Se os videogames ensinassem habilidades da vida real como em Gran Turismo e TMNT Mutant Mayhem…

If video games taught real-life skills like in Gran Turismo and TMNT Mutant Mayhem...

Imagem: Paramount Pictures/YouTube

Jann Mardenborough ficou bom. Por que ainda não somos especialistas em todas as seguintes habilidades?

Gran Turismo e Teenage Mutant Ninja Turtles: Mutant Mayhem têm uma coisa em comum que certamente não foi planejada: ambos os filmes sugerem que jogar muitos jogos de corrida fará de você um incrível piloto no mundo real. Em TMNT, a extensa experiência com Forza Horizon prepara o mutante Donatello para dirigir uma van nas condições de rua mais agressivas e assustadoras possíveis. Gran Turismo conta a história real do piloto profissional Jann Mardenborough, que foi de ganhar uma competição da GT Academy a vencer corridas no circuito competitivo do mundo real.

A discussão sobre se os jogos de vídeo podem ensinar habilidades do mundo real tem acontecido quase tanto tempo quanto existem jogos de vídeo. Lembra-se quando Guitar Hero e Rock Band foram lançados e iniciaram um debate furioso sobre se eles realmente poderiam ensinar habilidades musicais ou se as pessoas que dedicavam centenas de horas ao jogo deveriam jogar suas guitarras de plástico em uma lixeira e apenas fazer aulas de música? Aqui na GameTopic, onde todos nós jogamos, paramos um momento para considerar quais habilidades do mundo real teríamos adquirido até agora se os jogos de vídeo pudessem conferir todas as habilidades que tivemos que aprender nos jogos.

Elaborando poções e bolsas

Nunca realmente pensei que minha leve obsessão pela franquia Far Cry estava me ensinando a derrubar regimes corruptos e opressivos reais ou a navegar por uma série de escolhas morais em torno de assassinatos. (Escolhas que, esperançosamente, importariam no mundo real, embora nunca pareçam importar nos jogos Far Cry.) Nem acredito que esses jogos me ensinaram a usar um rifle sniper do mundo real, sempre minha arma de escolha na guerra interminável contra acampamentos inimigos distantes do Far Cry.

Mas se eu realmente estivesse aprendendo habilidades desses jogos, com certeza agora eu poderia pegar literalmente todas as folhas, flores, parafusos, pedras, pedaços de vidro ou metal e pedaços de tubo de plástico que vejo e transformá-los em armas eficazes e medicamentos salvadores de vidas. Esses jogos frequentemente exigem que os jogadores vasculhem, revirem e cacem para coletar elementos para artesanato – se essas habilidades fossem traduzidas para o mundo real, eu nunca precisaria comprar uma mochila, pagar por uma receita médica ou escolher uma carteira novamente. Por outro lado, também teria que matar cerca de cinco rinocerontes ameaçados de extinção para cada carteira que eu quisesse fazer para mim, o que não parece uma troca justa. —Tasha Robinson

Pesca

Eu adoro um minijogo de pesca. Seja em Animal Crossing, Disney Dreamlight Valley, Fire Emblem: Three Houses ou Hades, se um jogo também inclui um mecanismo de pesca, eu estou vendido. Adoro o momento antes da captura, a antecipação de não saber exatamente que peixe você vai pegar. A decepção quando é um robalo do mar pela milésima vez torna a euforia de finalmente pegar aquele cobiçado tubarão-baleia ainda mais poderosa.

