Todas as Habilidades em Starfield (& O Que Todas Elas Fazem)

Habilidades em Starfield (& Suas Funções)

Existem 82 habilidades no Starfield distribuídas em cinco árvores de habilidades distintas. Cada árvore de habilidades é dividida em quatro níveis, sendo necessário gastar um certo número de pontos de habilidade em um nível para desbloquear o próximo. Apenas porque uma habilidade está em um nível alto, não necessariamente a torna melhor do que as que a precederam, com muitas das habilidades iniciais do Starfield se destacando entre suas respectivas árvores de habilidades.

RELACIONADO: Starfield: Qual antecedente você deve escolher?

Todas as habilidades do Starfield possuem quatro níveis diferentes, sendo que cada nível aumenta de alguma forma a eficácia da habilidade. Habilidades de níveis superiores geralmente oferecem buffs maiores ou aumento de dano, e algumas até mesmo fornecem novos benefícios exclusivos. Portanto, atualizar habilidades no Starfield é muito importante, assim como entender como cada habilidade funciona e quais delas funcionam bem em conjunto.

Todas as habilidades do Starfield (Links Rápidos)

Todas as habilidades físicas do Starfield

Todas as habilidades sociais do Starfield

Todas as habilidades de combate do Starfield

Todas as habilidades científicas do Starfield

Todas as habilidades técnicas do Starfield

Todas as habilidades físicas do Starfield

Todas as habilidades físicas do Starfield

Boxe

Ataques desarmados causam 25% mais dano. 25% menos de O2 usado ao usar um ataque de poder.

Ataques desarmados causam 50% mais dano. 50% menos de O2 usado ao usar um ataque de poder.

Ataques desarmados causam 75% mais dano. Enquanto estiver em uma luta e desarmado, correr consome 30% menos de O2.

Ataques desarmados causam 100% mais dano e têm chance de derrubar oponentes.

Fitness

Você tem 10% mais de oxigênio disponível.

Você tem 20% mais de oxigênio disponível.

Você tem 30% mais de oxigênio disponível.

Correr e ataques de poder agora usam significativamente menos oxigênio.

Furtividade

Adiciona um Medidor de Furtividade. Você é 25% mais difícil de ser detectado ao se esgueirar. Armas silenciadas causam 5% de dano adicional em ataques furtivos.

Aprimora o Medidor de Furtividade. Você é 50% mais difícil de ser detectado ao se esgueirar. Armas silenciadas causam 10% de dano adicional em ataques furtivos.

Você é 75% mais difícil de ser detectado ao se esgueirar. Armas silenciadas causam 15% de dano adicional em ataques furtivos.

Você é 100% mais difícil de ser detectado ao se esgueirar. Armas silenciadas causam 20% de dano adicional em ataques furtivos. Portas com as quais você interage enquanto está furtivo não alertam mais os inimigos.

Levantamento de Peso

Aumenta a capacidade total de carga em 10 quilogramas.

Aumenta a capacidade total de carga em 25 quilogramas.

Aumenta a capacidade total de carga em 50 quilogramas.

Aumenta a capacidade total de carga em 100 quilogramas. Ganha resistência a tropeços de 50%.

Bem-Estar

Aumenta a saúde máxima em 10%.

Aumenta a saúde máxima em 10%.

Aumenta a saúde máxima em 30%.

Aumenta a saúde máxima em 40%.

Dissipação de Arma de Energia

O dano de energia é reduzido em 5%.

O dano de energia é reduzido em 10%.

O dano de energia é reduzido em 15%.

25% de chance de refletir o dano de energia de volta para um atacante quando sua saúde estiver abaixo de 50%.

Condicionamento Ambiental

Ganha 10 de resistência a danos ambientais do tipo Aéreo.

Ganha 10 de resistência a danos ambientais do tipo Térmico.

Ganha 10 de resistência a danos ambientais do tipo Corrosivo e Radiação.

Chance reduzida de sofrer aflições de fontes de danos ambientais.

