Explicação do final do Assassin’s Creed Mirage

Explicação do desfecho do Assassin's Creed Mirage

Assassin’s Creed Mirage pode ser um jogo mais enxuto do que os últimos épicos de Assassin’s Creed, mas ainda oferece suas próprias peculiaridades que podem não fazer muito sentido para os recém-chegados.

Eu adorei o final de Mirage, que mudou as coisas justo quando a exploração e investigação de Bagdá começaram a parecer um pouco repetitivas. Mas também fiquei pensando como os jogadores casuais – os mesmos que foram atraídos pela promessa de uma experiência mais básica – se sairiam com o final típico de ficção científica do jogo e as revelações sobre o personagem principal de Mirage que qualquer pessoa que jogou Assassin’s Creed Valhalla em 2020 já estaria ciente.

Então vamos falar sobre tudo isso e espero decifrar o que tudo isso significa. Spoilers completos a seguir para Assassin’s Creed Valhalla, Assassin’s Creed Mirage e também o filme Clube da Luta.

O jornalista Ian Higton do Eurogamer fala sobre Assassin’s Creed Mirage. Assista no YouTube

Então, o que diabos aconteceu no final?

Vamos analisar por partes. O final de Mirage apresenta uma série de revelações, incluindo a identidade de Basim (embora isso não seja surpresa se você jogou Valhalla), uma reviravolta relacionada à verdadeira natureza da amiga de infância Nehal e a conexão entre a assustadora figura jinni de Basim e a tecnologia de ficção científica encontrada debaixo de Alamut.

Antes disso, também vemos a revelação de Qabiha, o alvo mais importante de assassinato em Mirage, que desencadeia a sequência de eventos mostrados no grande final do jogo.

Me lembre quem é Qabiha e qual era o papel dela.

Qabiha era a principal consorte do antigo governante de Bagdá, o cara que você viu Nehal esfaquear no palácio logo no início do jogo. Ela vinha manipulando as coisas na cidade como a líder local da Ordem dos Antigos, a organização secreta que posteriormente se torna os Templários.

Ela conhece bem os Isu, a misteriosa raça precursora de Assassin’s Creed, e sabe que Basim pode ativar o disco de memória Isu guardado no palácio. Por esse motivo, ela tenta conversar com Basim antes de ser esfaqueada por Roshan.

O que era aquele CD-ROM Isu holográfico?

Eles são chamados de Selos de Memória e foram criados pelos Isu para registrar eventos passados e reproduzi-los posteriormente como hologramas. Eles já apareceram antes, embora não desde a era de Desmond de Assassin’s Creed – então é uma boa referência nostálgica. Não está claro como Qabiha obteve aquele que Basim inicialmente recebe, ou quais memórias Isu estavam armazenadas nele.

Já que estamos falando de Selos de Memória, há um ótimo easter egg aqui envolvendo o guia de jogo de Assassin’s Creed Revelations. Lá, é observado que os Selos de Memória que Altair usa para gravar a si mesmo para Ezio foram retirados do mesmo cofre sob Alamut. Então sim, os mesmos CDs-ROM que Basim vê aqui são os que Altair coleta, séculos depois.

Por que Roshan e Basim lutaram sobre abrir o cofre? E quais eram os planos de Qabiha?

Basim queria abrir o cofre para descobrir a verdade sobre sua identidade – que ele é um Isu reencarnado (ele é o deus nórdico Loki, como revelado em Valhalla) e, portanto, capaz de ativar e interagir com a tecnologia Isu.

Qabiha queria usar Basim como uma chave para acessar essa tecnologia, o que está de acordo com o objetivo geral da Ordem dos Antigos de controlar a humanidade e trazer ordem por meio do uso dos avanços Isu.

Roshan acreditava que o conhecimento Isu deveria permanecer enterrado e tentou convencer Basim de que ele poderia construir um futuro livre de tudo isso, não ditado pelo passado. Basim discordou, talvez guiado por seu interior de Loki, mas também pela raiva de Roshan por ter ocultado o que ela sabia do cofre anteriormente.

O fato de Roshan ter ocultado informações não contradiz o fato dos Assassinos (ou Ocultos) serem defensores do livre-arbítrio?

Sim, e isso revela uma contradição central do grupo, que celebra o livre-arbítrio, mas também adere a um conjunto de diretrizes sobre ele, respondendo a uma hierarquia de líderes. Isso é algo explorado em vários outros jogos e torna Roshan uma figura interessante aqui.

O final de Mirage oferece algo um tanto quanto inverso aos papéis típicos de Assassino versus Templário. Qabiha está se oferecendo livremente para compartilhar conhecimento com Basim (embora para seus próprios fins), enquanto Roshan está tentando controlar o caminho de Basim mantendo-o afastado da verdade (embora para o bem dele).

Roshan até afirma que o cofre de Alamut é “território proibido” – uma linguagem interessante para o mentor de um grupo que rotineiramente afirma que “tudo é permitido”.

O que mais sabemos sobre Roshan? E o que acontece com ela depois?

Roshan se compara a Basim e observa que ela também sofreu antes de se juntar aos Ocultos (em uma anotação encontrada em Alamut, sugere-se que ela foi vítima de abuso quando mais jovem) e agora sobrevive dedicando tudo em sua vida aos Ocultos.

Ela acredita que os próprios demônios literais de Basim são aqueles que ele também pode aprender a suportar – algo que ela lhe diz talvez no melhor diálogo de todo o jogo: “Você não é o primeiro a caminhar nas sombras quebrado, Basim. Costure suas peças fracassadas em um todo. Derrame sua dor na irmandade… Venha para casa conosco. Não mais que um homem. Mas não menos que nosso irmão”.

