Star Trek Infinite poderia ser o jogo de estratégia épico que os fãs de Star Trek precisam

Star Trek Infinite o épico jogo de estratégia que os fãs de Star Trek precisam

Imagem: Nimble Giant/Paradox Interactive

Paradox mostra suas credenciais de ficção científica

Em 2016, a Paradox lançou Stellaris, seu primeiro jogo de estratégia espacial 4X. Ele permitiu aos jogadores assumir o papel de um império interestelar em ascensão, estabelecer colônias, gerenciar seu governo, forjar alianças e esmagar seus inimigos. A galáxia do jogo era vasta e robusta, mas, como Charlie Hall, da GameTopic, apontou em sua análise inicial, também era bastante genérica, uma fraqueza que a comunidade de modding procurou corrigir aplicando a estética e a história de suas próprias space operas favoritas por cima dele, como Star Wars, Mass Effect e, é claro, Star Trek. Não querendo ficar para trás, a Paradox e o desenvolvedor Nimble Giant criaram um jogo oficialmente licenciado de Star Trek 4X, chamado Star Trek: Infinite. A Paradox me ofereceu a oportunidade de testar o jogo no fim de semana do Dia do Trabalho, e aqueles quatro dias passaram voando.

Os jogadores de Stellaris imediatamente reconhecerão grande parte da interface e da jogabilidade básica de Star Trek: Infinite, incluindo os atalhos do teclado. Você começa selecionando sua facção e expandindo seu círculo imediato de influência em um mapa galáctico bidimensional, explorando e colonizando sistemas estelares locais, desenvolvendo novas tecnologias e relacionamentos com seus vizinhos. Dependendo da sua facção, seu objetivo pode ser construir parcerias, aniquilar obstáculos ou algo entre os dois.

À medida que as décadas passam e seu império cresce, suas responsabilidades se tornam mais complexas e variadas, desde manter sua população empregada até defender suas fronteiras contra invasões hostis. O conflito é inevitável e a derrota é uma parte esperada do processo, já que as dinâmicas de poder mudam ao longo dos séculos. A constante malabarismo de tarefas e a capacidade de superar as falhas fazem uma combinação envolvente que eu suspeito que manterá os jogadores grudados em suas cadeiras por horas a fio.

As coisas que tornam Star Trek: Infinite difícil de largar são principalmente herdadas de Stellaris; no entanto, o produtor Mats Holm rejeita categoricamente a ideia de que Star Trek: Infinite é apenas um módulo de marca.

“Nós nos separamos do ramo principal de Stellaris há algum tempo”, diz Holm. “A equipe de Stellaris está totalmente focada em criar todos os temas de ficção científica possíveis que você possa imaginar, em um único jogo. Em Star Trek: Infinite, queremos criar a melhor fantasia de Star Trek possível. Queremos que seja muito exclusivo.”

Embora Stellaris forneça certamente os elementos mecânicos fundamentais, a experiência de jogo de Infinite é moldada pelo seu cenário de Star Trek. Em vez de oferecer uma dúzia de impérios jogáveis com estilos de jogo sutilmente diferentes, Infinite reduz suas opções a quatro grandes potências com filosofias conflitantes. A Federação dos Planetas Unidos é impulsionada pelo avanço científico e pela cooperação intergaláctica. O Império Klingon é uma cultura guerreira que aprecia a batalha e a conquista. O Império Romulano prefere uma abordagem mais sutil para a diplomacia, utilizando espiões e propaganda para desestabilizar seus inimigos. A União Cardassiana é uma ditadura militar astuta cuja economia depende do trabalho escravo e de estados vassalos.

Curiosamente, esses quatro grupos também são vizinhos no cânone de Star Trek, e cada um deles foi tanto aliado quanto inimigo dos outros ao longo da longa história fictícia da franquia. Em uma mudança em relação a Stellaris, a jogabilidade de cada império é guiada por uma árvore de missões única que recompensa você por manter sua facção fiel à sua essência, ou por fazer certas mudanças radicais em relação ao cânone. Certos eventos são fixos, como a invasão dos Borgs ou a destruição do sol romulano, mas o resto depende de sua habilidade e de sua imaginação, e caso sua imaginação falhe, a árvore de missões está lá para indicar seu próximo objetivo. Cada facção tem ramos canônicos e contra-canônicos na árvore de missões (você jogará com a Federação em sua forma mais benevolente, ou cederá às suas tendências mais paranóicas e marciais?), mas em ambos os casos, você é incentivado a se aprofundar em seu personagem.