Ginástica

Desbloqueia a habilidade de deslizar em combate. Sofre 15% menos de dano por queda.

Se move mais rápido em gravidade zero. Sofre 20% menos de dano por queda.

Fica mais estável em gravidade zero. Sofre 30% menos de dano por queda. Recupera um pouco de O2 após se pendurar.

Altura de salto aumentada. Corre mais rápido após deslizar em combate ou se pendurar.

Nutrição

Comida e bebida são 10% mais eficazes.

Comida e bebida são agora 20% mais eficazes.

Comida e bebida são agora 30% mais eficazes.

Comida e bebida são agora 50% mais eficazes.

Tolerância à Dor

O dano físico é reduzido em 5%.

O dano físico é reduzido em 10%.

O dano físico é reduzido em 15%.

5% de chance de ignorar mais dano físico quando sua saúde estiver baixa.

Regeneração Celular

Chance ligeiramente aumentada de se recuperar de ferimentos naturalmente.

Chance moderadamente aumentada de se recuperar de ferimentos naturalmente.

Chance perceptivelmente aumentada de se recuperar de ferimentos naturalmente.

20% de chance de não sofrer um ferimento quando você normalmente sofreria.

Descontaminação

Chance ligeiramente aumentada de se recuperar de infecções naturalmente.

Chance moderadamente aumentada de se recuperar de infecções naturalmente.

Chance perceptivelmente aumentada de se recuperar de infecções naturalmente.

20% de chance de não contrair uma infecção quando você normalmente contrairia.

Artes Marciais

15% de chance aumentada de acerto crítico com um ataque corpo-a-corpo ou desarmado.

15% de chance de desarmar um oponente com um ataque de poder corpo-a-corpo ou desarmado.

Enquanto desarmado ou empunhando uma arma corpo-a-corpo, sofre 10% menos de dano.

Reflete 50% do dano de volta ao bloquear um ataque corpo-a-corpo ou desarmado.

Ocultação

Você não ativa mais minas inimigas. Ataques furtivos à distância causam 2,5x o dano normal e seus ataques furtivos corpo-a-corpo causam 4x o dano normal.

Correr enquanto se esgueirando não afeta a furtividade. Ataques furtivos à distância causam 3x o dano normal e seus ataques furtivos corpo-a-corpo causam 5x o dano normal.

Você ganha uma habilidade semelhante a camaleão quando completamente parado e se esgueirando. Ataques furtivos à distância causam 3,5x o dano normal e seus ataques furtivos corpo-a-corpo causam 8x o dano normal.

Entrar em modo furtivo faz com que inimigos distantes percam o rastro de você. Ataques furtivos à distância causam 4x o dano normal e seus ataques furtivos corpo-a-corpo causam 10x o dano normal.

Neurogolpes

10% de chance de atordoar um NPC com um ataque desarmado.

Ataques desarmados agora causam dano EM adicional.

20% de chance de atordoar um NPC com um ataque desarmado.

Após atordoar um inimigo, você também derruba qualquer inimigo próximo.

Rejuvenescimento

Regenera lentamente a saúde fora de combate.

Regenera a saúde mais rapidamente fora de combate.

Regenera a saúde muito mais rápido fora de combate. Agora você pode regenerar lentamente a saúde durante o combate.

Regenera a saúde ainda mais rápido fora de combate. Agora você pode regenerar lentamente a saúde rapidamente durante o combate.

Todas as habilidades sociais em Starfield

Todas as Habilidades Sociais em Starfield

Comércio

Compre por 5% a menos e venda por 10% a mais.

Compre por 10% a menos e venda por 15% a mais.

Compre por 15% a menos e venda por 20% a mais.

Compre por 20% a menos e venda por 25% a mais.

Gastronomia

Você pode criar comida e bebida especializada e pesquisar receitas adicionais em um Laboratório de Pesquisa.

Você pode pesquisar e criar comida e bebida gourmet.

Você pode pesquisar e criar iguarias de comida e bebida.

A criação de comida e bebida ocasionalmente não consome seus recursos. Você pode pesquisar e criar receitas exóticas.

