Novo Patch de Elden Ring Sacode os Acertos Críticos, PvP e Mais

New Elden Ring Patch Shakes up Critical Hits, PvP, and More

The Lands Between acaba de receber mais uma atualização. O patch 1.10 para Elden Ring já está disponível em todas as plataformas e traz principalmente mudanças no PvP, mas também afeta outras áreas do jogo. As mudanças incluem ajustes na resistência, aumento do dano em ataques específicos e correções de bugs.

Agora, sempre que você estiver em uma partida PvP, o dano de resistência será aumentado para todas as armas, além de alguns feitiços e invocações. A resistência também aumentará quando você estiver atacando alguém com habilidades, feitiços, invocações ou usando ataques de arma que geram resistência. Além disso, os ângulos de acerto crítico também foram ampliados.

O PvP não é a única coisa que está sendo ajustada, como mencionado anteriormente. Sempre que você estiver jogando o jogo, agora haverá um aumento no dano de acerto crítico e uma diminuição no tempo de recuperação após errar um acerto crítico. Um bug que fazia com que o efeito da Ordem Sagrada continuasse após trocar de armas foi corrigido. Uma expansão para Elden Ring, Shadow of the Erdtree, está em desenvolvimento, mas ainda não possui uma data de lançamento.

Abaixo estão todas as mudanças implementadas na atualização 1.10:

Ajustes de equilíbrio exclusivos para PvP

  • Aumento do dano de resistência de todas as armas e alguns feitiços e invocações.
  • Aumento da resistência ao atacar com algumas habilidades, feitiços, invocações e alguns tipos de ataques de arma que geram resistência.
  • Redução de dano ao executar ataques com algumas habilidades, feitiços, invocações e alguns tipos de ataques de arma que geram resistência.
  • Os ângulos de acerto crítico foram ampliados.
  • Redução da janela de invulnerabilidade das habilidades Quick Step e Hound’s Step.
  • Redução da redução de dano concedida por algumas habilidades, invocações e itens.

Ajustes de equilíbrio gerais

  • Aumento do dano de acerto crítico.
  • Diminuição do tempo de recuperação após errar um acerto crítico.
  • Aumento do dano de resistência de ataques que ocorrem após errar um acerto crítico.

Correções de bugs e outras mudanças

  • Ajustada a animação de dano do jogador para que a direção do ataque não seja deslocada involuntariamente ao ser atingido enquanto ataca com alguns tipos de armas que geram resistência.
  • Corrigido um bug que impedia que alguns feitiços e invocações causassem dano enquanto estivessem sob o efeito de algumas habilidades e itens.
  • Corrigido um bug que fazia com que os efeitos da habilidade Ordem Sagrada continuassem após trocar de armas.
  • Corrigido algum texto em certos idiomas.

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