Todas as Habilidades em Starfield (& O Que Todas Elas Fazem)
Habilidades em Starfield (& Suas Funções)
Existem 82 habilidades no Starfield distribuídas em cinco árvores de habilidades distintas. Cada árvore de habilidades é dividida em quatro níveis, sendo necessário gastar um certo número de pontos de habilidade em um nível para desbloquear o próximo. Apenas porque uma habilidade está em um nível alto, não necessariamente a torna melhor do que as que a precederam, com muitas das habilidades iniciais do Starfield se destacando entre suas respectivas árvores de habilidades.
RELACIONADO: Starfield: Qual antecedente você deve escolher?
Todas as habilidades do Starfield possuem quatro níveis diferentes, sendo que cada nível aumenta de alguma forma a eficácia da habilidade. Habilidades de níveis superiores geralmente oferecem buffs maiores ou aumento de dano, e algumas até mesmo fornecem novos benefícios exclusivos. Portanto, atualizar habilidades no Starfield é muito importante, assim como entender como cada habilidade funciona e quais delas funcionam bem em conjunto.
Todas as habilidades do Starfield (Links Rápidos)
Todas as habilidades físicas do Starfield |
Todas as habilidades sociais do Starfield |
Todas as habilidades de combate do Starfield |
Todas as habilidades científicas do Starfield |
Todas as habilidades técnicas do Starfield |
Todas as habilidades físicas do Starfield
Todas as habilidades físicas do Starfield |
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Boxe |
Ataques desarmados causam 25% mais dano. 25% menos de O2 usado ao usar um ataque de poder. |
Ataques desarmados causam 50% mais dano. 50% menos de O2 usado ao usar um ataque de poder. |
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Ataques desarmados causam 75% mais dano. Enquanto estiver em uma luta e desarmado, correr consome 30% menos de O2. |
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Ataques desarmados causam 100% mais dano e têm chance de derrubar oponentes. |
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Fitness |
Você tem 10% mais de oxigênio disponível. |
Você tem 20% mais de oxigênio disponível. |
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Você tem 30% mais de oxigênio disponível. |
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Correr e ataques de poder agora usam significativamente menos oxigênio. |
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Furtividade |
Adiciona um Medidor de Furtividade. Você é 25% mais difícil de ser detectado ao se esgueirar. Armas silenciadas causam 5% de dano adicional em ataques furtivos. |
Aprimora o Medidor de Furtividade. Você é 50% mais difícil de ser detectado ao se esgueirar. Armas silenciadas causam 10% de dano adicional em ataques furtivos. |
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Você é 75% mais difícil de ser detectado ao se esgueirar. Armas silenciadas causam 15% de dano adicional em ataques furtivos. |
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Você é 100% mais difícil de ser detectado ao se esgueirar. Armas silenciadas causam 20% de dano adicional em ataques furtivos. Portas com as quais você interage enquanto está furtivo não alertam mais os inimigos. |
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Levantamento de Peso |
Aumenta a capacidade total de carga em 10 quilogramas. |
Aumenta a capacidade total de carga em 25 quilogramas. |
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Aumenta a capacidade total de carga em 50 quilogramas. |
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Aumenta a capacidade total de carga em 100 quilogramas. Ganha resistência a tropeços de 50%. |
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Bem-Estar |
Aumenta a saúde máxima em 10%. |
Aumenta a saúde máxima em 10%. |
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Aumenta a saúde máxima em 30%. |
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Aumenta a saúde máxima em 40%. |
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Dissipação de Arma de Energia |
O dano de energia é reduzido em 5%. |
O dano de energia é reduzido em 10%. |
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O dano de energia é reduzido em 15%. |
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25% de chance de refletir o dano de energia de volta para um atacante quando sua saúde estiver abaixo de 50%. |
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Condicionamento Ambiental |
Ganha 10 de resistência a danos ambientais do tipo Aéreo. |
Ganha 10 de resistência a danos ambientais do tipo Térmico. |
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Ganha 10 de resistência a danos ambientais do tipo Corrosivo e Radiação. |
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Chance reduzida de sofrer aflições de fontes de danos ambientais. |
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Ginástica |
Desbloqueia a habilidade de deslizar em combate. Sofre 15% menos de dano por queda. |
Se move mais rápido em gravidade zero. Sofre 20% menos de dano por queda. |