Persuasão

10% de chance aumentada de sucesso ao persuadir alguém.

20% de chance aumentada de sucesso ao persuadir alguém.

30% de chance aumentada de sucesso ao persuadir alguém.

50% de chance aumentada de sucesso ao persuadir alguém.

Esquadrinhamento

Há uma chance de encontrar créditos extras ao procurar em contêineres.

Há uma chance de encontrar munição extra ao procurar em contêineres.

Há uma chance de encontrar itens de ajuda extra ao procurar em contêineres.

Os recursos rastreados serão destacados ao usar o scanner manual.

Roubo

Desbloqueie a habilidade de furtar alvos.

10% de chance maior de furtar com sucesso.

30% de chance maior de furtar com sucesso.

50% de chance maior de furtar com sucesso. Agora é possível furtar armas guardadas.

Enganação

Navios 10% mais fortes se renderão automaticamente às exigências de pirataria. As varreduras de contrabando inimigas são 10% menos eficazes.

Navios 20% mais fortes se renderão automaticamente às exigências de pirataria. As varreduras de contrabando inimigas são 20% menos eficazes.

Navios 30% mais fortes se renderão automaticamente às exigências de pirataria. As varreduras de contrabando inimigas são 30% menos eficazes.

Navios 50% mais fortes se renderão automaticamente às exigências de pirataria. As varreduras de contrabando inimigas são 50% menos eficazes.

Diplomacia

Você pode fazer com que um NPC alvo do mesmo nível ou abaixo pare de lutar por um tempo.

Você pode fazer com que um NPC alvo até 10 níveis acima do seu pare de lutar por um tempo.

Você pode fazer com que um NPC alvo até 20 níveis acima do seu pare de lutar por um tempo.

Você pode fazer com que os NPCs alvo parem de lutar permanentemente (a menos que sejam atacados novamente).

Intimidação

Você pode fazer com que um NPC alvo do mesmo nível ou abaixo fuja por um tempo limitado.

Você pode fazer com que um NPC alvo até 10 níveis acima do seu fuja por um tempo limitado.

Você pode fazer com que um NPC alvo até 20 níveis acima do seu fuja por um tempo limitado.

Alvos intimidados agora fogem por um tempo substancial.

Isolamento

Faça +10% de dano com armas e ganhe 15 de Resistência a Dano para cada traje espacial e capacete equipado quando você não tem um companheiro ou qualquer tripulação.

Faça +20% de dano com armas e ganhe 30 de Resistência a Dano para cada traje espacial e capacete equipado quando você não tem um companheiro ou qualquer tripulação.

Faça +30% de dano com armas e ganhe 45 de Resistência a Dano para cada traje espacial e capacete equipado quando você não tem um companheiro ou qualquer tripulação.

Faça +40% de dano com armas e ganhe 60 de Resistência a Dano para cada traje espacial e capacete equipado quando você não tem um companheiro ou qualquer tripulação.

Negociação

Agora você tem acesso a Suborno em desafios de diálogo.

Reduz o custo de suborno em 25%.

Reduz o custo de suborno em 50%.

Ocasionalmente, o suborno não custará

Todas as Habilidades de Combate em Starfield

Todas as Habilidades de Combate em Starfield

Armas Balísticas

Armas balísticas causam 10% a mais de dano.

Armas balísticas causam 20% a mais de dano.

Armas balísticas causam 30% a mais de dano.

O alcance das armas balísticas é aumentado em 30%.

Duelo

Armas brancas causam 25% a mais de dano. Receba 10% a menos de dano ao empunhar uma arma branca.

Abates com armas brancas fazem você correr 20% mais rápido por 10 segundos.

Armas brancas causam 50% a mais de dano. Receba 15% a menos de dano ao empunhar uma arma branca.

Abates com armas brancas curam 10% da sua saúde.

Lasers

Armas a laser causam 10% a mais de dano.

Armas a laser causam 20% a mais de dano.

Armas a laser causam 30% a mais de dano.

