Ainda é louco que a Nintendo tenha aprovado Super Mario RPG.

Ainda é incrível que a Nintendo tenha dado sinal verde para o Super Mario RPG!

Mario, Mallow e Geno saem de um estouro refratado em Super Mario RPG
Imagem: Nintendo

O fiel remake para o Switch continua charmosamente fora da marca

Quase três décadas após seu lançamento inicial no Super Nintendo – e apesar de um belo remake para o Switch, com visuais totalmente remodelados e música regravada – ainda há algo estranhamente, mas não desagradavelmente, fora do comum em Super Mario RPG.

O Mario parece todo achatado e vesgo; na verdade, todo o Reino do Cogumelo e todos os seus habitantes têm uma aparência meio amassada, como se tivessem sido dobrados em uma perspectiva isométrica que os achatou. No início do jogo, o castelo do Bowser é atravessado por uma espada falante gigante do tamanho de um arranha-céu; quando você já viu uma espada em um jogo do Mario? Logo em seguida, um Toad faz uma piada sobre ter esquecido sua bazuca em casa. A sua o quê? A casa do Mario é uma cabana cambaleante de madeira. O Mario tem uma casa. Está tudo errado.

Esta aventura, lançada pela primeira vez em 1996 como Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars, foi uma colaboração entre a Nintendo e a Square (agora Square Enix) quando ambas estavam em seu auge nos anos 90. A Nintendo estava encerrando o SNES após uma série imbatível de clássicos internos, desde Super Mario World até Yoshi’s Island, enquanto a Square estava a alguns meses de lançar Final Fantasy 7 para o mundo. Foi um encontro de quase iguais, e embora os personagens fossem da Nintendo, o terreno – jogos de RPG por turnos – era muito da Square. O desenvolvedor teve a confiança para colocar seus gostos e personalidade no Mario RPG, da mesma forma que mais tarde faria com os jogos Kingdom Hearts cruzados com a Disney, e de uma maneira que poucos desenvolvedores externos que trabalham com o Mario fariam novamente (com a recente exceção dos malucos, mas perspicazes, jogos de Mario + Rabbids da Ubisoft).

Então, Mario RPG apresenta muitos elementos que parecem avançados, mesmo dentro do mundo alucinatório e sem regras do Reino do Cogumelo. A Square teve permissão para criar seus próprios personagens para o jogo – incluindo Mallow, o primeiro companheiro de Mario em sua missão, que afirma ser um sapo, mas parece ser uma mistura de nuvem e couve-flor com calças listradas e um topete roxo. Há uma bela trilha sonora da lendária Yoko Shimomura (Kingdom Hearts, Street Fighter 2) que possui uma qualidade exuberante e nostálgica, sutilmente, mas profundamente diferente da melodia folclórica brincalhona do compositor original do Mario, Koji Kondo.

Tudo isso resulta em uma curiosidade: um jogo que há muito tempo parece pertencer a uma dimensão paralela. Cópias originais do SNES do Super Mario RPG, lançado apenas alguns meses antes da estreia do Nintendo 64, têm preços altos no mercado de usados, e ele teve apenas relançamentos básicos e escassos da Nintendo desde então (não chegou à Europa até a versão do Wii Virtual Console em 2008). Mas ele também foi influente, lançando as bases para a série Mario RPG posterior da Nintendo (e com mais controle tonal), Paper Mario e Mario & Luigi. Ele tem os mesmos sistemas de RPG simplificados desses jogos, as entradas rítmicas que adicionam imediatismo ao combate por turnos e um senso de humor semelhante, mas levemente metalinguístico.

Por algum motivo – talvez uma fome por qualquer conteúdo do Mario no rastro do fenômeno do filme Super Mario Bros., talvez uma nova disposição para correr riscos com seu mascote – a Nintendo finalmente está pronta para dar a Super Mario RPG o devido reconhecimento e integrá-lo adequadamente ao catálogo do Mario, por meio deste remake completo para o Switch. É estranho encontrar este jogo (pela primeira vez, no meu caso) em 2023 no Switch, e é ótimo que a Nintendo, Square Enix e quem desenvolveu o remake (o que ainda não está claro, mas eu perguntei à Nintendo para obter esclarecimentos) tenham mantido com tanto cuidado seu espírito desgarrado vivo.

A remasterização completa em gráficos 3D mantém o visual bizarro do original, sabiamente se recusando a homogeneizar ou padronizar os desGameTopics e mantendo seu personagem discordante mesmo enquanto suaviza as animações. Shimomura reorquestrou completamente sua trilha sonora, mas você pode alternar para as músicas originais em chiptune, se preferir. Existem alguns confortos modernos, como um salvamento automático frequente, mas a maioria das esquisitices arcaicas dos desGameTopics de 27 anos de Mario RPG permanecem intactas. Dito isso, com base em evidências iniciais, a simplificação especializada da Square nas mecânicas tradicionais de RPG parece à prova de balas – e o jogo é muito ágil, considerando sua idade.

Por mais inteligente que seja a nova versão, jogar Super Mario RPG parece um portal para outro tempo – ou talvez outra linha do tempo. Uma linha do tempo onde Mario vive em uma cabana. Ainda não superei isso.

Super Mario RPG será lançado em 17 de novembro.