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Fica mais estável em gravidade zero. Sofre 30% menos de dano por queda. Recupera um pouco de O2 após se pendurar. |
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Altura de salto aumentada. Corre mais rápido após deslizar em combate ou se pendurar. |
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Nutrição |
Comida e bebida são 10% mais eficazes. |
Comida e bebida são agora 20% mais eficazes. |
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Comida e bebida são agora 30% mais eficazes. |
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Comida e bebida são agora 50% mais eficazes. |
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Tolerância à Dor |
O dano físico é reduzido em 5%. |
O dano físico é reduzido em 10%. |
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O dano físico é reduzido em 15%. |
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5% de chance de ignorar mais dano físico quando sua saúde estiver baixa. |
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Regeneração Celular |
Chance ligeiramente aumentada de se recuperar de ferimentos naturalmente. |
Chance moderadamente aumentada de se recuperar de ferimentos naturalmente. |
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Chance perceptivelmente aumentada de se recuperar de ferimentos naturalmente. |
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20% de chance de não sofrer um ferimento quando você normalmente sofreria. |
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Descontaminação |
Chance ligeiramente aumentada de se recuperar de infecções naturalmente. |
Chance moderadamente aumentada de se recuperar de infecções naturalmente. |
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Chance perceptivelmente aumentada de se recuperar de infecções naturalmente. |
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20% de chance de não contrair uma infecção quando você normalmente contrairia. |
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Artes Marciais |
15% de chance aumentada de acerto crítico com um ataque corpo-a-corpo ou desarmado. |
15% de chance de desarmar um oponente com um ataque de poder corpo-a-corpo ou desarmado. |
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Enquanto desarmado ou empunhando uma arma corpo-a-corpo, sofre 10% menos de dano. |
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Reflete 50% do dano de volta ao bloquear um ataque corpo-a-corpo ou desarmado. |
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Ocultação |
Você não ativa mais minas inimigas. Ataques furtivos à distância causam 2,5x o dano normal e seus ataques furtivos corpo-a-corpo causam 4x o dano normal. |
Correr enquanto se esgueirando não afeta a furtividade. Ataques furtivos à distância causam 3x o dano normal e seus ataques furtivos corpo-a-corpo causam 5x o dano normal. |
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Você ganha uma habilidade semelhante a camaleão quando completamente parado e se esgueirando. Ataques furtivos à distância causam 3,5x o dano normal e seus ataques furtivos corpo-a-corpo causam 8x o dano normal. |
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Entrar em modo furtivo faz com que inimigos distantes percam o rastro de você. Ataques furtivos à distância causam 4x o dano normal e seus ataques furtivos corpo-a-corpo causam 10x o dano normal. |
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Neurogolpes |
10% de chance de atordoar um NPC com um ataque desarmado. |
Ataques desarmados agora causam dano EM adicional. |
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20% de chance de atordoar um NPC com um ataque desarmado. |
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Após atordoar um inimigo, você também derruba qualquer inimigo próximo. |
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Rejuvenescimento |
Regenera lentamente a saúde fora de combate. |
Regenera a saúde mais rapidamente fora de combate. |
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Regenera a saúde muito mais rápido fora de combate. Agora você pode regenerar lentamente a saúde durante o combate. |
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Regenera a saúde ainda mais rápido fora de combate. Agora você pode regenerar lentamente a saúde rapidamente durante o combate. |
Todas as habilidades sociais em Starfield
Todas as Habilidades Sociais em Starfield |
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Comércio |
Compre por 5% a menos e venda por 10% a mais. |
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Compre por 10% a menos e venda por 15% a mais. |
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Compre por 15% a menos e venda por 20% a mais. |
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Compre por 20% a menos e venda por 25% a mais. |
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Gastronomia |
Você pode criar comida e bebida especializada e pesquisar receitas adicionais em um Laboratório de Pesquisa. |
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Você pode pesquisar e criar comida e bebida gourmet. |