Armas a laser têm 5% de chance de deixar um alvo em chamas.

Certificação de Pistola

Pistolas causam 10% a mais de dano.

Pistolas causam 25% a mais de dano.

Pistolas causam 50% a mais de dano.

Abates com pistolas concedem +25% de chance de acerto crítico por 5 segundos.

Certificação de Espingarda

Espingardas causam 10% a mais de dano.

Espingardas causam 20% a mais de dano.

Espingardas causam 30% a mais de dano.

Abates com espingardas têm uma pequena chance de atordoar alvos adicionais com espingardas por um tempo limitado.

Demolições

Lançar granadas agora mostra uma trajetória. Explosões têm um raio 25% maior.

Explosões causam 25% a mais de dano.

Reduza o dano recebido de explosões em 25%.

Todos os bônus anteriores são duplicados.

Certificação de Armas Pesadas

Armas pesadas causam 10% a mais de dano.

Armas pesadas causam 20% a mais de dano.

Armas pesadas causam 30% a mais de dano.

Ganhe 25% de resistência física ao mirar com uma arma pesada.

Incapacitação

Armas EM causam 5% a mais de dano.

Armas EM causam 10% a mais de dano.

Armas EM causam 15% a mais de dano.

Armas EM têm 15% de chance de causar 300% de dano EM.

Raios de Partículas

Armas de raios de partículas causam 10% a mais de dano.

Armas de raios de partículas causam 20% a mais de dano.

Armas de raios de partículas causam 30% a mais de dano.

Armas de raios de partículas têm +5% de chance de acerto crítico.

Certificação de Rifle

Rifles causam 10% a mais de dano.

Rifles causam 20% a mais de dano.

Rifles causam 30% a mais de dano.

Recarregue rifles 30% mais rápido enquanto estiver parado.

Mira Certa

Aumente a chance de acerto crítico com armas de longo alcance não automáticas em 3%.

Aumente a chance de acerto crítico com armas de longo alcance não automáticas em 8%.

Aumente a chance de acerto crítico com armas de longo alcance não automáticas em 15%.

Acertos críticos usando uma arma de longo alcance não automática sem mira causam o dobro de dano e aqueles com mira derrubam os inimigos no próximo tiro.

Recarga Rápida

Recarregue armas balísticas 30% mais rápido.

Recarregue armas de energia e EM 30% mais rápido.

Recarregue armas de raios de partículas 30% mais rápido. 50% de chance de evitar interrupções durante a recarga.

Chance de aumentar a velocidade de recarga de todas as armas em 50% por 15 segundos ao acertar inimigos.

Certificação de Atirador de Elite

Armas com mira são mais estáveis e têm menos oscilação.

Você pode segurar a respiração por mais tempo com armas com mira.

Tiros na cabeça ao mirar com uma arma com mira têm +25% de chance de acerto crítico.

Armas com mira causam 50% a mais de dano ao usar a mira.

Mira

Precisão e alcance aumentados ao atirar sem mirar. Marca até um inimigo a até 25m que te causa dano.

Precisão e alcance notavelmente aumentados ao atirar sem mirar. Marca até dois inimigos a até 50m que te causam dano.

Precisão e alcance muito aumentados ao atirar sem mirar. Marca até três inimigos a até 75m que te causam dano.

10% de chance de desarmar o alvo ao atirar sem mirar. Marca até quatro inimigos a até 100m que te causam dano.

Penetração de Armadura

Ataques ignoram 15% da armadura de um alvo.

Ataques ignoram 30% da armadura de um alvo.

Ataques ignoram 50% da armadura de um alvo.

A armadura inimiga é reduzida em 25% por 6 segundos após um acerto crítico.

Desabilitação

Inimigos humanos têm 30% de chance aumentada de entrar em estado de incapacidade após receberem dano suficiente.

Inimigos humanoides têm 50% de chance aumentada de não se recuperarem naturalmente de um estado de incapacidade.

Inimigos humanos agora podem entrar em estado de incapacidade mais cedo.

