Rogue Trader é o veículo perfeito para a sátira de Warhammer 40K

Rogue Trader O veículo perfeito para a sátira do universo de Warhammer 40K

Um Space Marine com uma grande barba vermelha grita e empunha um enorme machado de batalha em arte para Warhammer 40K: Rogue Trader
Imagem: Owlcat Games

O CRPG da Owlcat retorna às raízes tonais do cenário de ficção científica

Os funcionários de varejo da Games Workshop têm um trabalho difícil, desde o baixo salário até as metas consistentemente irracionais da alta administração, portanto, é com todo o amor e respeito que eu conto sobre o rapaz animado que meus amigos de 14 anos e eu costumávamos zombar pelo uso liberal da frase “Se um Space Marine entrasse aqui agora…”. Isso sempre era acompanhado de gestos entusiásticos e exagerados destinados a transmitir a imensa força desses Space Marines (com 2,4 metros de altura no lore de Warhammer 40.000). Eu trago isso à tona porque resume perfeitamente a questão delicada por trás da comercialização desses soldados fortões: Space Marines são muito caros para algo tão pequeno, o que obriga a Games Workshop a fazer com que a lenda desses soldados de plástico pequenos seja maior do que a realidade.

E que lenda é essa. A série de livros “The Horus Heresy” atualmente é composta por mais de 60 volumes de história. Há muita nuance para explorar aqui, mas é justo dizer que quando os escritores passam tanto tempo explorando algo, eles precisam levar isso muito a sério, especialmente se quiserem manter seus leitores envolvidos. Para deixar claro, 40K é um cenário fascinante, divertido, criativo, vasto e muitas vezes extremamente inteligente. Mas também é — pelo menos até recentemente em 2021, de acordo com sua empresa matriz — explicitamente e intencionalmente uma sátira à própria facção que a maioria dos seus lore parece tão fascinada. “A sátira é as pessoas como elas são; o romantismo é as pessoas como elas gostariam de ser”, escreveu a romancista Dawn Powell. Conforme 40K cresce, está se tornando mais difícil negar que a representação do Império seja pelo menos um pouco aspiracional.

Um breve resumo: A presença avassaladora da humanidade no cenário de 40K assume a forma do Império do Homem, onde a xenofobia implacável, o fanatismo cego e a hostilidade aberta em relação ao progresso social ou tecnológico estão entre as maiores virtudes — um “culto à tradição” literal. O povo comum vive em “Hives” apertadas, trabalhando até a morte, momento em que são reaproveitados como saborosos e nutritivos “corpse starch”. A Guarda Imperial, a maior força militar da humanidade, é mais conhecida por empregar a manobra do “Zapp Brannigan”, ou seja, jogar corpos infinitos em um problema até que ele se resolva por si só. Sendo assim, a vida humana individual vale menos que nada. Os militares mais elite de Terra são os Space Marines. Assim como o Juiz Dredd de 2000 AD é para a aplicação da lei, os Space Marines são para o conceito de Übermensch — um aviso sombriamente satírico sobre a busca pela perfeição física percebida e pela força última.

Das 36 facções jogáveis em 40K, metade delas (17) estão relacionadas com o Império de alguma forma, e outras nove são diretamente antagônicas no Caos, deixando apenas 10 para serem divididas entre as várias espécies não-humanas que povoam esse universo imensamente vasto. A ficção científica pode variar muito em estilo, mas um fio condutor unificador é que o grande sci-fi é quase insaciavelmente curioso. 40K brilha absolutamente quando zomba da antipatia implacável por conhecer mais dos seus protagonistas humanos. Mas à medida que a empresa gradualmente passou a valorizar as vendas em detrimento da intenção artística, essa falta de curiosidade parece ser adotada com muita frequência pela própria Games Workshop.

Essa análise fantástica da linha do tempo de 40K, e como ela passou de sátira para algo quase que celebração, coloca dessa forma: “Conforme o cenário se tornou mais popular, a [representação] dos Space Marines como monges guerreiros nobres se tornou cada vez mais proeminente, resultando em um mundo onde esses soldados-crianças maltratados, intolerantes e assassinos em massa são retratados apenas do ponto de vista do Império” e, na maioria esmagadora das ilustrações oficiais, “como verdadeiros heróis.” Até o site oficial categoriza os exércitos não-humanos como “ameaça dos Xenos”. Olhe um pouco mais de perto e é fácil ver a sátira inerente em imagens de Roboute Guilliman, Primarca, com um halo de luz semelhante ao de Cristo brilhando ao fundo. Mas, a menos que você saiba o que está procurando, essas coisas parecem suspeitosamente como a própria propaganda que elas estão zombando.

Isto não quer dizer, é claro, que a Games Workshop moderna tenha perdido seu senso de sátira, e certamente não seu senso de humor. Como temos visto repetidamente na indústria dos jogos, é triste ver os acionistas não entenderem ou simplesmente não valorizarem o processo criativo – é fácil esmagar a sutileza em busca de lucro fácil. A regra do “cool” vende plástico, não temas difíceis. Além disso, 40K é um jogo de guerra. Em um cenário que requer conflito constante, facções que pensam de forma absoluta se tornam necessárias. Mas é aí que entram os jogos de vídeo, como o recente e excelente CRPG Warhammer 40,000: Rogue Trader. Seria um anticlímax enorme terminar um jogo de 40K com uma conversa antes mesmo de começar, mas à medida que o cenário se permite espalhar suas asas em um novo gênero, parte dessa sátira clássica começa a florescer novamente.

40K, acima de tudo, é ridículo, e Rogue Trader se diverte com isso sem perder nada do estilo “campy grindhouse” no qual o grimdark se destaca. Os personagens falam em prosa rica e barroca, ao mesmo tempo excelente e quase indescritível para qualquer pessoa que não esteja devidamente doutrinada em seu neo-feudalismo religioso bizarro. Você nem precisa sair de sua própria nave para encontrar uma estrutura de classe desumanizante, e cada um de seus associados de outrora é tão comicamente pérfido a ponto de ser o principal vilão em qualquer outro cenário. Em Baldur’s Gate 3, por exemplo, o caminho do mal exige uma tentativa deliberada e prolongada de se desviar para território monstruoso. Aqui, você pode ter vários membros da tripulação executados nas primeiras horas sem quebrar o personagem.

Rogue Trader nem mesmo é o primeiro jogo a conseguir isso recentemente. Warhammer 40,000: Darktide, apesar de um lançamento turbulento, está se configurando como um excelente sucessor da série Vermintide, retratando a sátira horrível da existência nas horrendas cidades colmeias de 40K de maneira magistral. As citações nas telas de carregamento são sátiras tão direcionadas que você teria que ter acidentalmente colado seus olhos ao montar modelos para não perceber, com frases como “Uma mente pequena é uma mente organizada”, “Bem-aventurados são os intolerantes” e “Dever é vital, compreensão não é.” Parece que foi apenas alguns anos atrás que a quantidade excessiva de jogos de Warhammer parecia uma piada. Agora, o alcance e a amplitude que esses jogos oferecem estão começando a parecer um meio melhor de retratar a versão mais completa de 40K do que o próprio jogo de tabuleiro.