja um lutador marcial ou um mago.

Isso não apenas amplia a lista de magias às quais você tem acesso, mas também permite algumas manobras interessantes em um grupo mais voltado para o combate ou fornece escapes rápidos. Caminhar sobre a Água também pode ser eficaz para exploração em grupo ou tornar terrenos difíceis transitáveis, especialmente em combate.

Emissário do Mar
  • Você pode comunicar ideias simples para qualquer Fera, Elemental ou Monstruosidade que possua uma velocidade de natação. Ela pode entender o que você diz, embora você não tenha uma habilidade única para entendê-los em troca.

Sua capacidade de se comunicar com qualquer Fera, Elemental ou Monstruosidade (desde que nadem) é interessante, embora dependa muito da campanha que você está jogando. Com essa característica única, os Tritões têm acesso à comunicação com Leviatãs e Cracas, bem como com peixes pequenos.

Seja implorando por suas vidas ou tentando convencer um grupo de golfinhos a ajudar a transportar seus amigos menos aquáticos pelo mar, essa habilidade funciona melhor com criatividade.

Melhores Opções de Classe para Tritões

Angajuk por April Prime

Embora nenhuma espécie deva ser forçada a uma classe específica, especialmente com as regras de linhagem personalizada introduzidas em Tasha’s Cauldron of Everything, certas classes se tornam interessantes e potencialmente poderosas quando combinadas com a espécie Tritão.

Bardo, Bruxo, Feiticeiro

  • Rajada de Vento, que fica disponível no 3º nível, pode criar um espaço muito necessário entre o grupo e os inimigos, especialmente quando lutando contra vários ao mesmo tempo, tornando-o perfeito para um Bardo, Bruxo ou Feiticeiro que deseja expandir sua lista de magias.
  • Nuvem de Neblina também pode ajudar a manter os inimigos em desvantagem enquanto ataca em situações difíceis e permitir que seu grupo se reagrupe e planeje, embora tenha em mente que você também sofrerá a mesma desvantagem para atacar inimigos fora dela! Como benefício adicional para Bardos e Feiticeiros, você pode recastar sua magia inata com espaços de magia.
  • Sua resistência a Dano Frio só pode ser um benefício, especialmente contra outros magos.

<strong+Ladino

  • Nuvem de Neblina pode criar cobertura para uma possível área para se esconder. Conjurar Nuvem de Neblina em um inimigo e usar Desengajar como uma ação bônus também pode impedir que um inimigo o siga em sua fuga.
  • Visão no Escuro é sempre essencial para um Ladino.

Paladino

  • Um favorito antigo dos Tritões, não apenas os juramentos se encaixam na história da espécie Tritão, mas a escolha do estilo de luta às cegas pode ser absolutamente prejudicial aos inimigos quando combinado com suas opções de conjuração.
  • Embora situacional, Interceptação em magias que causam Dano Frio a um membro do grupo seria reduzida muito mais do que normalmente seria devido à resistência inata do Tritão.

Bárbaro

  • A resistência a Dano Frio combina bem com as resistências existentes de um Bárbaro.

Melhores Feitos para um Tritão

Aresta da Teia Infinita de Brian Valeza no Artstation

Feitos ajudam a aprimorar seu personagem, seja adicionando habilidades que você já possui, seja através de utilidade ou combate. Além disso, eles adicionam um bom nível de complexidade a um personagem, provocando interpretações e estilo de jogo cuidadosos.

Tocado pelas Fadas

  • Você recebe um aumento no valor de Inteligência, Carisma ou Sabedoria.
  • A aquisição de Passo Etéreo pode te tirar rapidamente de situações ruins, teleportando você a 9 metros de distância. Isso é útil em qualquer situação, mas caso precise de controle de multidão, pode te permitir conjurar Nuvem de Neblina na área vazia atrás de você, que possui um alcance de 6 metros.
  • Além disso, você recebe mais um feitiço de 1º nível das listas de feitiços de adivinhação ou encantamento, dois dos quais podem ser Maldição ou Marca do Caçador para as classes marciais.

Resistente

  • Isso adiciona dois ao seu máximo de pontos de vida cada vez que você sobe de nível, o que funciona bem por si só e com a resistência do Tritão para evitar que os danos te tirem da luta cedo.

Congregador de Rituais

  • Congregador de Rituais ajuda a fortalecer seu personagem através de utilidade, permitindo que você conjure outros feitiços além dos que já possui. Isso te tornará extraordinariamente eficaz tanto em interpretação quanto em circunstâncias fora do combate.

Iniciante em Combate

  • Este feito permite que você adicione um estilo de combate ao seu repertório. Lutador Cego como estilo se encaixa perfeitamente com o lançamento de magias inato do Tritão, e seria ótimo para uma construção de Ladino, aproveitando o inimigo incapaz de te perceber com Nuvem de Neblina para possíveis ataques furtivos.

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