Como Persona 5 Tactica Transforma Sistemas de RPG em um Delicioso Jogo Tático

Persona 5 Tactica transforma sistemas de RPG em jogo tático delicioso

Num comunicado de imprensa, a Atlus revelou como Persona 5 Tactica oferecerá uma reviravolta tática nos sistemas clássicos de fraqueza elemental da franquia, com habilidades e capacidades únicas para cada personagem, e conexões sociais para explorar.

Assim como em Persona 5, seus personagens podem se proteger. Se os personagens estiverem protegidos no final do turno deles, eles sofrerão menos danos ou evitarão completamente o dano. No entanto, se eles não estiverem protegidos no final do seu turno, os inimigos receberão um “One More” e poderão causar uma rodada adicional de danos.

Ataques elementais também causam efeitos negativos nos inimigos. Ataques de fogo, como Agi, causarão danos extras no final do turno do inimigo afetado, por exemplo, enquanto ataques elétricos, como Zio, impedirão que os inimigos afetados se movam. Se você acertar um inimigo que estiver protegido com uma habilidade, você receberá um “One More” e terá a chance de acertá-lo novamente. Dessa forma, e com outras habilidades, você pode encadear ataques para causar danos contínuos.

Receber ou causar danos enche uma barra de Voltagem. Quando a barra estiver cheia, seu personagem poderá usar uma habilidade especial única. Além disso, cada personagem tem uma árvore de habilidades única, que você pode melhorar com o tempo. Conforme você vence batalhas e passa tempo com os membros do grupo nos Eventos de Conversa, você receberá Pontos de Crescimento que pode gastar em habilidades. Você também pode redefinir a árvore de habilidades de um personagem para experimentar novas construções e habilidades.

Quanto à trama, Tactica envolve o elenco de Persona 5 em um novo conflito. Após os eventos de Persona 5, os Phantom Thieves são misteriosamente transferidos para um novo reino no Metaverso (não, não aquele). Cercados por soldados misteriosos dos Legionários, os Phantom Thieves lutam contra a líder da facção, Marie. Eles são derrotados e o líder de um movimento de resistência, Erina, salva apenas dois dos ladrões do poder de lavagem cerebral de Marie: Coringa e Morgana. Eles são então encarregados de libertar os Phantom Thieves e descobrir os planos maquiavélicos de Marie.