Review de Aliens Dark Descent – Eles Estão Nas Paredes

Review de Aliens Dark Descent - Eles Estão Nas Paredes' (Review of Aliens Dark Descent - They're in the Walls)

Não houve muitos jogos que adaptaram o nome Aliens e conseguiram capturar a essência do que torna muitos de seus primeiros filmes tão cativantes. O jogo de survival-horror Alien: Isolation chega mais perto, abandonando a direção típica de ação para o horror, tornando seu único Xenomorpho uma entidade aterrorizante que exige o respeito temeroso que muitas outras adaptações falham em oferecer. Embora haja muitos, muitos mais Xenomorphs em Aliens: Dark Descent, essa combinação de ação e estratégia em tempo real funciona principalmente porque transmite o mesmo sentimento de medo que você sente ao enfrentá-los, o que torna mais fácil ignorar as vezes em que seus outros sistemas não funcionam tão bem.

Aliens: Dark Descent ocorre predominantemente no planeta Lethe, depois de uma cena familiar de um surto de Xenomorpho ocorrer em uma estação espacial da Weyland-Yutani e forçar toda a área a um bloqueio mortal. Enquanto os sobreviventes se esforçam para encontrar uma maneira de sair do planeta e também investigar a origem do surto, você viajará para vários locais pelo planeta para descobrir pistas, saquear suprimentos e derrubar qualquer coisa que fique em seu caminho. Aliens: Dark Descent tem os indícios de uma história cativante que nunca cumpre nenhuma de suas promessas iniciais, reduzindo uma premissa interessante nas primeiras horas a uma história comum sem muito a dizer além de seu mistério direto.

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Agora jogando: Aliens Dark Descent – Trailer da História

A história é entregue principalmente por meio do diálogo entre os dois protagonistas do jogo, um administrador sobrevivente da estação espacial inicial e um fuzileiro espacial carrancudo com uma estranha ligação com os Xenomorphs. Sua química é insuficiente e seu relacionamento oscila drasticamente de um extremo ao outro em espaços de tempo muito curtos, tornando difícil se envolver em sua situação ou motivações pessoais. Os personagens secundários raramente têm momentos para brilhar, então é fácil começar a ignorar tudo em vez das peças muito mais interessantes de Dark Descent.

Aliens: Dark Descent é uma mistura de gêneros ao ponto de ser difícil determinar exatamente a qual ele se conforma mais. Sua visão de cima para baixo e mecânicas de cobertura lembram jogos como XCOM, mas sua ação em tempo real empresta muito de jogos de RPG de ação padrão como Diablo. Durante cada missão, você monta um esquadrão de quatro fuzileiros espaciais e controla a unidade como uma entidade única. Você não pode mover os membros individuais do esquadrão independentemente, e os soldados só se afastarão da formação se você instruí-los a abrir uma caixa ou pegar um colecionável, após o qual eles voltarão apressadamente.

Essa restrição de movimento independente permite que o horror atmosférico de Aliens: Dark Descent funcione, porque mantém sua atenção focada em um ponto o tempo todo. Apesar de ter uma visão ampla do ambiente ao seu redor, o raio restrito em torno de seus fuzileiros espaciais que você realmente pode ver mantém muita tensão enquanto você explora corredores estreitos em postos abandonados ou cavernas sinuosas em uma mina infestada. Inimigos podem e vão caçá-lo enquanto você se move nessas áreas, com o reconhecível ping do seu sensor de movimento dando-lhe uma ideia de quão perto eles podem estar. Apenas alguns Xenomorphs são suficientes para despedaçar completamente seu esquadrão, dando a essas criaturas um senso de poder que aumenta a tensão cada vez que você as enfrenta. Seus fuzileiros espaciais exibem esse medo literalmente em um medidor de estresse que aumenta à medida que você é caçado pela colmeia, eventualmente inibindo-os de desempenhar suas funções de matar alienígenas tão eficazmente quanto possível.

O estresse é apenas um pequeno componente do seu esquadrão que você precisará gerenciar, mas serve como um bom exemplo de inúmeras pequenas mecânicas que funcionam juntas para acentuar a tensão entre os confrontos. Assim como nos filmes, os Xenomorfos lançam sangue ácido prejudicial quando feridos, o que significa que seus fuzileiros espaciais têm chances de sofrer danos se matarem um muito próximo de si. Isso torna o movimento durante o combate primordial, possibilitado pela capacidade de atirar se você optar por se mover em um ritmo mais lento, caminhando em vez de correr, o que não permite que você reaja. Os Xenomorfos farão ataques surpresa saindo das aberturas de ventilação, agarrando os membros mais fracos de sua equipe e arrastando-os para a morte se você não os impedir. Os Facehuggers irão sair dos ovos e se fixar em seus rostos, tornando o soldado em questão morto se você decidir não trazer o equipamento necessário para removê-los. Esses pequenos momentos compostos por pequenas decisões são o que tornam até mesmo os movimentos mundanos entre objetivos estimulantes, obrigando você a pensar em subversão e ação em vez de ação direta na maioria dos cenários.

