Delicie seus olhos e corações com nossos personagens de Baldur’s Gate 3

Encante-se com os personagens de Baldur's Gate 3

Imagem: Larian Studios via GameTopic

Olhai para as nossas obras, ó poderosos, e desesperai-vos!

Se já jogaste um jogo de interpretação de papéis de caneta e papel antes, o atrativo da criação de personagens é óbvio: representa infinitas possibilidades, o futuro do teu avatar imaginário desdobrado à tua frente como uma árvore interminável de caminhos inexplorados. Os dados ainda não rolaram. A chance ainda não mostrou sua feia cabeça. O Mestre do Calabouço ainda não desafiou a tua percepção da pessoa que pulou da tua imaginação para a mesa. Sim, os personagens quase sempre se tornam mais cativantes à medida que a campanha progride – mas ainda não há nada como a promessa da folha de personagem em branco.

Como sucessor de um dos mais amados jogos de interpretação de papéis de vídeo de todos os tempos, e uma representação digital massiva do conjunto de regras da 5ª edição de Dungeons & Dragons, Baldur’s Gate 3 precisava acertar na criação de personagens. Tenho jogado o RPG massivo da Larian Studios há vários dias, e estou aqui para te dizer: Acertou. Oneida, meu druida gnomo, é pensativo em suas interações com os habitantes da Costa da Espada, assim como é um metamorfo aterrorizante no campo de batalha. Ele é um líder forte, um ouvinte atento e só perde um pouco a paciência quando seu companheiro mago erra feio com um ataque de Fire Bolt que tinha 85% de chance de acertar. Ele nunca diz, na verdade, Foda-se, Gale. Mas ele pensa.

Considerando todas as palhaçadas em que já me meti na minha campanha solo, decidi perguntar aos outros jogadores de Baldur’s Gate 3 do GameTopic, para entender como eles idealizaram seus personagens durante o processo de criação, e como o jogo é bom em desafiar essas percepções posteriormente.

Aqui estão os heróis, vilões, gatas, malfeitores e anões monges inúteis que o GameTopic criou até agora. – Mike Mahardy

Cestelle, Consertadora de Astarion

Cestelle é uma elfa da floresta assassina, passando de aventuras luxuosas e roubos de alto risco para, uh… larva no cérebro. Ela está tentando manter o ânimo alto apesar de tudo. Ela é basicamente benevolente, mas prefere ser paga sempre que possível. A ordem de operações preferida de Cestelle quando se trata de um conflito é resolver as coisas conversando, e se isso não funcionar, isolar o cara mais forte e esfaqueá-lo nos rins. Ela está namorando Astarion, porque eu posso consertá-lo, e não aceitarei nenhum julgamento sobre isso. Além disso, Shadowheart é sua melhor amiga. – Cass Marshall

Nic, um gato que às vezes se transforma em meio-elfo

Estou jogando como Nic (eu sei que isso não é original), uma druida meio-elfo da floresta, especificamente da linhagem lunar, que me permite usar a forma selvagem à vontade. Nic passa a maior parte do tempo explorando como um gato, o que é ótimo para se infiltrar entre bares e tubulações, e fazer os NPCs dizerem coisas como “Ooh, um gato!” Na batalha, ela mia para os inimigos e dá tempo para a minha equipe se preparar, ou ela se transforma em forma lupina para causar carnificina. Ela é uma criminosa que é muito boa em mentir para as pessoas quando é pega. Também a equipe com duas adagas. Aqui está como ela se parece em sua forma alternativa, muito menos importante:

No acesso antecipado, joguei como uma Nic diferente (sim, eu sei) que era uma alta meio-elfa arqueira com o histórico de urchin. (Recomendo muito escolher a subclasse colossus slayer – se você for um arqueiro, é incrivelmente poderosa.) Eu a habilitei especificamente em habilidade de mão leve, furtividade e domínio animal. Como alguém com habilidades de rua, ela era a batedora, atiradora e última linha de apoio da minha equipe, se infiltrando em pontos altos e fornecendo informações vitais à equipe. Na minha próxima jogada, vou fazer um bardo, porque adoro a ideia de me apresentar de forma tão agressiva que causa dano psíquico. – Nicole Clark