Classificações anteriores agora se aplicam a todos os tipos de inimigos. Você agora causa 100% a mais de dano a inimigos incapacitados.

Tiro Preciso

Aumente o dano crítico de tiros na cabeça em 50% com armas de longo alcance.

Aumente o dano crítico a pernas de inimigos em 50% com armas de longo alcance.

Aumente o dano crítico a todos os inimigos em 50% com armas de longo alcance.

Abates com acertos críticos aumentam sua chance de acerto crítico com todas as armas de longo alcance em 25% por 20 segundos.

Todos os Skills de Ciência em Starfield

Todos os Skills de Ciência em Starfield

Astrodinâmica

Aumenta em 15% a distância de salto gravitacional dos jump drives.

Reduz em 15% o custo de combustível dos jump drives.

Aumenta em 30% a distância de salto gravitacional e reduz em 30% o custo de combustível dos jump drives.

Reduz em 50% o custo de combustível dos jump drives.

Geologia

Obtenha mais recursos inorgânicos comuns e incomuns de objetos na superfície.

Obtenha mais recursos inorgânicos de objetos na superfície.

Obtenha mais recursos inorgânicos exóticos de objetos na superfície.

Às vezes, colha recursos mais raros de objetos na superfície.

Medicina

Os Pacotes Médicos, Pacotes de Trauma e Kits de Emergência restauram 10% a mais de saúde e 10% mais rápido.

Os Pacotes Médicos, Pacotes de Trauma e Kits de Emergência restauram 20% a mais de saúde e 20% mais rápido.

Os Pacotes Médicos, Pacotes de Trauma e Kits de Emergência restauram 30% a mais de saúde e 30% mais rápido.

Os Pacotes Médicos, Pacotes de Trauma e Kits de Emergência restauram 50% a mais de saúde e 50% mais rápido, e têm chance de curar uma aflição.

Métodos de Pesquisa

Recursos necessários para criar itens e concluir projetos de pesquisa são reduzidos em 10%.

Recursos necessários para criar itens e concluir projetos de pesquisa são reduzidos em 20%.

Recursos necessários para criar itens e concluir projetos de pesquisa são reduzidos em 40%.

Desenvolvimentos repentinos durante a pesquisa são duas vezes mais comuns. Recursos necessários para criar itens e concluir projetos de pesquisa são reduzidos em 60%.

Levantamento

Adiciona um zoom opcional ao scanner de mão e aumenta a distância de varredura para 20 metros.

Adiciona outro nível de zoom ao scanner de mão e aumenta a distância de varredura para 30 metros.

Adiciona outro nível de zoom ao scanner de mão e aumenta a distância de varredura para 40 metros.

Adiciona outro nível de zoom ao scanner de mão e aumenta a distância de varredura para 50 metros.

Botânica

Obtenha mais recursos orgânicos comuns e incomuns de plantas, aprenda informações adicionais sobre elas no scanner e permite que algumas plantas sejam cultivadas em seus postos avançados.

Obtenha mais recursos orgânicos raros de plantas e aprenda informações sobre elas mais rapidamente usando o scanner.

Obtenha mais recursos orgânicos exóticos de plantas e aprenda informações sobre elas mais rapidamente usando o scanner.

Às vezes, colha recursos mais raros de plantas e aprenda informações sobre elas mais rapidamente usando o scanner.

Escaneamento

Você pode detectar recursos inorgânicos incomuns em planetas e luas, e obter mais informações sobre naves no espaço.

Você pode detectar recursos inorgânicos raros em planetas e luas, e obter informações mais específicas sobre naves no espaço.

Você pode detectar recursos inorgânicos exóticos em planetas e luas, e obter informações de combate melhores sobre naves no espaço.

Você pode detectar recursos inorgânicos únicos em planetas e luas, e obter uma lista completa de cargas em naves no espaço.

Tecnologia de Trajes Espaciais

Você pode criar melhorias para trajes espaciais, capacetes e mochilas, e pesquisar melhorias adicionais em um Laboratório de Pesquisa.

