Arquivo do Mestre Detetive Análise de Rain Code – Coloque a culpa na chuva

Mestre Detetive Análise de Rain Code - Culpe a chuva

Tenho que dar crédito à equipe de desenvolvimento de Rain Code: eles são muito habilidosos em mudar completamente suas expectativas desde o início. Certamente, eu esperava ficar chocado e surpreso, dado que são as mentes por trás da amada série Danganronpa – eles sabem como lançar reviravoltas narrativas para os jogadores do nada – mas mesmo assim, eu não esperava o que aconteceu depois de cerca de 30 minutos de introdução. Eu queria largar o Switch e dar uma pequena “Parabéns!” aplauso. É um pouco uma pena, porém, porque depois disso, nenhum dos outros casos jamais atinge o mesmo nível, apesar de alguns momentos ótimos. Isso resume Rain Code: ele não consegue alcançar a grandeza do que veio antes.

Rain Code começa com um jovem acordando em algum tipo de sala de armazenamento. Tudo o que ele consegue se lembrar é que seu nome é Yuma Kokohead e ele precisa pegar um trem que está indo para Kanai Ward – uma cidade corporativa isolada do resto do mundo exterior, envolta em uma escuridão e chuva perpétuas e iluminada por néon, controlada pela megacorporação Amaterasu e pelo força militarizada Peacekeeper. Não demora muito depois de embarcar no trem que ele descobre por que está indo para lá: ele faz parte da Organização Mundial de Detetives, que está enviando vários agentes para investigar os segredos sombrios de Kanai Ward. Ele também logo descobre por que tem amnésia: acontece que ele fez um acordo com um deus da morte por poderes especiais e ofereceu suas memórias em troca.

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Agora reproduzindo: Arquivos do Mestre Detetive: Trailer de Personagem de RAIN CODE – Organização Mundial de Detetives Pt. 2

Aquele deus da morte, Shinigami, geralmente fica por perto na forma de um pequeno fantasma que apenas Yuma pode ver. Ele lê seus pensamentos e faz comentários sarcásticos até que haja um mistério a ser resolvido, momento em que Shinigami para o tempo e se transforma em uma donzela demônio voluptuosa para levá-lo a Labirintos de Mistério da mente onde as coisas ficam loucas. Aqui, ele deve lutar contra monstros lógicos, evitar armadilhas de falsas soluções maquiavélicas e abrir portas com Chaves de Evidência que Shinigami vomita em um chuveiro de arco-íris. E talvez até quebrar barreiras de pensamento montado em Shinigami como um kaiju gigante. E jogar Pop-up Pirate com ela em um barril na praia. Sim, é tudo um pouco estranho.

Muito tem sido dito sobre o fato de que a equipe de desenvolvimento de Rain Code liderou a amada série de jogos de aventura Danganronpa, o que você verá (e ouvirá) claramente nos desGameTopics de personagens, na música e nos conceitos de personagens deliciosamente extravagantes. As semelhanças vão além da superfície, no entanto: a estrutura de jogabilidade de Rain Code é claramente modelada a partir desses jogos. Cada um dos seis capítulos longos do jogo tem uma configuração com uma trama pesada, um assassinato, uma investigação e, em seguida, uma coleção de minijogos para pegar o culpado – apenas, em vez de um julgamento em massa conduzido por um urso maligno, você está enfrentando um calabouço de detetive extradimensional. Até mesmo as batalhas de Combate Lógico que você luta nos calabouços são essencialmente uma remasterização dos Debates Não Parar de Caçar Contradições de Danganronpa, mas com uma espada em vez de uma arma para derrubar falsidades.

Yuma, sendo tanto um aprendiz de detetive quanto um amnésico, tem alguns obstáculos grandes para superar. Felizmente, os outros membros da WDO – um grupo heterogêneo de esquisitos excêntricos com traços de personalidade amados ou odiados – todos possuem uma habilidade sobrenatural única, que vai desde sentir energia vital ou revisitar uma cena do crime quando ela foi testemunhada pela primeira vez no passado, até separar alma do corpo ou atravessar paredes sólidas. Yuma logo descobre que pode compartilhar essas habilidades especiais com seus portadores, e elas se tornam cruciais durante o curso das investigações para reunir pistas e evidências. Por exemplo, Yuma pode usar a habilidade de disfarce do pretensioso casanova Desuhiko para se infiltrar em uma escola particular de elite onde ocorreu um assassinato suspeito no clube de teatro. Ter a oportunidade de usar essas habilidades é uma reviravolta interessante, embora o tempo em que você pode brincar com elas seja muito limitado.