Embora existam muitos, muitos mais Xenomorfos em Aliens: Dark Descent, essa combinação de ação e estratégia em tempo real funciona principalmente porque transmite a mesma sensação de medo que você sente ao enfrentá-los, o que facilita ignorar as vezes em que seus outros sistemas não funcionam tão bem.

O sigilo não é apenas uma tática viável, mas uma que Aliens: Dark Descent incentiva com um sistema que rastreia quando você está sendo caçado pela colmeia de Xenomorfos. Tudo o que você faz que possa chamar atenção, como disparar uma arma ou explodir uma barricada para encurtar o caminho, alerta a colmeia sobre sua presença, fazendo com que drones regulares sejam enviados para caçá-lo. Quanto mais tempo você estiver nesse estado de caçado, que é redefinido toda vez que você alerta um inimigo, maior será a agressividade geral da colmeia. Eventualmente, isso resulta em grupos maiores de inimigos patrulhando, a introdução de tipos especiais de chefes que são muito mais difíceis de matar, ou um ataque brutal de inimigos que rotineiramente eliminam seu esquadrão se você não estiver preparado. É uma maneira eficaz de incentivá-lo a procurar rotas alternativas ou usar o sigilo quando possível, mas também expõe o quão valiosas as extrações podem ser.

Cada missão permite que você desista a qualquer momento e volte para lutar outro dia, confiando em você para tomar decisões que possam fazer com que você retorne com um esquadrão completo ou um esquadrão machucado voltando com soldados desaparecidos. É um mecanismo poderoso e simples que o envolve ainda mais no gerenciamento e preservação de seu esquadrão nos ambientes brutais de Dark Descent.

Aliens: Dark Descent faz questão de ser desafiador. Ele adverte explicitamente sobre esse fato antes de iniciar uma campanha e rotineiramente o incentiva a se preparar antes de grandes confrontos sempre que você os desencadeia. No entanto, seu incentivo para jogar de uma certa maneira nem sempre acaba proporcionando as experiências mais envolventes momento a momento. Embora seja divertido criar maneiras de evitar inimigos sem chamar sua atenção, é igualmente frustrante quando você é forçado a enfrentar os mesmos tipos de confrontos consistentemente porque há tão pouca profundidade para lidar com encontros climáticos recorrentes. Geralmente, se resume a ter tempo para preparar algumas torres e decidir quais soldados você deseja usar para abrir fogo em direções específicas, e depois assistir passivamente aos encontros onde você sai relativamente ileso ou tem todo o seu esquadrão eliminado. A chave para lidar com o fracasso geralmente se resume a uma ou duas ações (como usar habilidades como seu poderoso tiro de espingarda a curta distância ou implantar algumas minas adicionais), mas dada a semelhança desses encontros, rapidamente se torna uma rotina em vez de uma estimulação estratégica.

Fora das missões, o elemento estratégico é igualmente fraco. Entre implantações, você é responsável por um sistema de gerenciamento de base semelhante ao XCOM. Você pode atribuir médicos para trabalhar em tropas específicas e reduzir seus tempos de recuperação de ferimentos, gastar recursos encontrados em missões para desbloquear uma (pequena) variedade de armas, enviar tropas para treinamento para que possam evoluir fora das implantações tradicionais e um pouco mais. As poucas opções para melhorar significativamente suas inúmeras tropas, juntamente com a sensação imperceptível de suas melhorias conquistadas, fazem com que as decisões impostas por cada departamento pareçam insignificantes. Além de atribuir médicos, raramente me vi acessando os outros departamentos além de verificar uma possível nova arma ou melhoria, tornando toda essa camada de jogabilidade mais uma necessidade irritante entre as missões do que uma vital para garantir seu sucesso. A composição dos esquadrões que você envia em missões e a progressão individual das tropas também parece relativamente superficial, com pouca diferença discernível entre um novo recruta e um totalmente atualizado quando estão em campo. Você atribui vantagens passivas e desbloqueia proficiências em armas à medida que cada soldado evolui, o que deveria ajudar a dar a cada um deles uma personalidade memorável. Mas quando um único drone pode despedaçar um recruta novato ou um veterano experiente em aproximadamente o mesmo tempo, é difícil se apegar àqueles com quem você tem jogado por várias horas.

Galeria

É decepcionante que Aliens: Dark Descent acerte tanto em sua ambientação, apenas para falhar em cada uma das áreas mais críticas que deveriam chamar sua atenção. Sua atenção aos detalhes ao apresentar uma ambientação rica e autêntica será bem recebida por qualquer pessoa familiarizada com a franquia. Mecânicas menores que enfatizam o terror que os Xenomorphs exalam adicionam uma camada adequada de tensão tanto à exploração quanto ao combate, tornando cada um mais distinto do que sua aparência inicial sugeriria. Mas é um esquadrão que raramente parece uma unidade pessoal de pessoas que você desesperadamente deseja manter vivo, lutando por uma causa em uma narrativa que é tão fácil de ignorar antes mesmo da metade. Há muitas coisas boas nessa tentativa de tornar Aliens algo fresco e interessante novamente, e isso pode ser o suficiente para encorajá-lo a continuar. Mas também há o suficiente para potencialmente desviar completamente você.