Remnant 2 Melhores benefícios de dano, classificados

Remnant 2 Melhores benefícios de dano

Ao escolher um Arquétipo em Remnant 2, um grande fator decisivo deve ser os tipos de vantagens que eles podem obter, já que essas podem mudar drasticamente a forma como o jogo é jogado e a dificuldade dos encontros com inimigos. Cada classe poderá obter uma única vantagem de cada categoria, e isso inclui a Vantagem de Dano, que, como o nome sugere, se trata de permitir que um personagem cause o máximo de dano possível com cada ataque.

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Essas vantagens podem variar drasticamente em eficácia, especialmente em relação aos seus aprimoramentos, já que algumas vantagens receberão um pequeno aumento estatístico, enquanto outras podem se tornar completamente devastadoras com o quanto se tornam impactantes. Dito isso, vale muito a pena saber quais dessas vantagens são as melhores.

8 Dominador – Invocador

  • Habilidade:
    Aumenta o dano de Mod e Habilidade em 3,5% quando um Servo está ativo. Sacrificar Servos aumenta o alcance e o dano corpo a corpo em 3% por 30 segundos.
  • Aprimoramento:
    Aumenta o dano de Mod e Habilidade em 3,5% e a Chance Crítica de Habilidade. Sacrificar um Servo aumentará o dano a distância e o dano corpo a corpo em 30% e a chance crítica em 5%.

O Invocador é, sem dúvida, o Arquétipo mais único de todo o jogo, tendo um estilo de jogo que gira inteiramente em torno de invocar servos e então atacá-los para aumentar o dano total do jogador, e embora o Dominador seja uma vantagem decente, especialmente quando aprimorado, ele é amplamente ofuscado pela Vantagem Primeira Implacável.

A Implacável aumentará o dano de ataque e a velocidade do servo em 30% em seu nível básico, e isso pode chegar a 50% quando aprimorado no nível 10. O Dominador, por outro lado, melhora o dano do próprio invocador, mas só se torna realmente útil quando aprimorado no nível 6, e considerando que os servos são o componente central da classe, é muito melhor melhorar suas estatísticas em vez das do personagem.

7 Atirador Certeiro – Caçador

  • Habilidade:
    Ganhe 4% de dano à distância e 1,5% de dano em pontos fracos.
  • Aprimoramento:
    Ganhe 24% de dano à distância, 9% de dano em pontos fracos e 5% de chance crítica à distância.

O Atirador Certeiro certamente não é uma vantagem ruim, especialmente considerando que pode tornar encontros em pequenos grupos uma tarefa fácil graças ao dano extra em pontos fracos, mas a falta de aumento na velocidade de disparo realmente a deixa para baixo, especialmente porque isso poderia ter sido combinado com Urgência, que aumenta a velocidade de recarga para tornar o Caçador uma ameaça ainda maior.

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Se o jogador tiver habilidade para acertar os pequenos pontos fracos vermelhos brilhantes que aparecem em alguns inimigos, então o Atirador Certeiro se mostrará muito mais eficaz, mas ainda existem algumas outras Vantagens de Dano que são muito mais mortais na prática.

6 Tubarão – Invasor

  • Habilidade:
    Correr por 1 segundo aumenta o dano à distância e o dano corpo a corpo em 0,7% por 15 segundos, o que pode se acumular até 5 vezes.
  • Aprimoramento:
    Correr por 1 segundo aumenta o dano à distância e o dano corpo a corpo em 7%, e a chance crítica corpo a corpo em 1% por 15 segundos, o que pode se acumular até 5 vezes.

A Vantagem Tubarão é bastante única na forma como funciona, concedendo dano extra à distância e corpo a corpo que pode se acumular até cinco vezes, desde que o jogador continue correndo por aí, tornando-a perfeita para um personagem de ataque e fuga que pode entrar e causar o máximo de dano possível, enquanto também usa a vantagem Sombra para causar distração.

A versão padrão do benefício não é tão ruim, mas é realmente quando o dano extra atinge 7% ao ser melhorado que ele brilha, permitindo ao jogador causar 35% de dano extra com uma pilha completa. Combine isso com o benefício Circumvent melhorado, que torna ainda mais fácil evitar e esquivar-se perfeitamente, e o Invader será capaz de causar quase tanto dano quanto as classes mais poderosas, ao mesmo tempo em que sofre um dano mínimo durante o processo.

5 Liquid Courage – Alquimista

  • Habilidade:
    Ganhe aumento de 2,5% para todo o dano.
  • Melhoria:
    Concede aumento de 25% para todo o dano e 5% de chance crítica.