Roshan é vista deixando os Ocultos – ou pelo menos o ramo de Alamut deles – depois que o Mestre Rayhan toma partido de Basim. Mas ela continua sendo uma membro dedicada e mais tarde visita Eivor em Valhalla (em uma missão pós-jogo lançada para promover Mirage).

Vamos continuar. O que era aquela máquina que Basim descobriu no cofre?

Não está claro o quanto da sua vida anterior Basim se lembra – a sugestão é de que não é muito – mas está claro o suficiente para ele reconhecer o cofre de Alamut como uma prisão Isu onde ele ficou por um tempo.

Sabendo de sua verdadeira natureza como Loki, é fácil imaginar que ele tenha feito algo considerado digno de ser colocado atrás das grades – ou melhor, dentro da máquina sinistra dos Isu, que claramente foi projetada para manter Loki e outros em cativeiro doloroso.

E o que era o gênio de Basim?

Basim afirma que o gênio era uma manifestação física de seu trauma passado, causado por esse aprisionamento. A compreensão do que era o cofre permite que ele se reconcilie com esse trauma, aparentemente libertando-o dele. No entanto, Basim continua indignado com a ideia de que pode haver outros à solta que precisam ser responsabilizados por terem sido aprisionados. Mirage termina com Basim jurando ir atrás deles no Novo Mundo – Inglaterra e, eventualmente, na América.

Não é uma coincidência que Loki tenha sido reencarnado como alguém que viveu muito perto de onde ele foi uma vez aprisionado, dezenas de milhares de anos atrás?

Sim.

E alguém que também conheceu vários dos seus companheiros Isu posteriormente na vida?

Sim. É ou um mundo pequeno ou pode haver alguma coisa mágica e misteriosa dos Isu acontecendo.

Como isso se encaixa com o que vimos de Basim em Valhalla?

Basim viaja para a Inglaterra em sua vida posterior após encontrar Sigurd, irmão do personagem principal de Valhalla, Eivor. Tanto Sigurd quanto Eivor também são Isu reencarnados que conheceram Loki – eles são Odin e Tyr – e ele não fica nada feliz em vê-los.

O juramento de Basim de caçá-los certamente soa como um ato de vilania. Pode parecer um pouco estranho – ele é a estrela do jogo e um Assassino (que são os mocinhos, certo?) – mas ele está seguindo seu caminho para se tornar o principal antagonista de Valhalla.

É interessante ver as rachaduras se formando aqui, na forma como os outros veem o credo dos Ocultos – o moribundo Nur, a rígida Roshan – contrastado com o desejo de Basim de conhecer a si mesmo e sua razão de libertar Alamut, que é simplesmente para chegar ao cofre abaixo.

Há algum outro Easter egg para os jogadores de Valhalla?

Boa pergunta! Vale a pena garantir que você tenha completado todas as missões Tales of Baghdad do jogo. Elas adicionam um sabor extra divertido e uma delas permite que você conheça um jovem chamado Hytham, um aspirante a Assassino que viaja com Basim para a Inglaterra nos anos posteriores.

E por último, qual é o problema com Nehal?

Numa reviravolta de enredo digna de Clube da Luta, fica revelado que Nehal é uma manifestação da personalidade de Loki dentro de Basim, aparentemente lá, mas invisível na realidade – um miragem, por assim dizer. (Esta reviravolta acabou sendo estragada para mim, e o número de vezes em que vi o jogo fazendo questão de afirmar a natureza “próxima” e “única” da amizade deles se tornou bastante perceptível).

Dentro do cofre dos Isu, Nehal afirma já ter estado lá antes, relembrando suas memórias como Loki e atuando como guia. Basim abre o dispositivo de prisão dos Isu e a vê presa dentro – consagrando-a como uma figura de sua mente, mas também sua verdadeira identidade como Loki, que já foi aprisionado antes. (Parece provável que este dispositivo de prisão tenha sido projetado intencionalmente para se assemelhar a um Animus, o que me faz questionar se os Selos de Memória foram usados ​​para armazenar pensamentos ou memórias extraídas dos prisioneiros).

Depois que Basim faz as pazes com seu gênio, ele então se funde com Nehal, sugerindo que o Basim que vemos daqui para frente está plenamente ciente de sua encarnação Isu anterior, e que ambas as partes de sua psique estão agora no controle.

Então, Loki é mau? Basim também é mau agora?

Valhalla pintou uma imagem mais complexa de Loki do que temos em Mirage – e embora ele seja muito tempo o antagonista do jogo, é justo dizer que há mais do que isso. E enquanto vemos Basim/Loki falar vingativamente aqui – jurando justiça contra aqueles que o prenderam – é importante lembrar o que mais vimos dele como Nehal.

Foi Nehal quem impediu Basim de matar Roshan, e nos dias atuais, o agora re-reencarnado Loki está andando com William Miles, o mentor dos Assassinos.

Talvez seja mais fácil dizer que o Basim no final de Mirage está diferente. Num toque agradável, sua águia Enkidu mostra notar essa diferença em seu mestre, arranhando a bochecha de Basim em vez de pousar novamente no seu ombro.

Ufa. Acho que é tudo – mas o que foi aquilo que vi sobre uma cena vazada depois dos créditos?

Um novo aviso de spoiler aqui, para elementos narrativos no arquivo Mirage, mas que ainda não são visíveis. No início desta semana, uma suposta cena pós-créditos foi postada online, provocando o que parece ser um ponto importante para o futuro de Assassin’s Creed. (O Eurogamer pediu um comentário à Ubisoft sobre isso, mas o editor está se mantendo calado.)

Numa reviravolta gigantesca, essa cena apresenta uma conversa entre dois operadores do Animus no futuro distante – discutindo não apenas a era de Basim, mas também nosso próprio presente do século XXI, como uma “história antiga”. Você pode ler mais sobre isso aqui.