A Mente de Alan Wake 2 Deve se Comportar como o Quadro de Detetive de Sifu
Mente de Alan Wake 2 = Quadro de Detetive de Sifu
Alan Wake 2 está sendo anunciado como um jogo de survival-horror, e embora isso ainda possa ser verdade, o que foi mostrado até agora da tão esperada sequência parece muito mais um thriller dramático. Isso se deve principalmente ao fato de que a ênfase não está no autor titular e sua história jogável, mas sim em Saga Anderson, uma agente do FBI que investiga assassinatos em Bright Falls. A jogabilidade de Alan Wake 2 não parece tremendamente diferente de seu antecessor, embora o que o diferencia até agora seja o Lugar da Mente de Saga, onde descobertas e pistas são coletadas e consideradas.
No que foi brevemente mostrado dessa funcionalidade, Saga pode acessar um mapa, perfis, um quadro de casos e manuscritos, além do que parece ser um ícone de TV. Parece que pistas e outros detalhes importantes serão reunidos enquanto se manobra pelo jogo e, em seguida, avaliados juntos para ver se há alguma conexão entre eles no Lugar da Mente. Juntar detalhes soltos e montá-los no quadro pode ser incrivelmente interessante e esperamos que seja tão satisfatório quanto encontrar pistas e itens para exibição no Quadro de Detetive de Sifu.
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A interação com o Quadro de Detetive de Sifu o torna imersivo
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É fantástico ver que os jogadores poderão juntar a investigação de Saga com pistas encontradas que podem ou não ser pertinentes. Seria ainda mais incrível se certos detalhes fossem supérfluos para a investigação em andamento e pudessem levar os jogadores mais longe da verdade se eles não fizessem as conexões certas entre os detalhes descobertos no mundo.
De qualquer forma, poder ver esses itens no Lugar da Mente pode tornar a exploração muito mais envolvente enquanto os jogadores estão por aí, especialmente se houver colecionáveis como os manuscritos de Alan Wake para recuperar. Além disso, Alan Wake 2 se beneficiaria muito ao incluir itens-chave no quadro de casos do Lugar da Mente para mostrar uma história rica do que o jogador já conquistou até agora, exatamente como Sifu estrutura seu Quadro de Detetive.
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De fato, o quadro de Sifu é totalmente imersivo porque tem espaços vazios onde os jogadores sabem que algo será necessário, e uma vez encontrado, é incrivelmente gratificante ocupar esses espaços e progredir em uma determinada área. Chaves que abrem atalhos são conectadas ao quadro pelas portas que elas destrancam, permitindo que os jogadores vejam quais caminhos agora estão acessíveis.
Alan Wake 2 deve seguir esse mesmo princípio e ter sua própria conexão no quadro de casos, embora não esteja claro se atalhos semelhantes e itens-chave desempenharão algum papel. Se os jogadores puderem retornar a áreas que visitaram anteriormente e encontrar mais pistas, seria maravilhoso que portas trancadas os impedisse de ver todo o conteúdo até que uma chave seja encontrada em outro lugar. Talvez os manuscritos de Alan possam ser úteis dessa forma, onde sua realidade manifestada por sua escrita possa fornecer pistas sobre onde os itens são encontrados e quando.
É claro que a abordagem do quadro de casos de Sifu só faria sentido para Alan Wake 2 se as áreas fossem exploradas repetidamente, dando aos jogadores um motivo para voltar quando mais fosse aprendido sobre a área e uma chave estivesse equipada para acessar mais dela. Ainda assim, o combate intricado de Sifu sempre foi sua característica mais popular, mas o Quadro de Detetive foi uma parte sem precedentes e envolvente de sua jogabilidade que qualquer jogo que queira oferecer algo semelhante deve buscar como referência.
Alan Wake 2 será lançado em 17 de outubro de 2023, para PC, PS5 e Xbox X/S.
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