Como um RPG clássico usou minhas suposições sobre o gênero contra mim

Como um RPG clássico usou minhas suposições sobre o gênero para me dar uma surpresa

Um jovem guerreiro no estilo de anime old-school segura uma espada longa acima da cabeça.
Imagem: Red Company, Hudson Soft

Tengai Makyō: Ziria me pregou uma peça de mais de 30 anos

Se você tem muita experiência com jogos de vídeo, pode ser fácil inferir as mecânicas básicas de um jogo que está começando pela primeira vez. Mas às vezes essas inferências podem ser usadas contra você. Isso é algo que eu aprendi em primeira mão durante uma recente interação com um tanuki astuto em um jogo de RPG old-school.

Na semana passada, o primeiro jogo da franquia Tengai Makyō – também conhecido como Far East of Eden fora do Japão – recebeu uma tradução não oficial em inglês. Tengai Makyō: Ziria estreou em 1989 para o PC Engine CD-ROM² e rapidamente ganhou popularidade ao lado de gigantes dos RPGs como Final Fantasy e Dragon Quest, graças à dublagem extensiva e à música de alta qualidade permitidas pelo formato CD-ROM do console. A série continuaria sendo uma prioridade para seu desenvolvedor, Red Company, até 2005 – uma história de 16 anos que viu apenas um lançamento norte-americano em 1995, o jogo de luta spin-off Far East of Eden: Kabuki Klash.

Uma captura de tela pixelada de um herói RPG old-school gritando com um velho.Imagem: Red Company, Hudson Soft
Ziria é bem… animado. Sim, vamos com isso.

Sempre disposto a um pouco de RPG clássico baseado em turnos, reservei um tempo para jogar Tengai Makyō: Ziria durante o fim de semana. O jogo me colocou no papel de Ziria, um jovem garoto treinado como herdeiro do legado do lendário Clã do Fogo para enfrentar um antigo mal conhecido como Masakado em sua ressurreição. O herói do título recebe a instrução de seu mentor para buscar a assistência de outros descendentes do Clã do Fogo, mesmo com a confiança de Ziria de que ele pode derrotar Masakado sozinho, e assim começa sua jornada.

Fiquei impressionado com a semelhança de Tengai Makyō: Ziria com Dragon Quest, principalmente em suas batalhas na primeira pessoa e no uso de comandos de menu para falar com NPCs e conferir o ambiente, mas não tive muito tempo para refletir sobre as mecânicas antes de conhecer o que eu achava que seria meu primeiro membro do grupo.

Uma captura de tela pixelada de um jovem garoto se apresentando.Imagem: Red Company, Hudson Soft
Estou vendo uma longa e frutífera amizade aqui.

Enquanto explorava uma cidade próxima, Ziria encontra outro adolescente chamado Kinta, auto-intitulado “Herói do Fogo”, que estava esperando a chegada de nosso protagonista e se junta ao grupo. Um morador observa como Ziria e Kinta se parecem muito, mas logo deixa passar como apenas uma questão de os meninos serem parentes distantes. Kinta encoraja Ziria a não se preocupar em comprar equipamentos. Como eu estava apenas alguns minutos em Tengai Makyō: Ziria e não tinha ganhado muito dinheiro na curta jornada desde a casa de Ziria, eu assumi que o jogo estava me dizendo que eu não precisava de equipamento novo. Então, segui o conselho de Kinta.

Oh, como eu estava errado.

Depois de me encurralar em um beco sem saída, Kinta revela ser um tanuki maligno dedicado ao retorno de Masakado; ele se disfarçara de menino para pegar nosso herói desprevenido. Não demorou muito para Kinta me destruir na batalha resultante, graças ao fato de eu não ter atualizado o equipamento de Ziria antes, e me senti muito bobo ao carregar um salvamento anterior para corrigir meu erro. Com apenas uma simples espada longa na mão e uma armadura básica, Ziria se mostra muito superior demais para Kinta lidar, forçando o falso aliado a se afastar e até mesmo fornecer informações importantes sobre como passar pela enorme pedra que bloqueia o caminho à frente.

Um tanuki pixelado em pé em uma caverna verde provoca o jogador.Imagem: Red Company, Hudson Soft
Grosseria.

Jogue centenas de jogos de vídeo ao longo de algumas décadas, e não é preciso ser um gênio para reconhecer que a mídia tem sua própria linguagem abreviada. Todos internalizamos mecânicas comuns a tal ponto que, em pouco tempo, inconscientemente as consideramos como inerentes a um gênero ou até mesmo aos jogos como um todo. Tengai Makyō: Ziria explorou minha suposição de que eu precisaria evoluir um pouco antes de poder comprar equipamentos melhores, aumentando assim a decepção de Kinta. Ziria não foi o único enganado; eu também me senti um idiota enorme por acreditar cegamente nos conselhos dados por algum estranho aleatório.

Tengai Makyō: Ziria pode não ser totalmente original ou tão bom quanto outros RPGs da época, mas neste pequeno momento ele me ensinou a apreciá-lo por seus próprios termos.