Remnant 2 não é apenas o RPG surpresa do verão – é a melhor sequência que joguei em anos.

Remnant 2 é a melhor sequência que joguei em anos.

Eu tenho estado completamente imerso em Remnant na última semana. Limpei uma campanha do Remnant 2 com um amigo em cooperação e agora estamos jogando uma segunda vez. Também terminei o primeiro Remnant: From the Ashes sozinho para matar a vontade de jogar um RPG de tiro entre nossas sessões multiplayer. Veja bem, eu tentei o primeiro jogo na época, mas não fui muito longe, apesar de ter gostado naquele momento. Na verdade, estou até feliz por isso agora, porque jogar os dois jogos lado a lado assim me fez perceber o quão bom o Remnant 2 é, e mais especificamente, o quanto ele é melhor.

Mudar do primeiro para o segundo é como trocar um fósforo por um isqueiro. É uma das maiores melhorias que já vi em uma sequência recentemente, e é exatamente o tipo de jogo que eu quero ver mais.

O tipo bom de problema

(Crédito da imagem: Gearbox Publishing)

Remnant: From the Ashes me lembra muito do que eu disse na minha análise de Code Vein, e não é apenas por causa da estrutura vagamente semelhante a Dark Souls que os dois jogos têm. Ambos são jogos 3/5 que eu realmente gosto, apesar dos problemas óbvios. O primeiro Remnant é desajeitado pra caramba, meio feio, rapidamente se torna repetitivo e não faz muito sentido. Parece um jogo que não tinha o suficiente de algo. Eu não sei se era tempo, dinheiro ou experiência, mas faltava algo. Não tinha muito polimento, mas tinha uma ideia central boa, e isso conta muito. Sempre me pareceu o tipo de jogo que precisava de uma sequência, não para amarrar pontas soltas da história – nem tenho certeza se tinha alguma – mas sim para explorar todo o potencial desse universo. Então estou extremamente feliz que tenhamos o Remnant 2.

Isso acontece com muitos jogos, e parece ser especialmente comum entre os “likes” de Souls. Talvez seja apenas minha percepção porque é o gênero do qual eu não consigo me desapegar, mas eu colocaria The Surge, Nioh e possivelmente Lords of the Fallen no mesmo grupo. The Surge 2 é provavelmente a melhor comparação para sequências; eu sei que algumas pessoas realmente preferem o Nioh original, e embora o reboot de Lords of the Fallen pareça bom, ainda não foi lançado para análise.

Meu ponto é que muitos jogos decentes são construídos sobre ideias que merecem mais, ou pelo menos poderiam ser mais. Bem, ok, Lords of the Fallen 2014 foi realmente meio ruim, mas vou dar um pouco de desconto aqui. Como alguém que vê, joga e avalia uma tonelada métrica de jogos, é sempre empolgante ver sequências que melhoram significativamente as ideias em vez de simplesmente oferecer mais do que já era bom. Coisas boas são boas e normalmente fico feliz em ter mais delas, mas sempre prefiro as sequências que transformam algo decente em algo excelente. Isso é em parte porque elas são tão raras, e elas são tão raras em parte porque é difícil dar sinal verde para uma sequência que não seja um sucesso absoluto. Esse é o encanto do Remnant 2.

Até mesmo as melhorias significativas feitas em The Surge 2 não se comparam à revolução de Remnant 2. Eu ainda gosto de Remnant: From the Ashes e recomendaria que você o experimentasse, pelo menos se conseguir comprá-lo em promoção, mas desde os visuais e qualidade de vida até os sistemas de RPG e replayabilidade, Remnant 2 está muito à frente. É um dos meus RPGs de tiro favoritos, sinceramente.

Um RPG melhor

(Crédito da imagem: Gearbox Publishing)

Remnant 2 não apenas melhorou os elementos de RPG, mas os adicionou. Em Remnant: From the Ashes, sua construção é essencialmente suas armas. Havia “classes”, mas elas eram basicamente apenas uma escolha de mod de arma inicial. Você ainda tinha atributos para uma árvore de habilidades leves, mas não verdadeiros arquétipos. Você também tinha apenas alguns acessórios e três peças de armadura com efeitos de conjunto genéricos, então nunca senti que tinha uma construção real. A sinergia mais forte que encontrei foi combinar um amuleto que aumenta o dano de sangramento com uma arma que causa dano de sangramento. Pode me chamar de MacGyver.

Remnant 2 é incomparavelmente mais profundo. Suas classes iniciais são mais numerosas e infinitamente mais significativas, e você acaba rapidamente adotando uma combinação de classes duplas para combinar bônus passivos e habilidades ativas. Comecei como Caçador e logo adotei a classe de Invocador, e agora estou usando a classe de Desafiante para fortalecer um pouco mais. Quando maximizar a classe de Invocador e desbloquear o atributo de regeneração de saúde como opção para todas as classes, vou partir direto para a classe de Manipulador para trocar meus demônios de estimação por um cachorro. Isso mesmo; Remnant 2 tem uma classe inteira dedicada a um cão de ataque, e é por isso que é o melhor.

