Star Wars Outlaws não será um RPG inacabável de 200-300 horas de duração
Star Wars Outlaws não será um RPG de 200-300 horas
As expectativas e preocupações sobre o compromisso de tempo de Star Wars Outlaws são abordadas pelo diretor criativo do próximo jogo. Star Wars Outlaws é o primeiro jogo de mundo aberto de Star Wars lançado pela Massive Entertainment, estúdio por trás da série The Division, da Ubisoft. Revelado pela primeira vez durante o Ubisoft Forward durante o Summer Game Fest passado, Outlaws terá os jogadores seguindo a história de uma canalha chamada Kay Vess enquanto ela navega pelo submundo cheio de crime do universo de Star Wars entre O Império Contra-Ataca e O Retorno de Jedi.
Não há como negar que os últimos lançamentos de Assassin’s Creed da Ubisoft têm ficado cada vez mais longos para serem concluídos. Assassin’s Creed Odyssey leva cerca de 45 horas e Valhalla chega a impressionantes 60 horas, e isso é apenas para a história principal. Para completar tudo, seria necessário mais de 100 horas para cada jogo, sem contar suas expansões massivas de DLC. Esse aumento no comprimento do jogo e no tamanho do mundo veio junto com a mudança da franquia para se tornar um verdadeiro RPG. Enquanto alguns fãs aproveitam o custo-benefício que Odyssey e Valhalla oferecem, muitos fãs têm críticas válidas sobre esses dois últimos jogos de Assassin’s Creed serem simplesmente grandes demais. Parece que a Ubisoft levou essas críticas a sério, já que seu próximo Assassin’s Creed Mirage é anunciado como sendo muito menor e mais focado, semelhante aos títulos anteriores da franquia.
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Os fãs que se preocupam com Star Wars Outlaws da Massive Entertainment seguindo o precedente estabelecido por Odyssey e Valhalla não precisam mais se preocupar. Em uma entrevista ao GameTopic, o diretor criativo de Outlaws, Julian Gerighty, confirmou que a aventura de Kay Vess pelo submundo criminoso de Star Wars, embora apresente vários planetas com grandes áreas abertas, não será um compromisso de tempo esmagador. Isso faz ainda mais sentido quando consideramos os jogos anteriores da Massive Entertainment, The Division e sua sequência, que também possuem mundos abertos menores, mais densos e focados.
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“Nosso objetivo é realmente levar as pessoas a uma aventura muito densa e rica, uma aventura de mundo aberto que elas possam explorar no seu próprio ritmo. Portanto, definitivamente não é um RPG épico de 200 ou 300 horas que não pode ser concluído.” – Julian Gerighty, Diretor Criativo de Star Wars Outlaws via GameTopic
Essa garantia vem apenas algumas semanas após a entrevista de Gerighty à Edge Magazine sobre Star Wars Outlaws, na qual ele comparou o tamanho da área aberta de cada planeta a aproximadamente uma ou duas regiões da Grécia de Assassin’s Creed Odyssey. Isso diminuiu as expectativas dos fãs que pensavam que o tamanho de Outlaws seria comparável ao RPG espacial iminente da Bethesda, Starfield, mas ainda deixou muitos se perguntando como Outlaws se compara aos outros mundos abertos gigantescos da Ubisoft. Embora o número de planetas que Outlaws oferecerá ainda seja desconhecido, as métricas de Gerighty fazem parecer plausível que a quantidade total de terra explorável ainda possa acabar sendo tão grande ou maior do que a de Odyssey ou Valhalla.
Star Wars Outlaws se tornou um dos jogos mais aguardados de 2024 desde seu impressionante anúncio no mês passado. É ótimo que Gerighty esteja sendo proativo para garantir que as expectativas dos fãs estejam de acordo com o escopo e a escala do jogo, e tranquilizando os fãs ansiosos de que Star Wars Outlaws não será um grande consumidor de tempo como alguns dos lançamentos recentes da Ubisoft.
Star Wars Outlaws será lançado para PC, PS5 e Xbox Series X|S em 2024.
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Fonte: Push Square (via GameTopic)