Como anfitriã de todos os acontecimentos sombrios, a própria Kanai Ward é um elemento chave do jogo: um lugar úmido, sombrio e ameaçador, repleto de luzes de néon e passagens sinuosas. Muito cuidado foi dedicado ao design de arte da cidade e de suas várias regiões, e a maioria dos capítulos oferece um tempo para explorar e admirar livremente as diferentes partes da cidade e conversar com NPCs. Infelizmente, é só isso que você pode fazer; não há lojas ou atividades para serem encontradas aqui. Você pode realizar algumas missões secundárias para aumentar seu Nível de Detetive (e aprender habilidades úteis no Labirinto de Mistérios através de uma árvore de habilidades), mas essas missões são universalmente monótonas, com objetivos comuns de busca e diálogos de NPCs completamente esquecíveis, acabando por parecer preenchimento desnecessário.

Em contraste, os Labirintos de Mistérios que Shinigami cria para encerrar cada capítulo são muito bem desGameTopicados e apresentam muitas reviravoltas intrigantes, juntamente com conversas encantadoras (e muitas interações físicas absolutamente bizarras) entre Yuma, Shinigami e outros personagens que são sugados para essa aventura. A representação de um quebra-cabeça lógico como um calabouço físico é uma ideia divertida que permite aos artistas e designers de quebra-cabeças criar armadilhas, soluções e espaços liminais realmente memoráveis para percorrer. Embora o Switch às vezes tenha dificuldades com texturas borradas e desacelerações, o design de arte geral é um ponto alto, assim como a variedade de obstáculos e inimigos glamorosos que Yuma deve enfrentar. A variedade de obstáculos e quebra-cabeças também é ótima. Em um momento, você estará lutando uma batalha literal de palavras contra um oponente Fantasma Misterioso que grita ataques contra você, e no próximo estará reconstruindo cenas de crime ou participando de um evento tipo QTE onde você precisa responder corretamente a uma pergunta rapidamente para escapar do perigo, apenas para então se deparar com Shinigami em um barril giratório onde você joga espadas para formar uma frase, seguido por um final em que um Shinigami gigante deve esmagar todas as barreiras mentais que estão entre você e a verdade… entre outras coisas. As mecânicas em cada uma dessas subseções são diferentes, mas são muito fáceis de entender e pegar o jeito, proporcionando um gameplay em constante mudança que te mantém alerta.

Por mais legais e malucos que sejam muitos dos desGameTopics dos personagens em Rain Code, simplesmente não há interação suficiente entre eles para que você sinta uma conexão forte ou animosidade por alguém. Tanto amigos quanto inimigos tendem a ter um capítulo desGameTopicado para mostrar suas habilidades e peculiaridades de personalidade, apenas para serem relegados a papéis de apoio menores depois. Em vez disso, a maioria das interações no jogo acontece apenas entre Yuma e Shinigami, que têm uma relação muito divertida entre si. Você pode ver pequenas histórias paralelas com outros personagens principais encontrando colecionáveis, embora isso exija um esforço extra e ainda não resolva o problema.

Essa falta de desenvolvimento e apego aos personagens é uma das principais razões pelas quais Rain Code não atinge o mesmo ponto ideal que os jogos de Danganronpa. Os jogos de Danganronpa eram extremamente focados nos personagens, e isso contribuía para uma atmosfera emocionalmente tensa: a qualquer momento, um personagem de quem você realmente gostava poderia acabar sendo cruelmente assassinado ou – talvez pior – se revelar um assassino frio e calculista. Esse medo e inevitabilidade da perda eram pervasivos e poderosos, fazendo com que cada momento parecesse peso.

Galeria

Rain Code não possui a mesma tensão e urgência. As vítimas dos assassinatos são personagens que você mal conhece, a ameaça dos experimentos antiéticos de uma mega-corporação tirânica é principalmente indireta, e algumas das grandes revelações da história simplesmente não causam o impacto que deveriam. Também senti que os Labirintos Mistério, por mais divertidos que sejam, tendem a arrastar suas conclusões. Normalmente, eu já tinha descoberto quem e como por volta da metade de cada um, o que significa que só precisava resolver como o jogo queria que eu juntasse todas as peças. O resultado é um jogo orientado pela narrativa com uma história que carece de impacto onde mais precisa e te deixa dizendo: “Espera, é só isso?” (Um final que amarra as coisas um pouco demais, considerando as revelações confusas do último capítulo, também não ajuda.)

Mas mesmo que não seja tão bom quanto os altos emocionantes de uma montanha-russa de Danganronpa, Rain Code é uma sólida aventura de detetive que diverte e envolve durante a maior parte do seu tempo de jogo. Tem um conceito intrigante, diálogos agradáveis, uma história interessante e muita estranheza ousada e extravagante para prender o interesse do jogador. Eu, pelo menos, espero sinceramente que não seja a última vez que veremos o sarcasmo sublime de Shinigami.