Há uma grande quantidade de replayabilidade aqui que a maioria dos RPGs de tiro certamente cobiçaria.

Ao todo, são 11 classes, e o potencial de criação de builds entre elas é enorme. Na verdade, gosto que você seja incentivado a evoluir várias classes para desbloquear seus atributos poderosos. É uma tarefa árdua, mas divertida, e faz com que as duas classes equipadas pareçam mais importantes, economizando pontos de atributo. Por exemplo, eu poderia manter o Invocador como minha segunda classe permanente para não precisar gastar pontos no atributo de regeneração de saúde. Esse sistema também me lembra a evolução de armas em Ratchet and Clank, na forma como nos incentiva a experimentar coisas que achávamos que não gostaríamos, apenas para nos apaixonarmos quando as evoluímos.

A interação entre suas classes e seu equipamento também melhorou imensamente. Todos os quatro dos meus anéis, assim como meu amuleto e meu relicário semelhante à garrafa de Estus, são baseados em poder de mod e geração de poder. Minha construção inteira visa alimentar o mod inato da arma de chefe incrivelmente quebrada, Nightfall, que não saiu das minhas mãos desde que a obtive na minha primeira jogada. Depois de terminar o jogo uma vez, pesquisei um pouco sobre a comunidade de Remnant 2 e percebi que todos os donos de Nightfall tiveram a mesma ideia, mas não me arrependo. Adoro poder investir tanto nesse nicho específico e colher grandes recompensas, mesmo que isso me torne um pouco vulnerável. Basta perguntar ao meu parceiro de cooperação, que já me salvou várias vezes no chão de uma arena de chefes. Mas pelo menos eu causo um grande impacto.

Um grau raro de replayabilidade

(Crédito da imagem: Gearbox Publishing)

Remnant 2 parece e joga muito melhor do que seu antecessor, mas eu não entendi completamente suas profundezas até começar outra jogada. Algumas áreas da minha segunda campanha, já encontrei diferenças muito maiores do que encontrei durante várias aventuras semelhantes a campanhas no primeiro jogo. Minhas jogadas subsequentes de Remnant: From the Ashes pareciam rearranjos óbvios, enquanto Remnant 2 é capaz de reescrever por completo.

Há uma grande quantidade de replayabilidade aqui que a maioria dos RPGs de tiro certamente cobiçaria. Meu parceiro de cooperação e eu encontramos chefes principais, inimigos básicos, ambientes, recompensas e quebra-cabeças completamente diferentes – quebra-cabeças surpreendentemente bons, devo acrescentar. O primeiro jogo nunca foi além de “atire na cara do cara com a bala”, mas Remnant 2 tem alguns enigmas reais que escondem recompensas valiosas. Uma das minhas memórias favoritas da segunda campanha foi tropeçar em uma nova submissão no Palácio Beatífico que completa a história de Losomn e apresenta chefes em dupla. Nessa jogada, matamos um dos chefes, então se encontrarmos essa dupla novamente no futuro, naturalmente mataremos o outro para ter algo novo.

Também vi bastante repetição, mas até os chefes repetidos podem ter modificadores diferentes que mudam sutilmente a luta, como as mobs de elite em jogos como Diablo 4. E, como disse antes, estou usando classes diferentes desta vez, o que muda ainda mais a jogabilidade de momento a momento. Este não é um jogo feito para ser jogado para sempre – colocando-o no mesmo grupo que praticamente todos os outros jogos de vídeo, com possível exceção de Old School Runescape – mas há muito mais conteúdo do que eu antecipava. Consigo facilmente imaginar passar várias dezenas de horas antes do lançamento do primeiro DLC.

(Crédito da imagem: Gunfire Games)

Minhas poucas reclamações são bastante pequenas no grande esquema das coisas. O fogo amigo parece um pouco excessivo, por exemplo. Eu mataria por uma sobreposição de mapa de algum tipo, ou pelo menos uma visualização de mapa dos pontos de verificação para que eu possa parar de teleportar para o errado. Alguns chefes têm tantos efeitos de partículas em seus ataques que você não consegue ver os ataques deles, o que é extra irritante quando as hitboxes são mais amplas que um trem descarrilado. E às vezes parece que não há mobs suficientes para duas pessoas matarem, mas ouvi dizer que a escalabilidade de três jogadores pode ser excessivamente severa, então talvez eu deva segurar minha língua. Ainda assim, não houve nenhum motivo para desistir.

Eu tinha algumas esperanças, mas em nenhum lugar da minha bola de cristal eu vi Remnant 2 se tornando um dos meus jogos favoritos do verão, se não do ano. Não é pouca coisa lançar no mesmo ano que The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom e ainda se destacar como uma das sequências mais impressionantes. O modo cooperativo é suave como manteiga em minha experiência, o jogo roda bem no meu PC e acho que nunca vou cansar de enfrentar chefes com Nightfall ou derrubar caras com minha espingarda de dois canos. Talvez eu até experimente algumas das outras armas legais em algum momento. Talvez.