As Melhores Subclasses de Dungeons and Dragons 5E Não Disponíveis em Baldur’s Gate 3

Melhores Subclasses de D&D 5E Não Disponíveis em BG3

Baldur’s Gate 3 se tornou um grande sucesso apenas com o seu lançamento para PC, quebrando recordes e se tornando a maior adaptação do universo Forgotten Realms até agora. Apreciado por jogadores tanto familiarizados como novos ao Dungeons and Dragons, Baldur’s Gate 3 conseguiu unir o mundo dos jogos de tabuleiro e dos videogames de uma forma sem precedentes, através do seu respeito ao material de origem. Frequentemente considerada uma das maiores experiências de RPG já feitas, ainda existem elementos da sua inspiração da Quinta Edição que não foram implementados.

Um dos destaques excluídos do jogo são diversas subclasses disponíveis na última edição de Dungeons and Dragons, que são uma exceção à fidelidade de Baldur’s Gate 3 em fornecer as características do jogo de tabuleiro em forma virtual. A classe inteira de Artífice que não foi incluída tem sido um pedido comum dos fãs de Baldur’s Gate 3, mas existem várias variações das classes base fornecidas pelo jogo que os jogadores novos podem não estar cientes.

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Bruxo – Lâmina Maldita

Composto por Bruxos que fizeram um pacto com uma entidade do Shadowfell, as Lâminas Malditas são conhecidas por empunharem armas conscientes forjadas da própria sombra. A Maldição das Lâminas Malditas enfraquece o oponente e pode curar o jogador, enquanto a habilidade Hex Warrior da subclasse permite que uma arma utilize o modificador de Carisma do jogador para ataques, um efeito que pode ser combinado com qualquer arma conjurada pelo Pacto da Lâmina. Mais adiante, ao obter o Cetro Amaldiçoado, as Lâminas Malditas podem até mesmo usar a alma de um inimigo derrotado para convocar um cetro como uma espécie de familiar.

Bruxo – O Gênio

Uma reviravolta sutil no Bruxo do Dungeons and Dragons, essa subclasse é o resultado de um Bruxo fazendo um pacto com um poderoso Gênio nobre. Uma subversão da dinâmica usual que vê Gênios sendo aprisionados em servidão por mortais, esse relacionamento é muito mais favorável à entidade que concede o poder. O Refúgio Engarrafado permite que essa subclasse entre em um objeto Vaso Genial desgastado, enquanto o Vaso do Santuário mais tarde permite que várias criaturas sejam colocadas dentro e até mesmo possam obter os benefícios de um descanso curto. Algumas das maiores possibilidades do jogo podem ser encontradas no Desejo Limitado e nas magias Desejo, ações que efetivamente podem ignorar os mecanismos do jogo.

Druida – Círculo do Pastor

Profundamente envolvidos com os espíritos das feras e das criaturas feéricas, os Druidas do Círculo do Pastor estão mais focados na proteção das criaturas indefesas da natureza. A habilidade Totem do Espírito permite que essa subclasse invoque espíritos e forneça diferentes buffs dentro de auras geradas no local de invocação, enquanto habilidades posteriores melhoram as capacidades defensivas e ofensivas dos espíritos. Uma demonstração final do ethos da subclasse, Convocação Fiel permite que os Druidas do Círculo do Pastor utilizem os efeitos de Convocar Animais no nível nove para invocar quatro animais familiares quando o jogador perde todos os seus pontos de vida ou fica incapacitado.

Guerreiro – Cavaleiro do Eco

Guerreiros misteriosos que utilizam a magia do tempo, os Cavaleiros do Eco em DnD podem invocar os ecos sombrios de outras linhas temporais para ajudá-los em batalha. Manifestar Eco permite a invocação de um eco familiar que troca de lugar com o jogador e realiza ataques de oportunidade de forma intercambiável, enquanto Desencadear Encarnação e Mártir das Sombras fortalecem suas aplicações ofensivas e defensivas, respectivamente. Potencial Recuperado causa um ganho de pontos de vida temporários quando um eco é destruído, enquanto a habilidade Avatar do Eco permite aos jogadores transferir seus sentidos de visão e audição para o eco para ter controle total sobre ele. Como se isso não fosse suficientemente forte para um Guerreiro marcial, Legion of One permite posteriormente a invocação de um segundo eco inteiro.

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Clérigo – Domínio da Paz

Adoradores de várias divindades que representam a paz em diferentes panteões, os Clérigos deste domínio são uma das subclasses de suporte mais fortes disponíveis. Capazes de adicionar aos ataques baseados em quantos aliados estão próximos uns dos outros com a ação Laço Encorajador, os Clérigos do Domínio da Paz enfatizam a cooperação entre os companheiros acima de tudo. O Vínculo Protetor permite que os aliados se teleportem para receber dano no lugar dos amigos, mostrando como os Clérigos ajudam as festas a dominar o campo de batalha.

Bardo – Colégio da Eloquência

Mestres da oratória, Bardos desta subclasse aperfeiçoaram a arte da persuasão ao mais alto grau, com sua combinação de lógica habilidosa e apelo às emoções. A característica Língua Prateada permite que qualquer rolagem de Persuasão ou Carisma abaixo de 9 seja automaticamente tratada como um 10, enquanto Palavras Inquietantes pode ser usada como uma ação bônus para reduzir as jogadas de resistência de uma criatura dentro do alcance. Inspiração Inabalável e a posterior melhoria Inspiração Contagiosa podem fortalecer os aliados no estilo tradicional do Bardo, mas um seguidor do Colégio da Eloquência realmente se destaca como o orador de uma festa devido à característica Fala Universal, que permite temporariamente a comunicação independentemente do idioma.

Mago – Escola de Cronurgia

Magos disciplinados no estudo da manipulação da trama do tempo, alunos da Cronurgia podem manipular o campo de batalha à sua vontade. Deslocamento Cronal permite que os jogadores forcem uma criatura a repetir uma rolagem e usar o segundo resultado, e Estase Momentânea pode temporariamente incapacitar uma criatura e torná-la completamente incapaz de se mover. Desafiando os mecanismos típicos de Dungeons and Dragons, Abstinência Arcana pode condensar um feitiço em uma pérola que qualquer criatura pode então usar para lançar o feitiço como uma ação. A característica mais forte do Mago Cronúrgico é conhecida como Futuro Convergente, uma ação que pode literalmente decidir o destino das rolagens dentro de 60 pés do conjurador.

Mago – Escola do Cantarolar das Lâminas

Praticando o que começou como uma tradição élfica de Magia, os estudantes da Escola do Cantarolar das Lâminas empregam uma mistura de dança bela e esgrima elegante fortalecida pela magia como uma das fantasias de classe mais simples, porém bem executadas. Com proficiência em armaduras leves e armas de uma mão, a subclasse do Mago Cantor de Lâminas tem a rara distinção de ser um Mago que possui habilidades de combate marcial. A característica Cantarolar das Lâminas fornece diversos impulsos enquanto habilita o Canto de Defesa, uma reação que reduz o dano em cinco vezes o nível do espaço de feitiço gasto, e o Canto da Vitória, que adiciona o modificador de Inteligência do jogador ao dano de ataques com armas de combate corpo a corpo.

Baldur’s Gate 3 está disponível para PC e será lançado no PlayStation 5 em 6 de setembro de 2023.

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