Os líderes criativos de Infinite escolheram as principais facções e a configuração temporal do jogo de forma muito deliberada, começando o jogo em 2340, cerca de 20 anos antes do início de Star Trek: The Next Generation. Esta é uma era em que os quatro impérios jogáveis estão em igualdade, geralmente estáveis e verão muito conflito nas décadas seguintes. O primeiro evento inevitável de Infinite é o Massacre de Khitomer, um ataque sorrateiro dos romulanos contra os klingons cujas ramificações políticas reverberam por toda The Next Generation. A impiedosa ocupação cardassiana de Bajor, um mundo pacífico que também faz fronteira com a Federação, está em pleno andamento. Os rumores crescem sobre estranhas naves estelares cúbicas cheias de zumbis cibernéticos, pairando do lado de fora do espaço conhecido. Se você fosse criar um universo original para um jogo de conquista espacial, é provável que você chegasse a um status quo como este, e isso acontece por coincidência no início da era mais prolífica e popular de uma franquia icônica.

“Escolher o período de tempo foi uma discussão bem grande”, diz o diretor do jogo, Ezequiel Maldonado. “Sentimos que A Próxima Geração era a melhor opção, porque essa série se concentra muito no que está acontecendo na Enterprise e não tanto no que está acontecendo no universo, mas você tem apenas um vislumbre do que está acontecendo em uma escala diplomática. Para nós, foi um ponto de partida perfeito para um jogo de estratégia grandioso.”

“Uma vez que você escolhe a era de TNG, você meio que tem que incluir os Klingons, Romulanos e Cardassianos”, acrescenta o diretor de programação, Andres Ricardo Chamarra. “Além das últimas temporadas de Deep Space Nine, as coisas metapolíticas acontecem em torno da série, mas não acontecem na série, então o jogador tem que usar sua imaginação.”

Definir o jogo nesta galáxia familiar não está isento de suas desvantagens. Ao contrário do Stellaris, onde a geografia da galáxia é randomizada no início de cada jogo, as posições relativas dos poderes em Star Trek: Infinite são fixas em algo que se aproxima do mapa estelar canônico. Anomalias e obstáculos são espalhados pelo mapa para criar alguma variedade, mas na maior parte, as repetições do Infinite levam uma hora ou duas para se tornarem dramaticamente diferentes umas das outras.

A diversidade da própria galáxia também é prejudicada pelas limitações de seu material de origem. Todos os principais e menores poderes que você encontra são, como na série de TV, humanóides com testas ligeiramente diferentes. A geografia consistente pode ajudá-lo a lembrar qual parte do espaço pertence a qual império, mas se você não sabe diferenciar um Ktarian de um Talariano, isso não é de muita ajuda. No entanto, para os fãs de Star Trek, o pré-investimento pode adoçar a experiência, pois muitas das sociedades que você conhece ou planetas que você coloniza terão um significado mais profundo do que seu valor prático no jogo. Não há vantagem específica em dar a Benjamin Sisko o comando de uma de suas frotas, mas você provavelmente ficará mais atento a ele do que aos NPCs com nomes gerados aleatoriamente.

Assim como no Stellaris, a guerra é facilmente o elemento mais decepcionante de Star Trek: Infinite. Embora jogadores experientes de estratégia possam encontrar maneiras mais interessantes de manobrar suas forças, na maior parte, vencer uma batalha no Infinite depende apenas de acumular uma força maior do que seu oponente, e o poder militar é apenas mais um recurso para o jogador gerenciar. Dito isso, o combate nunca foi o elemento mais importante de Star Trek na tela, e, dada a tendência dos jogos de Star Trek de se concentrarem desproporcionalmente na violência (particularmente durante o período em que a Activision tinha a licença nos anos 2000), ação sem brilho é certamente perdoável. No Infinite, assim como na maioria de Star Trek, o futuro é construído na mesa de negociações, não no campo de batalha.

Para jogadores antigos de Stellaris que acompanharam suas expansões e mods, se Star Trek: Infinite vale a pena uma compra separada provavelmente dependerá do preço. (A Paradox certamente espera atrair esse público, chegando ao ponto de convidar os criadores do popular mod Star Trek: New Civilisations para testar Infinite e dar notas). Mas, para fãs de estratégia que ainda não estão convencidos – especialmente os trekkies – Star Trek: Infinite já é promissor. Mesmo em seu estado pré-lançamento, Infinite é um abismo no qual você pode facilmente se perder por dias a fio, e, dada a trajetória do estúdio com expansões e ciclos de vida prolongados do jogo, é provável que fique ainda mais profundo.

Star Trek: Infinite será lançado em 12 de outubro para Mac e Windows PC.