Baldur’s Gate 3 resolve um problema irritante dos RPGs com um simples símbolo

Baldur's Gate 3 soluciona um problema chato dos RPGs com um símbolo simples.

Imagem: Larian Studios via GameTopic

Louvado seja o ponto de exclamação!

Baldur’s Gate 3 joga uma tonelada de informações em você assim que o tutorial termina e a aventura começa. Existem vários novos membros de grupo para recrutar, cada um com seus próprios desejos e necessidades, e muitas missões para enfrentar. Felizmente, a Larian Studios faz um bom trabalho em manter as coisas organizadas. Um dos melhores exemplos é o seu acampamento, e um pequeno ícone que eu aprendi a apreciar e admirar: o ponto de exclamação.

Você pode jogar sozinho ou com alguns poucos aliados, se quiser, mas se você é do tipo sociável, pode rapidamente juntar uma dúzia de companheiros de RPG. Você não pode trazer todos com você; seria um pouco de um carro de palhaço ter todos os seus aliados andando por aí. Em vez disso, você traz três amigos para suas missões atuais, e todos os outros esperam no acampamento.

Crucialmente, você pode ir para o acampamento a qualquer momento, seja para conversar com os colegas que você deixou para trás, ou para descansar. Isso lembra deliciosamente, por exemplo, a nave Normandy de Mass Effect, mas com uma melhoria: você pode realmente saber quando sua equipe tem algo novo para dizer, graças a um ! sobre suas cabeças. Isso é obviamente uma parte muito pequena do jogo em geral – mas isso evita muitas dores de cabeça potenciais.

Em hubs de RPG, sempre há a tentação de correr por aí e falar com todos, caso haja um pedaço de diálogo novo ou uma reação divertida para ser vista. Geralmente, o NPC apenas dá uma linha para expressar que eles estão ocupados demais para conversar, como quando Garrus Vakarian diz que está ocupado fazendo calibrações para a nave. Sem ter certeza se ele ainda está ocupado na próxima vez que você o vê, você pode perguntar novamente, apenas para ouvir a mesma linha exata de diálogo. Isso irrita rapidamente.

Em Baldur’s Gate 3, coisas podem acontecer naturalmente quando você para e descansa durante a noite, especialmente se você fizer algo como convidar o arqui-inimigo demoníaco de um cara para se juntar ao grupo. Mas em casos em que seus membros do grupo não estão tomando a iniciativa, mas sim, olhando pensativamente para as chamas crepitantes de uma fogueira, haverá aquele inconfundível ! que te avisa que é um bom momento para conversar. Essas conversas costumam conter os melhores momentos de interpretação de papéis no jogo, e são uma boa chance de ganhar aprovação sendo simpático ou encorajador para amigos ou parceiros românticos em potencial.

Até agora, estou me divertindo muito com Baldur’s Gate 3, não apenas por causa da quantidade imensa de aventuras para realizar, mas também por causa de como tudo está elegantemente organizado. Eu, pelo menos, aprecio a contribuição do simples, mas poderoso, ponto de exclamação.