Apex Legends Temporada 18 – Habilidades de Revenant Rework e Mudanças de Armas Explicadas – GameTopic

Apex Legends Season 18 - Revenant Rework Abilities and Weapon Changes Explained - GameTopic

Depois das provocações dentro do jogo este mês sobre Revenant passar por uma grande mudança, finalmente chegou a hora! A Temporada 18 do Apex Legends: Ressurreição traz a reformulação completa de Revenant, mudando completamente a forma como seu kit de habilidades funciona. Não apenas suas habilidades estão completamente alteradas, mas também há grandes mudanças nas armas a caminho, além de atualizações no gameplay. A nova temporada Ressurreição será lançada em 8 de agosto, então aqui está tudo o que você precisa saber para se preparar.

Renascimento de Revenant

Revenant foi reformulado com um novo conjunto de habilidades. Aqui está como o kit de habilidades de Revenant funciona agora:

  • Instinto Assassino (Passiva): Revenant escala paredes e anda agachado mais rápido e agora destaca inimigos com pouca vida e inimigos atingidos serão mostrados para todos no time. Não há quantidade máxima de jogadores que podem ser destacados de uma vez, mas ele apenas destaca jogadores próximos e feridos.
  • Salto Sombrio (Tático): Revenant pode se lançar para frente ou segurar para pular mais longe (pense em como os sombras se lançam em Shadow Royale).
  • Sombras Forjadas (Suprema): Revenant cria sombras ao seu redor como um escudo para bloquear danos. Ele pode recarregar este escudo de sombras e sua habilidade tática quando ele derrubar inimigos.

Para os jogadores que não têm Revenant desbloqueado, ele será gratuito durante toda a temporada para uso. Mas se você quiser desbloqueá-lo permanentemente, Revenant pode ser obtido ao completar alguns desafios.

Mudanças nas Armas

Como em toda atualização de temporada, foram feitas algumas mudanças nas armas para tentar equilibrar o gameplay. Todas as SMGs estão recebendo um pequeno nerf com multiplicadores de tiro na cabeça reduzidos e capacidade de carregador menor.

A R-99 está recebendo um aumento no recuo vertical e uma diminuição na capacidade básica de munição. Eric Canavese, Líder de Projeto de Armas, queria dar destaque às escopetas nesta temporada e isso foi refletido ao vermos a Mastiff tendo seu padrão de explosão ajustado para maior consistência.

O Rifle de Carregamento também passou por uma reformulação. Ele não será mais hitscan e será uma arma baseada em projéteis que também sofrerá queda de projétil. Não haverá mais o feixe de pré-disparo e terá tempos de manuseio diferentes para recargas e sacadas. Ele não atirará automaticamente e precisará ser carregado, como o Rifle de Carregamento do Titanfall, onde você precisava carregar completamente a arma antes que ela realmente atirasse. Ele ainda é um rifle de precisão e agora causará mais dano quanto mais longe o alvo estiver.

As armas do Pacote de Cuidado foram trocadas para a Temporada 18. A Prowler será uma arma encontrada no mapa com o Modo de Tiro Seletivo anexado, permitindo alternar entre rajadas e disparo automático. A Hemlock está de volta como loot encontrado no mapa e está recebendo um aumento de dano e recuo em relação às suas estatísticas pré-Pacote de Cuidado.

O acessório de Hop-Up Cartuchos Perturbadores está de volta. Eles podem ser encontrados como loot no mapa e podem ser anexados ao Alternator e Peacekeeper. Cartuchos Perturbadores causam dano extra contra escudos.

A Rampage e R99 serão retirados das Estações de Fabricação e serão encontrados no mapa, enquanto o Mozambique com Pontas de Martelo e o Nemesis agora farão parte da rotação de Fabricação.

Mudanças no Ranqueado

As mudanças no Ranqueado da temporada passada foram uma grande reformulação e a implementação do MMR oculto dos jogadores significava que o novo sistema precisava de tempo para se calibrar. A Respawn fez algumas mudanças no Ranqueado para a Temporada 18, aumentando o dano do anel a partir do primeiro círculo e acelerando a velocidade entre o fechamento dos círculos. Isso significa jogos um pouco mais curtos, mas mais tempo jogando ativamente e não esperando entre o fechamento dos círculos.

As eliminações nas partidas Ranqueadas foram melhoradas, então os bônus lhe dão mais pontos e foi adicionado um bônus mínimo de eliminação para todos os ranques, que funciona com base no MMR do jogador. Você sempre pode ganhar pontos através de suas eliminações, o que será um elemento importante para subir de ranque.

Jogadores no ranking Diamante ou superior terão perdas de LP aumentadas e bônus de classificação diminuídos, assim como mitigação de perdas. Os ganhos de LP do jogador foram ajustados para baixo em geral, mas cada eliminação ajudará o seu bônus. Em relação às novas recompensas do Ranqueado, não haverá mais trilhas de mergulho. Em vez disso, as trilhas de mergulho serão substituídas por novos quadros de banner.

Adições de Jogabilidade

Os modos de jogo Mixtape terão um novo mapa em diferentes locais em Broken Moon. Gun Run e Team Deathmatch estarão em The Core e Control estará em Production Yard. Também haverá um evento especial de coleção Death Dynasty que terá datas especiais de XP duplo de 8 a 15 de agosto para Battle Royale e de 15 a 22 de agosto para Mixtape. Este evento de coleção terá 24 cosméticos que, quando todos forem coletados, desbloquearão o novo Herança de Revenant, Death Grip.

A Temporada 18 de Apex Legends, Resurrection, chegará em 8 de agosto, por volta das 10h PT/13h ET.

Stella é uma Produtora de Vídeo, Apresentadora e Editora da GameTopic. Seu foco de jogo é em jogos FPS competitivos e ela já fez análises de Apex Legends, Hyper Scape, Halo Infinite Multiplayer e Battlefield 2042. Ela regularmente apresenta e narra torneios competitivos de Apex Legends e Halo Infinite quando não está transmitindo em seu canal do Twitch após o trabalho. Você pode segui-la no Twitter @ParallaxStella e Instagram @Parallaxstella.Official