Fico feliz por ter os jogos de MGS no Switch, mas a Konami precisa cuidar melhor de seu legado.

Fico feliz em ter os jogos de MGS no Switch, mas a Konami precisa valorizar mais sua herança.

Ainda me lembro da primeira vez que conheci o Snake. Eu estava na universidade, e a pessoa do quarto ao lado do meu tinha um PS1. Lembro de ver vários jogos lendários pela primeira vez sentado no sofá deles enquanto o PS1 ficava de cabeça para baixo – era um daqueles com o laser desregulado. Mas o Snake? O Snake era especial.

Metal Gear Solid Master Collection Vol. 1

Eu não jogava há um tempo, então junto com minhas lembranças de jogos como Metal Gear Solid e Tomb Raider, havia minha confusão, delícia e preocupação com as formas que os jogos estavam adotando o 3D e possivelmente deixando pessoas como eu para trás. MGS parecia que estava me deixando para trás com certeza. Snake saiu das águas frias para Shadow Moses no início do jogo, e eu vi guardas patrulhando, poças no chão, formações complexas de pedra e equipamentos elétricos, e isso me fez pensar: isso é tão realista! Isso é muito mais sério do que o Reino do Cogumelo! Os jogos cresceram demais!

Alguns minutos depois, tive um daqueles momentos de reorientação. O ponto em que Snake está se preparando para infiltrar a base e ele precisa passar por dois refletores que projetam seus feixes no chão. Você precisa encontrar o momento certo para passar pelos dois enquanto permanece na escuridão. Ah, lembro-me de pensar – há um jogo aqui que talvez eu possa entender. Não é apenas uma arquitetura adulta e forças especiais. Isso é quase como o Pac-Man.

Depois, alguns dias depois, tive outro desses momentos de reorientação. Entrei rapidamente no quarto do meu vizinho e vi Snake lutando contra um tipo de ninja ciborgue que parecia ser parcialmente invisível e falava sobre o quanto ele gostava de dor. Percebi: oh, esse jogo não é apenas o festival Andy McNab que eu imaginei. É mais estranho. É real, mas hiper-real, e também acampado, engraçado e surpreendente. Oh, Snake!

Trailer da MGS Master Collection Vol. 1

Desde então, joguei MGS por conta própria, mas também passei muito tempo sem jogar, sem poder jogar de verdade, por falta de uma versão que me agrade. E enquanto eu não estava jogando, o jogo se tornou algo lindamente rico, uma noite escura em um lugar estranho, infinito, complexo e sinistro. Um herói solitário, amigos no rádio, sem ideia dos segredos que estão por vir. Uma das minhas melhores e mais queridas lembranças de jogos, pode-se dizer, é não poder jogar MGS e, em vez disso, ele apenas cresce ainda mais em minha mente. E agora está aqui – em muitas plataformas, mas também no Switch, como parte de uma coleção. Estou tão empolgado com isso.

Agora. Não sou o Digital Foundry, e meus pensamentos em questões técnicas não valem a pena serem ouvidos. O DF está trabalhando em seu próprio artigo, que será adequado e autoritativo. Por enquanto, porém, para este artigo, tudo que você precisa saber é que as portas nesta coleção parecem profundamente desambiciosas, até para os meus olhos. As taxas de quadros e a qualidade da imagem no Switch não são brilhantes e também há muita bagunça ao navegar pelos menus e pela loja para baixar coisas opcionais, como as Novelas Gráficas Digitais que você pode se lembrar do PSP. Há relatos de recursos ausentes e futuras correções, mas deixarei isso para os especialistas.

Para mim, é suficiente dizer que joguei esta coleção e pensei, durante todo o tempo, que a Konami deveria realmente tomar mais cuidado com seu próprio patrimônio. Esses jogos são brilhantes, estranhos, problemáticos e inovadores, e estão entre as coisas mais deslumbrantes que a Konami tem. E eles deveriam cuidar melhor deles. A razão pela qual digo isso é meio oximorônica – apesar da portabilidade não ideal, me diverti muito com esses jogos. Eles são tão bons que sobrevivem à falta de cuidado. E isso, paradoxalmente, me faz desejar ainda mais que a produtora cuide deles adequadamente.

Captura de tela da coletânea MGS Master Collection mostrando Snake esperando atrás de uma parede para derrubar um guarda que passa
Crédito da imagem: Konami

Sinceramente, eles são especiais, e isso vale para todos eles. A coleção inclui não apenas MGS 1, 2 e 3, mas também Metal Gear e Metal Gear 2: Solid Snake, e nesses jogos antigos você vê a proposta revolucionária da série intacta. É um jogo de ação! Soldados e bases secretas! Mas você também não deve atirar em todo mundo. Você deve se esgueirar ao redor deles e o sucesso vem de evitar matar. É brincadeira de esconde-esconde e parece tão atual agora quanto na década de 1980. Parece ser um desafio tão grande para uma grande parte do resto dos jogos atuais quanto foi naquela época.

Os jogos da série Metal Gear Solid são especiais demais, é claro. MGS 1 ainda me leva a um dos meus lugares favoritos em todos os jogos, enquanto MGS 3 ainda me parece um pouco além de mim – de uma maneira ótima – pelo grau de desafio que oferece e suas preocupações históricas e excentricidades. Mas ontem à noite, me acomodei com o segundo jogo, Sons of Liberty, e fui transportado de volta aos anos 2000.

Tantas coisas neste jogo ainda me impressionam. Há o gênio de ter som diegético na sequência de abertura de Kyle Cooper, para que, juntamente com a linda trilha sonora de Harry Gregson-Williams, você ouça os sons de botas batendo no chão, facas batendo em metal, água correndo. Há a emoção da nova geração de ser capaz de atirar em garrafas individuais no bar e fazer as panelas na galley do navio-tanque balançarem em seus ganchos.

Captura de tela da coletânea MGS Master Collection mostrando um combate visto de cima
Crédito da imagem: Konami

Mas há mais. Adoro como a Ponte George Washington é retratada como essa massa cinza-esverdeada de metal e pedra, com o florescer dos faróis de tráfego se movendo como fantasmas. Adoro como toda a seção do navio-tanque oferece tudo o que você deseja em um jogo MGS, antes que Kojima mude tudo completamente.

Eu nunca tinha percebido até agora como as cores são importantes em MGS2 – elas são cinzas lavadas, cremes e verdes e azuis institucionais, sugerindo que o mundo é apenas um grande complexo prisional. Há aquele adorável desfoque de movimento do PS2, mas você também obtém a nitidez em HD do contorno de Snake, de sua roupa, de seu bico de nariz e do sombrio conjunto de sua boca.

É isso, eu acho. Os jogos da série MGS são jogos nos quais os detalhes claramente foram muito trabalhados. São jogos nos quais você salva ligando para um personagem específico no codex, e jogos nos quais os soldados em patrulha esticam as pernas cansadas quando descansam em algum lugar antes de retomarem suas rotas. São jogos feitos por pessoas que se importam desesperadamente com tudo o que está dentro deles. É ótimo tê-los de volta, mas eu gostaria que seus guardiões parecessem amá-los tanto quanto muitas outras pessoas.