Quando você pesca em um jogo de vídeo, você precisa realmente se conectar com seu pescador interior. Alguns jogos são notoriamente mais difíceis de pescar do que outros (*cof* Stardew Valley *cof*), mas aprender esses mecanismos e acabar se tornando um especialista em pescaria acaba sendo ainda mais satisfatório. Nos jogos, eu aprendo sobre os padrões e habitats dos peixes. Eu sei em que estação, clima e local cada peixe é mais provável de ser encontrado. Eu coleciono iscas. Eu espero pacientemente. Meus reflexos estão afiados. Os peixes têm medo de mim. Infelizmente, isso não se traduz em habilidades de pesca na vida real. E acredite em mim, eu tentei. —Petrana Radulovic

Gerenciando 15 equipes esportivas diferentes ao mesmo tempo

Meu gênero de jogo preferido são os simuladores de gerenciamento esportivo, e geralmente tenho vários arquivos ativos em vários jogos ao mesmo tempo. Atualmente, alimentado pelo Tour de France, me envolvi demais com o Pro Cycling Manager, ao mesmo tempo em que jogo Football Manager, Out of the Park Baseball, Tennis Manager e F1 Manager. (Tenho um problema de multitarefa.)

Se Gran Turismo me diz alguma coisa, é que posso me tornar profissional em todos esses esportes ao mesmo tempo. Ouça bem, clubes esportivos do mundo: não importa qual esporte você jogue, eu vou gerenciá-lo. Ao mesmo tempo em que divido meu tempo com todos os outros clubes que estou gerenciando. Provavelmente também implementarei desafios desnecessários para tornar as coisas mais difíceis. Mas todos nos divertiremos (a menos que você me demita). —Pete Volk

Pilotando um avião

Tendo jogado jogos de simulação de voo de forma intermitente durante a maior parte dos últimos 30 anos, passei bastante tempo no cockpit virtual. Mas não tive a chance de pilotar um avião até 2020, quando, durante um evento de imprensa para o Microsoft Flight Simulator, a Microsoft e a Asobo Studio colocaram um grupo de jornalistas em Cessnas reais para uma sessão de treinamento de voo. Nada além do que você pode obter em um voo introdutório de organizações como a Experimental Aircraft Association (EAA), mas ainda assim, foi uma comparação útil. Além disso? Uma grande jogada por parte dos desenvolvedores, se formos honestos.

O voo correu muito bem… eventualmente. Só que no momento em que coloquei minha mão nos controles, meu instrutor pode ter tido um pequeno ataque cardíaco.

“Vire à esquerda”, ele disse, “e ajuste nossa direção em cerca de 270 graus”.

“270, com certeza”, eu disse, e então puxei o avião para um rolamento à esquerda como se estivesse saindo da formação para realizar um ataque aéreo a uma coluna de tanques. Foi quando fui educadamente pedido para colocar minhas malditas mãos de volta no colo, lembrado para manter os pés fora dos pedais e brevemente instruído sobre taxa de rolamento, derrapagem da cauda e como é fácil fazer certos aviões caírem do céu.

Então, eu consigo pilotar um avião? Talvez. Eu consigo fazer um avião cair? Com certeza! E vou precisar de muitas lições do mundo real antes de tentar isso novamente em breve. – Charlie Hall

Acertando uma bola de beisebol

Graças à magia dos PlayStations 3, 4 e 5, o beisebol é minha fantasia suprema de “Se eu pudesse fazer tudo de novo, sabendo o que sei agora…”. Se me fosse concedido mais um ano com o time principal do Elkin High hoje, com todo o conhecimento que tenho como um homem de 50 anos, tenho plena confiança de que eu acabaria com qualquer arremessador que dirigisse um Fiero, tivesse um mullet e estivesse lutando para crescer um bigode, mesmo com o corpo cansado e fora de forma que tenho atualmente.

A série MLB: The Show, da Sony San Diego, me ensinou como lidar com arremessos de grandes ligas – se não fisicamente, pelo menos mentalmente. Como ir lá esperando o seu arremesso, em vez de estar apavorado com tudo que passa em alta velocidade. Como frustrar o arremessador a ponto de ele jogar algo que não queira realmente jogar. Como agarrar a bola como se fosse Bob Barker e você acabou de ganhar o The Price Is Right.

