John Romero quer inspirar os menos afortunados com o seu novo livro, ‘Doom Guy A Vida em Primeira Pessoa’.

John Romero inspira com seu novo livro, 'Doom Guy A Vida em Primeira Pessoa'.

Antes de John Romero se tornar uma das figuras mais icônicas e bem-sucedidas da indústria de jogos, ele enfrentou uma criação muito difícil. Crescendo no deserto de Tucson, Arizona, Romero lidou com uma vida familiar complicada e insegurança financeira, o que normalmente seria uma grande barreira para o potencial de sucesso de uma pessoa. Apesar de suas circunstâncias, ele perseverou e se tornou um programador incrivelmente talentoso em uma idade jovem, e sua fascinação inesgotável por computadores e jogos eventualmente o transformaria em uma das histórias de sucesso mais memoráveis dos jogos, como co-criador de Doom e outros jogos de tiro em primeira pessoa que definiram o gênero.

A GameTopic sentou-se com John Romero para discutir sua autobiografia recentemente publicada, Doom Guy: A Vida em Primeira Pessoa, onde ele abriu sobre seu passado conturbado e detalhou todos os principais momentos de virada que levaram à criação de Doom e onde ele está hoje. Romero sentiu que era importante compartilhar essas experiências difíceis para inspirar as inúmeras pessoas que infelizmente estão passando por situações semelhantes, e espera que sua história sirva como exemplo de até onde alguém pode chegar se perseguir implacavelmente suas paixões.

RELACIONADO: John Romero diz que Doom foi o 90º jogo que ele fez

Não há segredo mágico para o sucesso

Como uma criança com recursos financeiros limitados, o amor de John Romero pelos jogos e sua curiosidade natural o levaram a passar horas intermináveis no laboratório de informática da faculdade local, junto com outros estudantes, pois essa era a única chance que ele tinha de estar perto de computadores na época. Sua determinação em aprender tudo o que há para saber sobre o ofício foi e continua sendo a força motriz por trás de seu sucesso. Isso é algo que ele acredita ser possível para qualquer pessoa com um amor similar pela tecnologia.

“Não há mágica nisso. É apenas ‘Ah, é assim que você faz aquilo. Você apenas se concentra na coisa e continua fazendo.’ Seja programação, design de jogos, escrita, arte ou qualquer outra coisa, você apenas segue em frente. E quero deixar claro que amo totalmente minha família. Ainda estamos em contato. Foi uma ótima família, mas é onde eu cresci. Eu fiz as pazes com qualquer coisa ruim porque quando você é criança, não sabe que é ruim não ter dinheiro, porque crianças nem sequer entendem o conceito de dinheiro, então você apenas cresce assim.”

“Agora algumas pessoas, quando ficam um pouco mais velhas e são adolescentes, e sentem que estão em desvantagem, acho que este é um bom livro para elas olharem e pensar ‘Você pode fazer isso. Você pode totalmente fazer isso.’ A tecnologia é transformadora. Aprender tecnologia pode te levar a qualquer lugar, e acho que essa é parte da mensagem.”

Ele espera que sua história ressoe com outras pessoas que estão em situação semelhante, como um exemplo de como a paixão pode nivelar o campo de jogo. No final do dia, não importa os recursos disponíveis para uma pessoa, é a quantidade de tempo e esforço que ela dedica ao seu ofício que determina suas habilidades e se ela realiza seu potencial. Ele acredita que isso vale para a maioria das atividades, seja alguém trabalhando no próximo melhor jogo de tiro em primeira pessoa ou aspirando a se tornar um grande artista.

Se ele pode fazer isso, qualquer um pode, diz Romero

A história de Romero constantemente enfatiza a importância das pessoas fazerem o que amam. Estar imerso em sua paixão levará a melhorias em suas habilidades nessa área e a se aproximar de outras pessoas que promovem um crescimento adicional, e isso pode ser visto ao longo do livro de Romero, pois cada vitória pode ser rastreada até seu foco singular em programação e design de jogos. Olhando para trás, parece quase inevitável que o jovem sempre curioso no laboratório de informática se tornaria um dos co-criadores de Doom, Quake e Wolfenstein 3D, entre outras coisas.

“Espero que as pessoas realmente apreciem a história que está lá. Acredito que as pessoas tirarão a mensagem de ‘Faça o que você ama’. E sinto que as pessoas sairão com uma sensação geral de positividade em relação à minha história.

“E também, se eu posso fazer isso, você pode totalmente fazer isso. Não há nada de diferente em mim em relação a qualquer outra pessoa. É tudo sobre dedicar tempo. Você tem que dedicar tempo e fazer a coisa que você está interessado em fazer.”

O livro oferece algumas informações extremamente valiosas sobre a história dos jogos e a mentalidade dos desenvolvedores de alguém que recentemente recebeu um prêmio vitalício. Qualquer pessoa com um interesse passageiro em participar da área ou aprender sobre sua história pode se beneficiar ao ouvir a história de John Romero.

MAIS: Entrevista: John Romero Fala sobre o Novo Livro ‘Doom Guy’, Sua Infância e Jogos Favoritos