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Você pode pesquisar e criar iguarias de comida e bebida. |
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A criação de comida e bebida ocasionalmente não consome seus recursos. Você pode pesquisar e criar receitas exóticas. |
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Persuasão |
10% de chance aumentada de sucesso ao persuadir alguém. |
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20% de chance aumentada de sucesso ao persuadir alguém. |
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30% de chance aumentada de sucesso ao persuadir alguém. |
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50% de chance aumentada de sucesso ao persuadir alguém. |
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Esquadrinhamento |
Há uma chance de encontrar créditos extras ao procurar em contêineres. |
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Há uma chance de encontrar munição extra ao procurar em contêineres. |
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Há uma chance de encontrar itens de ajuda extra ao procurar em contêineres. |
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Os recursos rastreados serão destacados ao usar o scanner manual. |
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Roubo |
Desbloqueie a habilidade de furtar alvos. |
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10% de chance maior de furtar com sucesso. |
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30% de chance maior de furtar com sucesso. |
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50% de chance maior de furtar com sucesso. Agora é possível furtar armas guardadas. |
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Enganação |
Navios 10% mais fortes se renderão automaticamente às exigências de pirataria. As varreduras de contrabando inimigas são 10% menos eficazes. |
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Navios 20% mais fortes se renderão automaticamente às exigências de pirataria. As varreduras de contrabando inimigas são 20% menos eficazes. |
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Navios 30% mais fortes se renderão automaticamente às exigências de pirataria. As varreduras de contrabando inimigas são 30% menos eficazes. |
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Navios 50% mais fortes se renderão automaticamente às exigências de pirataria. As varreduras de contrabando inimigas são 50% menos eficazes. |
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Diplomacia |
Você pode fazer com que um NPC alvo do mesmo nível ou abaixo pare de lutar por um tempo. |
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Você pode fazer com que um NPC alvo até 10 níveis acima do seu pare de lutar por um tempo. |
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Você pode fazer com que um NPC alvo até 20 níveis acima do seu pare de lutar por um tempo. |
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Você pode fazer com que os NPCs alvo parem de lutar permanentemente (a menos que sejam atacados novamente). |
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Intimidação |
Você pode fazer com que um NPC alvo do mesmo nível ou abaixo fuja por um tempo limitado. |
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Você pode fazer com que um NPC alvo até 10 níveis acima do seu fuja por um tempo limitado. |
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Você pode fazer com que um NPC alvo até 20 níveis acima do seu fuja por um tempo limitado. |
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Alvos intimidados agora fogem por um tempo substancial. |
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Isolamento |
Faça +10% de dano com armas e ganhe 15 de Resistência a Dano para cada traje espacial e capacete equipado quando você não tem um companheiro ou qualquer tripulação. |
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Faça +20% de dano com armas e ganhe 30 de Resistência a Dano para cada traje espacial e capacete equipado quando você não tem um companheiro ou qualquer tripulação. |
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Faça +30% de dano com armas e ganhe 45 de Resistência a Dano para cada traje espacial e capacete equipado quando você não tem um companheiro ou qualquer tripulação. |
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Faça +40% de dano com armas e ganhe 60 de Resistência a Dano para cada traje espacial e capacete equipado quando você não tem um companheiro ou qualquer tripulação. |
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Negociação |
Agora você tem acesso a Suborno em desafios de diálogo. |
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Reduz o custo de suborno em 25%. |
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Reduz o custo de suborno em 50%. |
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Ocasionalmente, o suborno não custará Todas as Habilidades de Combate em Starfield
Todos os Skills de Ciência em Starfield
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