Fãs de Cities Skylines 2 reclamam de problemas de desempenho, depois que o desenvolvedor admite ter perdido o alvo.

Fãs de Cities Skylines 2 estão furiosos com problemas de desempenho, após o desenvolvedor admitir ter errado a mão.

Cities: Skylines 2 foi lançado ontem à noite e um número recorde de jogadores para a série jogou o jogo no Steam – embora com uma resposta mista.

A editora Paradox Interactive admitiu anteriormente que o jogo não atingiu a meta de desempenho desejada. Apesar disso, a sequência alcançou um pico de 104.697 jogadores simultâneos, superando o recorde do original de 60.386 jogadores simultâneos (conforme registrado pelo SteamDB).

As análises do Steam para Cities: Skylines 2 são mistas, principalmente com críticas ao desempenho do jogo e alguns jogadores questionando a decisão da Paradox de lançar o jogo, mesmo acreditando que “lançar agora é a melhor forma de avançar”.

Trailer Oficial de Jogabilidade de Cities: Skylines 2Assista no YouTube

No lançamento, a Paradox compartilhou um guia de otimização com os jogadores, listando as configurações que podem ser alteradas para obter um aumento de desempenho potencial. Os principais pontos incluem reduzir a resolução e a taxa de atualização, desativar volumes e profundidade de campo, e reduzir a iluminação global.

Outros ajustes que a Paradox afirmou que podem ajudar incluem desativar o desfoque de movimento e habilitar a resolução dinâmica.

Em um comunicado pós-lançamento separado, a Paradox afirmou que tem como objetivo lançar patches para “melhorar significativamente diferentes áreas de desempenho”, incluindo correções para remover soluços e mais otimizações de GPU e CPU. “Também estamos considerando expandir as opções para soluções de melhoria de escala”, disse a editora, com o objetivo de adicionar suporte para FS2 e DLSS2.

“Concluímos que o desempenho não é um impeditivo para todos os jogadores”, afirmou também a Paradox. “A prioridade número um é que os jogadores se divirtam com o jogo, e vimos feedback suficiente de jogadores curtindo o jogo para que seja mais injusto adiar.” Os próximos patches melhorarão o desempenho nas configurações padrão, acrescentou a editora, e miram em “um mínimo constante de 30fps” no futuro.

A Paradox revelou que estabeleceu sua meta de 30fps, já que um construtor de cidades inevitavelmente ficará “limitado pela CPU” à medida que a cidade se torna maior, e que queria se concentrar em evitar soluços e manter uma interface de usuário responsiva. No entanto, acrescentou que não pretende “limitar ou interromper o trabalho de otimização” assim que atingir a meta de 30fps, pois “não há mal em atingir 60fps, pois isso pode contribuir para melhores visuais em relação aos efeitos temporais”.

Um adiamento para o lançamento do console de Cities: Skylines 2 foi anunciado no mês passado, com a desenvolvedora Colossal Order e a Paradox afirmando que precisavam de mais tempo para trabalhar em questões de desempenho. A sequência não tem suporte oficial para mods, uma das melhores características do jogo original, e está previsto para ser adicionado juntamente com ferramentas oficiais de mods em algum momento no futuro.