Você pode pesquisar e criar melhorias superiores para trajes espaciais, capacetes e mochilas.

Você pode pesquisar e criar melhorias de ponta para trajes espaciais, capacetes e mochilas.

A construção de melhorias para trajes espaciais, capacetes e mochilas ocasionalmente não requer recursos.

Engenharia de Armas

Você pode criar melhorias para armas em uma Bancada de Armas e pesquisar melhorias adicionais em um Laboratório de Pesquisa.

Você pode pesquisar e criar melhorias superiores para armas.

Você pode pesquisar e criar melhorias

Todas as Habilidades Tecnológicas em Starfield

Todas as Habilidades Tecnológicas em Starfield

Sistemas de Armas Balísticas

As armas de nave balísticas causam 10% mais dano e custam 20% menos para usar no Modo de Miragem.

As armas de nave balísticas causam 20% mais dano e recarregam 15% mais rápido.

As armas de nave balísticas causam 30% mais dano e recarregam 30% mais rápido.

As armas de nave balísticas causam 50% mais dano aos sistemas individuais.

Treinamento de Pacote de Impulso

Agora você pode usar pacotes de impulso.

O uso de um pacote de impulso consome menos combustível.

O combustível do pacote de impulso se regenera mais rapidamente.

Dobra os bônus anteriores.

Pilotagem

Agora você pode usar os propulsores da nave.

Aumenta a velocidade de giro e a manobrabilidade da nave.

Desbloqueia a habilidade de pilotar naves Classe B.

Desbloqueia a habilidade de pilotar naves Classe C.

Segurança

Você pode tentar hackear fechaduras avançadas e pode acumular 2 tentativas automáticas.

Você pode tentar hackear fechaduras especializadas e pode acumular 3 tentativas automáticas. Os anéis agora ficam azuis quando a trava pode ser encaixada.

Você pode tentar hackear fechaduras de nível mestre e pode acumular 4 tentativas automáticas.

Use uma chave digital para eliminar chaves que não são necessárias para resolver o quebra-cabeça. Agora você pode acumular 5 tentativas automáticas.

Sistemas de Controle de Miragem

Desbloqueia a funcionalidade de miragem da nave.

O tempo para mirar em naves inimigas é reduzido em 15%. Naves com mira travada atiram em você 25% mais devagar.

O tempo para mirar em naves inimigas é reduzido em 30%. Você tem 10% mais chances de acertar criticamente uma nave com mira travada.

O tempo para mirar em naves inimigas é reduzido em 60%. Causa 20% mais dano aos sistemas em modo de miragem.

Sistemas de Armas de Energia

As armas de nave de energia causam 10% mais dano e custam 15% menos para usar no Modo de Miragem.

As armas de nave de energia causam 20% mais dano e custam 30% menos para usar no Modo de Miragem.

As armas de nave de energia causam 30% mais dano e custam 45% menos para usar no Modo de Miragem.

As armas de nave de energia recarregam 30% mais rápido.

Sistemas de Motor

A velocidade máxima da sua nave é aumentada em 10%.

Os impulsos da nave duram mais tempo e o tempo de recarga é menor.

A velocidade máxima da sua nave é aumentada em 20%.

Ao impulsionar, todos os inimigos desengatam do jogador e só podem retomar como alvo depois que o jogador para de impulsionar.

Cargas

Os compartimentos de carga da nave têm 10% mais capacidade.

Os compartimentos de carga da nave têm 20% mais capacidade.

Os compartimentos de carga da nave têm 30% mais capacidade.

Os compartimentos de carga da nave têm 50% mais capacidade.

Sistemas de Escudo

A capacidade de escudo da sua nave aumenta em 20%.

A capacidade de escudo da sua nave aumenta em 40%.

A capacidade de escudo da sua nave aumenta em 60%.

Seus escudos ocasionalmente resistem a 100% de todo dano recebido.

Sistemas de Armas de M

Starfield está disponível agora para PC e Xbox Series X|S.