Jogo da semana A mistura do fixo e do procedural em Dave the Diver é uma receita para o sucesso

Semana do jogo Dave the Diver combina fixo e procedural para o sucesso.

Há alguns anos, passei uma tarde feliz em No Man’s Sky, apenas parado em um único lugar. Isso é ridículo, eu sei: o ponto de venda de No Man’s Sky é o momento em que você se lança da superfície de um planeta, para o espaço, através do éter retorcido e depois pousa na superfície de outro planeta sem nem respirar. É um jogo sobre movimento, e sobre deixar um lugar sabendo que provavelmente nunca mais voltará a ele.

Mas de qualquer forma, esse único lugar era em uma estação espacial, bem ao lado da área onde as naves espaciais que chegam e partem gostam de estacionar. Eu basicamente estava em uma garagem no espaço sideral, observando os carros entrarem e saírem. Exceto que eu estava orbitando um planeta, e os carros eram naves espaciais.

E todas elas eram lindas. As naves de No Man’s Sky são modulares, eu acho, e enquanto esperava a maior parte da tarde, pude ver essas belezas modulares em todas as suas formas. Algumas eram pequenos besouros. Outras eram afiados, como dardos de agulha. Algumas eram lindamente simétricas, outras tinham saliências e jatos e ventiladores onde eu não esperava. Todas eram extremamente carismáticas.