Ted Williams tinha várias regras para rebater – não rebater na primeira bola, não rebater até receber um strike, não rebater em nada que te engane. Mas suas regras só se confirmam em uma amostra grande o suficiente. Dez jogos de conferência contra as escolas caipiras da divisão mais baixa da Carolina do Norte não são um teste longo o bastante; apenas a repetição rápida e acelerada de um jogo de beisebol poderia me mostrar o caminho. Eu garanto a você, se Owen de 17 anos tivesse MLB: The Show quando estava crescendo, ele pelo menos teria ganhado uma bolsa de estudos parcial para a Catawba College. – Owen Good

Fotografia

Passo horas ajustando a abertura na função de foto de um jogo, mas se me pedirem para tirar fotos no mundo real, apenas fotografo o que está na minha frente com meu iPhone. Para onde vai essa paciência? Essa atenção aos detalhes?

Talvez o problema seja a inspiração? Será que realmente preciso pegar minha velha câmera analógica para tirar fotos da minha cachorra que está um pouquinho mais fofa do que na última vez que a fotografei há uma hora atrás? Enquanto isso, meus jogos de mundo aberto favoritos são feitos para panoramas majestosos. Na vida, me olho em uma selfie e vejo olhos cansados, novas rugas e – espera, estou ficando grisalho? Nos jogos de vídeo, meus personagens sempre estão incríveis – mesmo quando estão cobertos de sangue dos inimigos.

Ou talvez o problema não seja de inspiração, mas de motivação: se quero tirar fotos da natureza, devo passar mais tempo ao ar livre. Como vou fazer isso quando tenho Baldur’s Gate 3? – Chris Plante

Planejamento urbano

Nem tenho certeza de como aconteceu. Um dia eu estava baixando Cities: Skylines e, de repente, da noite para o dia, eu estava em subreddits de planejamento urbano e contando para qualquer um que quisesse ouvir sobre como o automóvel era uma praga para as cidades americanas. De repente, eu sabia muito sobre ciclovias protegidas e travessias holandesas. Desenvolvi um interesse muito neurotípico por trens.

Cities: Skylines não me ensinou nada disso. Até uma expansão recente de “cidades caminháveis”, o jogo era decididamente centrado em carros, com problemas de tráfego dominando até mesmo as cidades mais amigáveis ao transporte público. Você pensaria que eu seria fã de interseções em trevo e rodovias cortando o centro da cidade, mas não. Eu tinha mudado. Eu tinha visto a luz. Eu tinha lido Jane Jacobs e rolado no r/fuckcars. A única maneira de avançar… era baixar mods.

No final, talvez Cities: Skylines tenha me ensinado sobre planejamento urbano – apenas de uma maneira meio inversa. – Kallie Plagge

Administrar um negócio

Eu costumava achar que minijogos em que você administra um negócio eram enchimento, mas alguns jogos dos últimos anos me fizeram mudar de ideia. O grande destaque para mim foi em Yakuza: Like a Dragon, um RPG de ação por turnos. Um pouco tarde na história do jogo, você pode comprar propriedades pela cidade com o objetivo de transformá-las em vacas leiteiras vendendo doces. Esse minijogo existe quase inteiramente em menus, então você não está mais espancando pessoas ou fazendo missões – sabe, coisas de Yakuza.

Em vez disso, você desempenha um papel administrativo, decidindo quais propriedades comprar ou fechar, quais pessoas (ou criaturas) contratar ou demitir. Você as promove, gerencia seu orçamento e enfrenta acionistas irritados em reuniões. Eu não acho que estou pronto para administrar um negócio, mas esse minijogo surpreendentemente detalhado me fez mais consciente das dificuldades de equilibrar as expectativas dos acionistas (e como pedir desculpas adequadamente a eles por não alcançar minhas metas). No final, passei mais tempo nesse minijogo do que explorando o mundo aberto do jogo em si. – Cameron Faulkner

Manter um diário

Personagens de videogame sempre estão escrevendo coisas. Seus personagens fazem isso, outros personagens fazem isso, e você, o jogador, tem a opção de passar várias horas lendo tudo como se estivesse apenas passando o tempo na seção de mangá da livraria e não em alguma espécie de missão para evitar um desastre iminente. Os mundos dos videogames estão cheios de diários (e “diários de áudio”, que são apenas podcasts para covardes).

