Jogo da Semana Talvez seja a energia dos jogos que os torna tão bons em capturar experiências joviais.

Jogo da Semana A energia dos jogos é o que os torna tão bons em capturar experiências joviais.

“Em linhas gerais, existem dois tipos de histórias de ensino médio”, escreve Alexis na análise do nosso mais recente Jogo da Semana. “Aquelas criadas por adultos para se contemplarem sobre sua juventude esquecida e projetar velhos arrependimentos em uma tela em branco, e aquelas criadas por adolescentes reais. Goodbye Volcano High é uma das primeiras vezes em que pude habitar completamente uma narrativa de ensino médio sem sentir o espectro cínico e calculista de um escritor adulto em cada comentário ou interação…”

Este é Goodbye Volcano High, um jogo sobre navegar no ensino médio como um dinossauro em uma banda. Parece absolutamente mágico. E vale a pena voltar ao ponto de Alexis. Eu amo particularmente Heathers e uma série de outros filmes de ensino médio do final dos anos 80 e 90. Mas Alexis aponta algo que eu nunca tinha percebido aqui: em cada caso, de quem é a perspectiva? Quem está contando a história e moldando os eventos?

Eu conheço os tipos de histórias de ensino médio sobre os quais Alexis está escrevendo – as ruins, que frequentemente são entediantes com as lamentações da meia-idade. Eu entendo por que essas histórias acontecem. Quando você tem a confiança para fazer um filme ou qualquer coisa do tipo, muitas vezes você está olhando para trás no ensino médio através de grumos viscosos de experiências passadas – o que aconteceu depois, do que você se arrepende, o que você gostaria de ter feito – etc, etc.