Por que a linha do tempo de The Legend of Zelda é tão confusa

Por que a linha do tempo de The Legend of Zelda é confusa

Estreando lá em 1986, The Legend of Zelda tem sido constante em todos os consoles da Nintendo desde o NES, seja nos consoles principais como o N64 e GameCube, dispositivos portáteis como o Game Boy e DS, ou híbridos como o Nintendo Switch. Atualmente existem 29 jogos da série Legend of Zelda, e embora alguns deles não se encaixem completamente no cânone, a grande maioria sim, o que torna a linha do tempo de Zelda infamemente uma das mais confusas na história dos videogames.

Por décadas, os fãs não tinham confirmação oficial de como, ou mesmo se algum dos jogos da série Legend of Zelda estavam realmente conectados. Mas em 2011, a Nintendo publicou o livro Hyrule Historia, e dentro dele, os fãs encontraram a primeira linha do tempo oficial de Legend of Zelda. Espalhada por três linhas de história diferentes, a história canônica de The Legend of Zelda é confusa no mínimo, e absolutamente sem sentido no máximo, e até mesmo os fãs mais dedicados e fanáticos às vezes têm dificuldade em entender tudo isso. E embora os jogos mais recentes de Zelda se encaixem um pouco melhor na linha do tempo, há uma grande razão pela qual a linha do tempo de Legend of Zelda permanecerá para sempre confusa: a falta de um plano inicial da Nintendo.

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O Maior Motivo pelo Qual a Linha do Tempo de The Legend of Zelda é Tão Confusa

Decifrar a linha do tempo de The Legend of Zelda não é tarefa fácil, e há inúmeros ensaios em vídeo no YouTube que lutam para fazê-lo em menos de uma hora. Então, em nome da brevidade, aqui está uma versão muito resumida da linha do tempo de The Legend of Zelda. A linha do tempo canônica de Zelda começa na verdade com Zelda: Skyward Sword, onde a deusa Hylia renasce como Zelda, e a Master Sword é criada. The Minish Cap e Four Swords seguem, mas o próximo momento crucial ocorre em Zelda: Ocarina of Time, onde a linha do tempo se divide em três caminhos diferentes.

O primeiro caminho, “O Herói é Derrotado”, vê os Sábios tentando aprisionar Ganon por conta própria, o que leva à Guerra do Aprisionamento. A Link to the Past é o primeiro jogo nesse caminho ramificado, e os dois primeiros jogos de Zelda são os últimos a ocorrer nessa linha do tempo. O segundo caminho e o terceiro caminho seguem ambos a linha do tempo “O Herói Triunfante”, mas um deles vê Link permanecer criança, e o outro vê Link ficar adulto. Para tornar as coisas ainda mais confusas, Zelda: Breath of the Wild e Tears of the Kingdom tecnicamente ocorrem milhares de anos após o resto da série, embora a qual ramo da linha do tempo eles pertencem seja aparentemente objeto de interpretação.

Mesmo com explicações oficiais em livros aprovados pela Nintendo, como o Hyrule Historia, a linha do tempo de Legend of Zelda ainda é incrivelmente confusa, e até mesmo essas descrições oficiais às vezes parecem estar forçando para tentar conectar todos os pontos. Mas uma das maiores razões por trás dessa bagunça confusa de uma linha do tempo é que, durante muito tempo, a Nintendo realmente não tinha nenhum plano para tentar conectar a franquia como um todo. Na época, os primeiros jogos de Legend of Zelda eram simplesmente apenas um conjunto de jogos de vídeo, sendo que a única conexão real era seus personagens, cenário e jogabilidade em geral.

Embora The Legend of Zelda 2 tenha introduzido elementos como a Triforce e os Sábios, dispositivos narrativos-chave que seriam utilizados no resto da série, é provável que a Nintendo não tenha criado esses elementos em 1987 com a ideia de que eles seriam usados como um tecido importante na construção futura da franquia. Assim como a grande maioria das outras IPs imensamente bem-sucedidas da Nintendo, The Legend of Zelda começou como apenas um único jogo independente, e na época, a ideia de uma franquia de várias décadas simplesmente não existia no mundo dos videogames, levando a linha do tempo de The Legend of Zelda a ser uma das mais confusas de todos os jogos.

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