Aster, o Extrovertido Cósmico

Aster é facilmente distraído. Tanto uma borboleta social quanto um explorador curioso, ela tem a tendência de percorrer o campo em busca de pessoas e bestas com quem iniciar conversas. Ela não é particularmente forte ou estratégica, mas seu charme e conversa fiada a tiram da maioria dos apuros. Quando não está se misturando com outros viajantes, ela jura lealdade a um belo tiefling que lhe proporciona acesso a poderes arcanos com os quais ela pode tanto salvar quanto destruir a própria essência do universo. – Chris Plante

Threga (o sangue não é dela)

Este é o meu personagem Threga, um nome que inventei do nada porque acho que combina com ela. Ela é uma meio-orc Bárbara porque eu sempre jogo como personagens pesados com machados, e também porque este é o tipo/classe de personagem que criei para mim da última vez que joguei D&D (há mais de uma década). Minha parte favorita da sua descrição é que consegui colocar tanto mechas avermelhadas quanto douradas em seu cabelo. (Eu gostaria que meu cabelo fosse tão legal. Também gostaria que todo o meu ser fosse tão legal.)

Decidi que Threga foi uma criança abandonada que acabou sendo adotada por um clã de Orcs de mente aberta que não “entendiam” seu lado humano, mas a amavam mesmo assim. Ela tem muita compaixão pelas diferenças como resultado, e isso se mostra em sua paciência com a turma de esquisitos que agora vivem junto com ela em seu acampamento. Só joguei por três horas, então ainda estou conhecendo ela – e adoro o quanto esse processo pode incluir variação. —Maddy Myers

Oneida, a praga da floresta

Oneida, meu druida gnomo, nunca perde a chance de se transformar nos animais que o criaram em uma floresta distante. Contos locais falam de um metamorfo que uiva para a lua, mia incessantemente e dispara teias em transeuntes desprevenidos. Segundo as histórias, ele é apenas um incômodo. Apesar de se ver como o líder de sua alegre trupe, ele na verdade fica para trás na maioria das lutas, até que possa se transformar em um animal e deixar que seus companheiros façam a maior parte do trabalho. Ele é um bom ouvinte, no entanto, especialmente no acampamento. Ele até ouve atentamente Gale, o mago humano que parece incapaz de acertar um maldito feitiço, mesmo quando os inimigos estão literalmente a 5 metros dele, meu deus Gale você é tão ruim mas é bonito então vou te manter no meu grupo. —Mike Mahardy

Astarion. Sim, aquele Astarion

Não criei um cara em Baldur’s Gate 3. Provavelmente farei um dia, mas não hoje, porque só queria me envolver, sabe? Também, como fã de Divinity: Original Sin 2, adoro os ganchos adicionais de história que vêm com um personagem de Origens, e também adoro quando D&D se inspira em outros gêneros para tornar seu cenário de fantasia mais interessante. Astarion é um vampiro que quer se vingar de seu criador que o escravizou, e acho isso incrível. Além disso, não há outra maneira de começar o jogo como um vampiro, então, tendo a escolha entre jogar como um vampiro ou não, vou escolher vampiro. —Joshua Rivera

Apenas… Caine

Este é o meu monge duergar chamado Caine (eles/elas). Caine é, obviamente, nomeado após o personagem de David Carradine do programa dos anos 90, Kung Fu: A Lenda Continua. Aqui está a coisa sobre Caine: eu realmente não gosto deles. Eles são meio bagunçados, honestamente. Não pensei muito na criação do personagem, na história de fundo ou… nada, na verdade, quando os criei. Caine está apenas lá. Eles não são muito inteligentes, não são particularmente fortes e falham em todas as jogadas de Carisma que tentam.

Mas Caine consegue fazer Coisas Monk Incríveis™ e, embora a habilidade dos duergar de se tornarem maiores não faça nada pela estatística do Monge deles, ainda parece legal enquanto meu grupo se atrapalha em outro encontro desastroso. —Jeff Parkin