Considerando que o Alquimista é mais voltado para jogar em equipe em vez de ser uma classe de DPS, é bastante surpreendente a quantidade de dano extra que o benefício Liquid Courage concede ao jogador quando finalmente é melhorado no nível 6, mas é a falta de habilidades especiais ou buffs fora do dano e chance crítica que o seguram um pouco.

Com isso dito, ainda é um Benefício de Dano extremamente generoso, o que torna o Wrangler 1860 e o Bone Chopper muito mais viáveis, capazes de lidar com inimigos menores em questão de segundos.

4 Pack Hunter – Manipulador

  • Habilidade:
    Ganhe 3% de dano a distância e de habilidades quando o companheiro está ativo.
  • Melhoria:
    Ganhe 30% de dano a distância e de habilidades quando o companheiro está ativo.

A maior parte do kit do Caçador está centrada mais na sobrevivência do que na produção de dano, especialmente considerando que o companheiro animal é capaz de reviver o personagem sempre que ele cair, mas Pack Hunter ajuda a equilibrar isso adicionando uma quantidade impressionante de dano extra à classe.

Já que o companheiro já será capaz de causar 20% de dano por conta própria graças à habilidade Ataque do Cão, ser capaz de adicionar mais 30% de dano a distância com Pack Hunter pode eliminar facilmente inimigos mais fortes, especialmente ao mirar em um ponto fraco. Ter a habilidade Guarda ativa com esse benefício pode garantir que o Manipulador sofra quase nenhum dano enquanto causa muito dano.

3 Close Quarters – Desafiante

  • Habilidade:
    Concede aumento de 3,5% para todo o dano a inimigos a até 10m de distância.
  • Melhoria:
    Concede aumento de 3,5% para todo o dano a inimigos a até 10m de distância. A chance crítica aumenta em até 10%.

Embora o benefício em si possa não parecer muito chamativo ou empolgante em como é descrito, o que é mais importante sobre o Close Quarters é que ele aumentará o “Todo o Dano”, o que significa que não está restrito a ataques corpo a corpo ou a distância, e melhorará qualquer ataque usado pelo Desafiante. Isso não apenas dá ao jogador um pouco de variedade em como eles querem construir seu personagem, mas também torna ainda mais difícil para o Desafiante morrer considerando que o benefício Die Hard já os torna invulneráveis quando estão prestes a morrer.

A chance crítica de 10% é incrível quando combinada com certos Mutadores que também aumentam as chances críticas, como o Mutador Overdrive, que melhorará drasticamente a Espada de Ferro.

2 Shift Shot – Pistoleiro

  • Habilidade:
    Ganhe aumento de 1,5% para a taxa de disparo e de 2,5% para o dano a distância.
  • Melhoria:
    Ganhe aumento de 15% para a taxa de disparo e de 5% para o dano a distância.

Embora ele muitas vezes precise de um pouco de apoio extra para derrotar chefes fortes e inimigos maiores, o Pistoleiro pode rapidamente eliminar inimigos mais fracos com suas habilidades Western Classic e Quick Draw, a ponto de nem mesmo precisar do Shift Shot, já que ele já causa tanto dano, mas a habilidade certamente o ajuda a se tornar uma ameaça para aqueles do lado oposto do seu cano.

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Para derreter as barras de vida dos inimigos em apenas alguns segundos, os jogadores devem tentar combinar a habilidade Quick Draw com a habilidade Swift Shot e o perk Loaded Prime, que podem despedaçar inimigos chefes, demonstrando exatamente por que tantos jogadores acham que o Pistoleiro é um dos, se não o melhor, Arquétipo do jogo.

1 Metalúrgico – Engenheiro

  • Habilidade:
    Aumenta o dano de habilidade em 5%. Armas Pesadas ganham 5% de capacidade de munição e 2,5% de saúde máxima.
  • Atualização:
    Aumenta o dano de habilidade em 50% e a chance crítica de habilidade em 10%. Armas Pesadas ganham 50% de capacidade de munição, 25% de saúde máxima e 25% de dano a pontos fracos.

As três habilidades do Engenheiro são todas Armas Pesadas que permanecerão ativas até que sua munição esteja completamente esgotada, então elas já são incrivelmente poderosas por si só, mas assim que o perk Metalúrgico atingir seu estado atualizado no nível 6, essas armas se tornam praticamente imparáveis.

Junto com o incrível aumento de 50% de dano extra, as reservas extras de munição, saúde máxima e dano a pontos fracos significam que, desde que o Engenheiro e a equipe protejam as Armas Pesadas, eles só precisarão fornecer cobertura enquanto as criações do Engenheiro fazem o que fazem de melhor, zombando completamente dos monstros inimigos.

Remnant 2 está disponível agora no PlayStation 5, Xbox Series S e X, e PC.

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