Às vezes esses diários são funcionais, apenas outra palavra para “menu”, uma ferramenta organizacional para o jogador. Outras vezes, são uma maneira de encaixar mais história, como entradas de diário em cadernos, pedaços de papel ou terminais de computador. Alguns são ambos, como os diários esboçados de Nathan Drake nos jogos Uncharted, ou o extenso glossário, registro de missões e bestiário de The Witcher 3 escrito na voz do bardo Dandelion. Nenhum deles me ajudou a melhorar minha habilidade de manter um hábito de diário.

Você pensaria que seria natural. Sou escritor, aqui estão palavras que escrevi, estamos no meio delas, por que eu não continuo fazendo isso, em outro lugar? Talvez em um daqueles adoráveis cadernos que você vê nas livrarias ou nas postagens dos seus colegas? Infelizmente, isso nunca acontece. Não por falta de tentar.

Mas sabe, se eu conseguisse fazer isso? Eu sei exatamente como esse diário deveria ser, e onde eu o esconderia, para algum vagabundo armado até os dentes encontrar e ler quando deveria estar salvando o mundo. – Joshua Rivera

Flertar

Não sou especialista em visual novels, mas você pensaria que, com todos os personagens da BioWare por quem me apaixonei, todas as vezes que disse que Horizon Zero Dawn só poderia ser melhor se deixassem Aloy beijar, todos os planos que fiz para passar minhas férias mergulhando de cabeça em Baldur’s Gate 3 – você pensaria que eu teria aprendido a flertar.

Você pensaria que, em vez de ter um bloqueio mental completo quando uma pessoa agradável, atraente e interessante faz uma brincadeira casual coquete, eu teria aprendido alguma ideia básica de como responder. Que eu seria capaz de retribuir de maneira descontraída e tranquila, em vez de ficar instantaneamente preocupado calculando a posição relativa de cada célula individual do meu corpo.

O namoro moderno seria muito mais fácil para mim se cada interação viesse com apenas três a cinco respostas para escolher, idealmente organizadas por posição ética e/ou antecedentes pessoais, e ninguém acharia estranho se eu passasse 40 segundos pensando demais na minha reação a cada conversa. Por outro lado, pelos mesmos princípios dos videogames, eu ainda começaria a namorar o mago apóstata que me trai no terceiro ato, então talvez o Hinge seja a melhor solução. – Susana Polo

Seduzindo vampiros

O romance se manifesta de várias formas em Baldur’s Gate 3, mas nenhuma delas tem sido tão pervasiva quanto “se apaixonar perdidamente pelo vampiro malandro de cabelos incríveis”. Com seu espírito rápido e libido elevada, Astarion conquistou muitos jogadores de RPG na equipe da GameTopic, e eu não sou mais resistente aos seus encantos do que eles. Na verdade, quando o chupador de sangue me perguntou se poderia provar meu sangue, não pude dizer “Sim, claro!” rápido o suficiente. Se o meu druida gnomo tiver um tipo sanguíneo, é “Astarion Positivo”.

Sim, Astarion veio com tudo quase imediatamente, se estou sendo um pouco crítico. Mas aqueles primeiros encontros ao lado da fogueira me ensinaram como flertar de uma maneira defensiva. Eu já havia claramente impressionado ele, então dali em diante, era mais uma questão de mantê-lo interessado. E se tem algo que os vampiros são, é previsíveis: basta mostrar um pouco de pescoço. Se eu algum dia encontrar um pretendente com as características de Astarion na vida real, estarei preparado e pronto para conquistá-lo até a próxima lua de sangue. – Mike Mahardy