Um dos maiores antagonistas de Judgment também é um dos personagens mais interessantes do jogo

One of Judgment's biggest antagonists is also one of the game's most interesting characters.

Ser um líder enquanto o navio da sua família yakuza está afundando não é fácil. Essa é a situação de Hamura Kyohei. Quanto mais você descobre os eventos interligados e frequentemente horríveis no cerne de Judgment, mais fica claro que nosso capitão de família irritante, vestido de branco e falador de besteiras, está muito além de suas capacidades e fazendo o melhor duvidoso da única maneira que ele conhece: violentamente.

E através de escolhas de vida ruins. Todo o primeiro capítulo de Judgment praticamente se concentra em ter que defender esse cara no tribunal por um crime de assassinato. Isso não é apenas difícil porque ele parece culpado como o pecado, mas também porque ele é um idiota e é difícil não querer que ele pague por isso. E ainda assim, uma vez que ele aparentemente se safou, seu carisma estranhamente poderoso e intrigante papel em todos os mistérios em jogo fazem dele um dos personagens mais interessantes do jogo.

Convicções fortes

(Crédito da imagem: Sega)

(Crédito da imagem: Future, Remedy)

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Ele também sem dúvida tem algumas respostas importantes, então não podemos simplesmente deixá-lo morrer depois de lutar para mantê-lo fora da prisão. Defender ele em batalhas, seja com sua inteligência ou com seus punhos, pode parecer um caso de custo afundado. Hamura serve como uma excelente contraparte tanto para o protagonista Yagami quanto para seu assistente gentil e gigante ex-yakuza Kaito. Ele é tão firme em suas convicções quanto eles, mas suas prioridades são muito diferentes, é por isso que ele é uma dor de cabeça, entrando em conflito com a Agência de Detetives Yagami durante toda a jornada.

É difícil não odiá-lo – por desGameTopic. Mas, aos poucos, vemos que Hamura está tentando carregar o fardo pela família e pelo seu patriarca o máximo possível. Onde parece que ele estava tentando usurpar Matsugane, também vemos que ele estava tentando defendê-lo e ao resto da família em um mundo onde você tem que jogar sujo para sobreviver, e a bondade muitas vezes leva à morte.

Depois de passar tantas horas alternando entre lutar com ele e protegê-lo, quando sua história finalmente chega ao fim conforme a conspiração central do jogo sai de controle, é impossível não sentir tristeza de qualquer maneira. Ao longo de tudo isso, nos apegamos a Hamura. Ele pode ser um idiota, mas é o nosso idiota.


Este recurso apareceu pela primeira vez na edição 15 da revista PLAY. Para mais recursos fantásticos, entrevistas, análises e muito mais, você pode assinar aqui.